【レビュー】Hero Siege
ロックです。
なんか安いゲームないかなー?と探してフレと一緒に買って遊んでるゲーム。
最大4人までマルチ可能なハクスラ系ゲームですね。
まったり内容かいていきます。
■ゲーム内容について
見下ろし方シューティングゲームみたいな画面で、敵を倒しまくり、
経験値を得てレベルアップ。
レベルアップ毎にスキルポイントを得て、スキル獲得。
ジョブは色々あるけど、課金ジョブが多い。
※基本的に本体が安くて、拡張で稼いでる感じのゲームです。
最初に選択したジョブで1スロット分確保して、セーブしていく感じです。
ホスト1人が部屋を作って、部屋に参加するMOだが、一度倒したボスは、部屋を作り直せば再度出現する面白仕様。
ワープポイントがそのままセーブポイントになっているため、部屋の作り直しも気軽にできます。
■強化要素
レベルアップによるスキル獲得以外だと、装備のクオリティで強くなる。
レジェンド(伝説)が最大値だが、すぐに手に入るので、後はステータス値なんかの兼ね合いにて選択かな?
この辺がハクスラ要素ですね。
■日本語訳について
とんでもなく日本語に見えないところが多い。
意味不明な日本語が多いので、割とクエスト内容とかミスリードされること多し。
■バグについて
アイテムが売れなくなる。クエストが進行しなくなる。などのバグが多いです。
全部部屋を作り直せば対処できるので、まぁ、そこまで問題視されないのかな?
部屋を作り直したときのキャラデータを保存する目的で、メールアドレス込みのID登録を要求されるので、メールアドレス1個何かしらで作っておくとよいかも?
【LOLワイルドリフト】ブラッドミアの性能について
ロックです。
なんか、ワイリフ版ブラッドミアの性能わかっとらん人がとんでもなく多い気がしてきたので、ちょっと記事にしてみる。
※ロック式なので、色んな意見はあるだろうけど。。。バースト使わないで突っ込むミアの多いこと。。。
■基本的な性能
1.マナを使わないゲージ型スキル
2.成長は大器晩成型(基本性能的に、前半弱い)
3.集団戦が得意
4.メイジタイプ、かつスキル型なんで物理火力はいらない。
5.ヴァンプスキルとHP消費スキルが特徴。
■スキル強化(ロック式)
パッシブ 真紅の盟約
要するに、アイテムで強化した体力のついでに魔力アップ、魔力のついでに体力アップってスキル。
相互作用は発生しないので、アイテムの取得は、「体力」と「魔力」を強化するアイテムがおすすめってところですね。
タンク型にするならスピリットサージュとかも相性がよく、ワーモグアーマーで体力回復しながらひたすら残り続けるとかいう面白仕様も可能って読めます。
スキル1 吸血
レーン戦のメインスキル。
遠隔対象指定なしで、魔力ダメージ+ヴァンプっていう結構な性能。
2回打つごとに、3回目が強化されるよ。って覚えればOK
スキル2 紅血の沼
ランダムミッドとか集団戦でメインになるスキル。
2秒攻撃指定不可状態になって、1秒移動速度アップ、範囲内の敵に「0.5秒毎」魔法ダメージ+ヴァンプ。
魔力+増加体力で火力アップするからアイテム選びも楽。
とにかく瞬間火力がとんでもないので、是非使いたいが、自己中心円形型スキルなので、敵陣に突っ込む必要がある点に注意。
スキル3 血液奔流
ブラッドミアからすると貴重なCCだが、優先度は低め。
1.5秒チャージ時間後、自己中心円形型スキル。
こちらも魔力+増加体力ダメージなので、アイテム選びが楽。
特徴はチャージ時間に応じて相手にスロウを付与すること。
スキル2とかみ合わせて、敵を逃さないようなスキルですな。
UT 吸血の渦
最大火力出すのに必須スキル。
要するに、ヨネのスキル3や、ゼドのUTと同じ性能で、デバフ中に与えたダメージ分、後から追加ダメージが入るよってスキル。
ただし、こちらは範囲指定型な上でキルが取れたらヴァンプもつくよ。っていう性能。
範囲指定なので、確定ではないが、複数に対応できるのは魅力的。
先にこのスキル使ってから突っ込もうね。。。いや本当。。。
個人的には、ランクや対人ならスキル1、2、3、1、UTの順番で強化していくかな。
ランダムミッドなら、2から強化。
■おすすめアイテム
とりあえず「リフトメーカー」は取りましょう。
体力と魔力が上がる上で、スキル2と相性がいいので。。。
ブーツはお好みだが、スキルヘイストか、物理or魔法防御上がるブーツがおすすめかな。
その他は防具ならサンファイア イージスか、スピリットサビサージュ、ワーモグアーマーなんかがおすすめ。
レーン戦ありなら、デッドマンプレートなんかも移動速度が上がるのでいいかな。
総力戦系で、瞬間火力伸ばしたいならインフィニティオーブや、ラバドンデスキャップなんかがおすすめ。
体力上がるって意味では、ロッドオブエイジスもよさそうだが、待ってられないので却下。
移動速度上げたいならコズミックドライブかな・・・?
