Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】最新イベントまとめ 2018/12/1

ロックです。

 

なんかいろいろイベント発生しすぎて、わけわからなくなってきたのでまとめをば。

 

エクストラマイレージキャンペーン 2018年11月30日(金)12:00 ~ 12月6日(木)23:59

 

 

次元石の使用数によってアルンとかの報酬がもらえるいつもの。

300、600、900、1600、2500と区切られてるけど、個人的には参加しなくてOK。

 

アルンが欲しければ回してもいいが、今現状でガチャ回してまで欲しいガチャって・・・スノーホワイトくらい?

現段階でスノーホワイトガチャを回していない人ってそんなオランと思うので。。。

もちろんホライゾンガチャ回してもいいが、個人的にはホライゾンって闘技場、討伐どちらも行けそうなキャラではあるんだが、石がない!

 

 

装備ガチャのアルン還元イベント 2018年12月01日(土)00:00 ~ 12月04日(火)23:59

 

 

今日からだけど、装備ガチャした回数でアルン+報酬がもらえるイベント。

ただし、「一定回数のガチャを回さないとだめ」なので注意。

基本的に回数は切り捨て。

 

下記報酬に加えて、最高ガチャ回数のアルンが還元される。

 ※ 65連回したら30連と60連の報酬+60連分のアルン還元

 

30連装備ガチャ報酬:アルン×300,000、下級タブレット×3

60連装備ガチャ報酬:上級タブレット×2

90連装備ガチャ報酬:3属性の特定☆5武器各種1個ずつ(正直まず使わない武器)

120連装備ガチャ報酬:★4武器強化コア×10、★4防具強化コア×10

150連装備ガチャ報酬:アルン×500,000、光闇の特定☆5武器1つずつ(正直まず使わない武器)

200連装備ガチャ報酬:各5属性魔石×100

300連装備ガチャ報酬:アルン×500,000、グリモアコア×10、各5属性のグリモア素材×10、輝く宝石細工セット×5

400連装備ガチャ報酬:アルン×1,000,000、下級タブレット×7、上級タブレット×3、各5属性魔石×50

500連装備ガチャ報酬:アルン×1,000,000、各5属性魔石×50、グリモアコア×10、各5属性のグリモア素材×10、輝く宝石細工セット×5

要するにだ。

最高500連回せば相当数のアルンと、色んな素材が手に入るのでお得ってやつです。

ただし、装備ガチャなんでメチャクチャアルン必要。

そして、世界の欠片が本気で足りなくなった。。。

180連回しましたけど、150で止めておけばよかったと後悔してる最中。

狙えるなら500連した方が絶対お得です。

次に控えるイベントで、ランクアップとかが50%下がるらしいのでなおさら。

 

冒険、七曜、探査のアルン獲得量2倍 2018年12月1日(土)05:00 ~ 12月5日(水) 04:59

 

短いよ先生。

もっと長くやっていいよ?

 

 

闘技場リニューアル 2018/12/02(日)05:00~

 

◆シーズンシステムの追加

 今まであったウィークリー報酬に加えて、28日間のレートポイントでシーズン報酬も追加するらしい。

 正直どうやって集計するのか・・・?

 

◆対戦相手選択システムの追加

 自身の闘技場レートポイントを基準に、5段階評価した対戦相手5名を、

 選択して対戦できるってシステム。

 リスト更新は以下条件で行われる。

 1.更新ボタンを押した時(1日の制限10回)

 2.5名全員と戦闘し終わった時

 3.翌日5:00になった時

 

 つまるところ、一番強い人と10回戦うこともできるって感じですの。

 

◆闘技場チケットの仕様変更

 1.基本所持数15個に変更

 2.時間回復なし

 3.次元石による追加なし

 4.闘技場ミッションをクリアするとチケット回復

  闘技場ミッション:未公開だが。。。?デイリーミッションみたいなもの?