■おすすめルーン
個人的には、「征服者」をキーストーンにお勧めしたい。
もちろん「電撃」でもいいとは思うが、ヴァンプ付きなこと考えると征服者かなーって感じです。
足の速さを上げたいなら、「フェイズラッシュ」という選択肢もある。
特性に関しては、メイン「不滅」または「栄華」かなーと。
栄華の強まる嵐/背水の陣/血脈あたりが相性いいんだけど、
不滅の魔除けのオーブやボーンアーマー/息継ぎ、超成長なんかとも相性がいいだけに、悩ましい。
結局は、「タンク型」になるか「アサシン型」になるかの問題だとは思いますね。
■弱点について
基本的にメイジのくせに射程が短いスキル多いので、ボーク系にめちゃくちゃ弱いと思っていい。
さらに、スキル構成上、移動速度が低いのは弱点になりやすい。
早めのブーツ購入が必須と言っていいかも。
その上で、ケイルほどではないにせよ、前半はスキルがそろってないので弱く、序盤のファームをコケると、取り返しがつかなくなったりするのも注意。
そして、スキルの性能上、重傷にめっちゃ弱い。
回復力を落とされるとタンクとして機能しなくなったりするので、相手のアイテムを見て、取得するアイテムの順番変えていきましょう。
以上、ぱっと見でロックが判断で来た性能でした。
とりあえず、UTを最後の締めに持ってくる人いなくなれー。ランダムミッドで移動速度上げるアイテム取る人いなくなれー。って思いながら書いてみました。
ランダムミッドでスペルに、クラリティ(マナ回復)つけたブラッドミアが来たときは、トレード連打したよ。
【LOL】ワイルドリフトやってみた感じを徒然なるままに
ロックです。
いやーPC変えた際にアカウント情報全部抜け落ちて、ログインすらできなくなってましたわ。
いろんなゲームやってて時間がなかったこともありますけど、地味に仕事も忙しく。。。
ゴールデンウィークだし少しばかり日記書いてこうかな?って感じです。
んでは、スマホゲームで今割とやってるほうなワイルドリフトについて書いてみますだよ。
■どんなゲーム?
5Vs5で戦うMOBAゲーってやつです。
自陣を落とされたら負け。敵陣を落としたら勝ち。
自陣と敵陣の間にはタワーと呼ばれる拠点があって、その間を自陣と敵陣のミニオンが一定ルートで進行しあうって感じ?
プレイヤーは一人ずつチャンピオンを選択し、ミニオンの進行を助けたり、相手チャンピオンの妨害したり。。。という、協力対戦ゲームってやつですね。
■チャンピオンって何?
なんかしらのクラスと特殊な能力を持ってるキャラクターですね。
プレイヤーは最初にどのチャンピオンを使用するか選びますが、モードによってはBANシステムが動きます。
・ランクマッチ(レート変動あり)の場合
最初に使われたくないチャンピオンを利用不可能にするBANシステムがあります。
もちろん相手からも指定があるので、使えるチャンピオンは3つくらい持っておいたほうがいい。
相手が使っているチャンピオンも選べなくなるので、交互にチャンピオンをピックする感じ。
・ノーマルマッチ(レート変動なし)の場合
ランクマッチのような制限がすべてない状態。
BANシステムなし、チャンピオンの重複可。(味方と同じチャンピオンはさすがに選べない)
■戦闘システムの流れ
基本的には、タワーを折りまくって、相手本陣を落とすのが目的。
ただ、チャンピオンのレベル差が1以上つくと一気につらくなるため、自身のレベルと相手のレベル差を図ったほうがいい。
ギミックとしては、一定時間ごとにドラゴンとバロンが出現し、倒したチームにそれぞれバフを与える。
ドラゴン・・・チャンピオンバフ
バロン・・・ミニオンバフ(厳密には違うけどそんなもんだ)
■チャンピオン種別
大雑把に、以下5種
・タンク
通常攻撃が近距離攻撃、耐久度が高い。
攻撃性能よりも妨害性能のほうが強く、ミニオン処理も得意なことが多い。
ドラゴンやバロン相手に単独で倒しに行くことも不可能ではない。
・メイジ
通常攻撃が遠距離攻撃。
大概アサシンやサポートでの複合職が多い。
耐久度低いことが多い。
・アサシン
通常攻撃が近距離攻撃、攻撃力が高く、耐久度が低い。
基本的にはチャンピオンをキルするのが得意。
単体攻撃多めって感じですね。
・サポート
チャンピオンによって異なるが、攻撃性能は低め。
シールドやヒールで味方を助けるタイプ。
妨害スキルも多いく、基本的に味方と動くのが前提な性能だが、妨害効果でレベル差を覆せるスキルも多いので、チームに1人は必ずほしい。
・マークスマン
通常攻撃が遠距離攻撃、アタッカー系ではあるが、どっちかっていうと集団での範囲攻撃が多い。後半の集団戦で必須になるタイプ。その分耐久度が低い。
■強くなるには?
まずは、ビルドとルーンの整備
次に、全チャンピオンのスキルと動きを覚えましょう。
最後に、レーン処理の感覚をつかむ?
ここら辺に関しては別途気が乗った時に書こうかな。
■個人的に思うこと
この手のゲームにありがちだが、味方の動き次第では簡単に負ける。
レベル差が全体的に1つき始めたら挽回しようがないので、さっさと負けを認めるのも1つの手。
連携取るのが難しいので、一緒に遊ぶプレイヤーと以下に連携をとるか?
全体マップをいかに見ているかがカギになりやすい。
回線不安定な味方が1人いるだけで簡単に負ける仕様なので、1人1人が相当大事。
人によっては、明らかに弱いチャンピオン使うプレイヤーがいると、練習チャンピオンに変えて捨てプレイされるため、あんまりにも弱いチャンピオンは選ばないように注意も必要。
まぁ、楽しくプレイするのが一番っすね。
【B4B】Back 4 Bloodの武器性能について
ロックです。
個人的に武器性能気になったので、分かったところ書いていきますわ。
火力・・・単純に攻撃力。射程距離とも関係あり
射程距離・・・この距離までは火力が全部入りますよ。の指標。離れれば離れるほどダメージは下がる。
射撃制度・・・腰だめで打った時のブレ幅。低いとサイトの大きさが広がって弾丸がばらけやすい。
取り回し・・・撃った後の反動。高ければ反動が減るので連続で当てやすくなる。
機動力・・・射撃中の移動速度。高ければ移動速度が上がる。
よって、基本的に腰だめ射撃しないなら、射撃制度とかイラナイ。
精密射撃を腰だめでも打つなら、射撃制度はほしい。
取り回しは精密射撃をエイムで行うなら、必須でほしい。
カード構成次第になるが、度の武器使うかもカード次第で変えた方がいいかも?