 

◆その他

 連勝すると、レートポイントにボーナスが入る。

 連勝数は1週間でリセット

 5連勝・・・+10%

 10連勝・・・+20%

 20連勝・・・+30%

    30連勝・・・+40%

    40連勝・・・+50%

 

 1日に1度も戦闘しないと、ランクに応じてレートポイント下がります。

 1週間に5回以上戦闘しないと、ウィークリー報酬もらえません。

 

闘技場リニューアル記念イベント 2018/12/02(日)05:00 ~12/09(日)03:59

 

 

とりあえず何も考えずに参加した方がいい。

今の闘技ポイントは兎に角大量に必要なのと、1日の制限が結構キツイのでぜひ。

 

イベント報酬:

 闘技場にn回挑戦・・・闘技ポイント獲得

 

10回・・・1000ポイント

20回・・・2000ポイント

30回・・・3000ポイント

40回・・・4000ポイント

50回・・・5000ポイント

 

強化費用の割引キャンペーン 2018/12/06~

 

詳細決まってないみたいですけど、割引対象範囲が広いので、結構メダマ。

対象は以下の通り。全て50%割引。

 

ちなみに、自分は既にほとんどの強化終わらせてるから今更感がシャレにならん!

・スキル強化費用

グリモアスキル強化費用

・英雄、および装備の限界突破費用

グリモアランク、およびスキルの強化アイテム素材昇級費用

 

震天の神域「水の神龍 レヴィアタン」 2018年12月8日(土)12:00 ~ 2018年12月12日(水)23:59 

 

水ボス来るそうです。

ホライゾンの性能を考えると、強化バフ解除か沈黙が効くんだろうなーと勝手に思ってる。

また、雑魚敵もちょろっと出てくるのかな?

個人的には風英雄の弱さが半端ないので、勘弁してくれ。

オフィーリアとかカンストしてるけど、ドウシロト。

 

【オーバーヒット】討伐戦「魔人の影」復刻 所感

ロックです。

 

アー・・・今回最新キャラのスノーホワイトあってもキツイ。

 

▼▼▼▼▼▼魔人の影の基本情報▼▼▼▼▼▼

兎に角スタンがひどすぎる。

 

行動は基本的に以下の順序でループ。

 

1.絶望の撤退(1体に攻撃+被ダメダウンのバフ付与)

2.審判の手(3体に攻撃)

3.怒りの再臨(1体に攻撃+与ダメアップのバフ付与)

4.(怒りゲージMAX)空の意思(5体に攻撃+バフの数だけ追加ダメージ)

 

パッシブ効果:

寒気状態になるとバフ1つを解除

戦闘不能になった英雄がいた場合、怒りゲージがMAXになる。

 

▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼

とにかく1人でも英雄が倒されると、その後空の意思からのスタン攻撃で壊滅まで一直線。

スタン攻撃に関しては、対策とるとしたら状態異常抵抗を上げてくくらい。

スノーホワイトのLSとスキル1でスタン抵抗値を上げることもできるが、100%防止できないので、あくまでもあればいいってレベル。

 

▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼

 

アタッカー:

 断トツでSSRレイズ。

 他、バフ消しのためにSSRルナやSSRリンがお勧め。

 一応SSRコレットSSRアグライアー、SRニブルヘイム、SRツェルーニあたりも寒気を付与できるからありといえばあり。

 

ヒーラー:

 断トツでSSRスノーホワイト

 今回はお願いスタン無効!と祈らないといけないので、回復はHOTの方が使い勝手いいんです。

 グリモア覚醒する必要があるものの、HOT効果が大分強いのでお勧め。

 

 HOTということでイロハもあり。

 LSや攻撃力バフの強いショーメイでもあり。

 

タンカー:

エモティン、リトの2択。

エモディンはグリモア覚醒により、反撃で寒気付与が可能なので、

SSRコレットなんかでお願い寒気付与!とやるくらいなら、偽グリ作って前衛配置がよい。

 

【オーバーヒット】GvG「栄光の戦域」のシステム概要について 所感

ロックです。

 

魔人の影始まってて、思うところは色々あるんですけどまずはこっち。

 

26日から闘技場停止して、GvGのシーズンが開始されるわけだが、色々告知内容で思うところがあり、先にGvG書いてみるかな、と。

 

▼▼▼▼▼▼参加条件▼▼▼▼▼▼

GvGに参加する条件として「ギルドメンバーが15人以上」っていう制約があります。

15人未満の場合は、そもそも参加できないから注意。

シーズン中にギルドメンバーが10人未満に変化した場合、不戦敗、および該当シーズンでの参加不可になるそうな。

※ この辺りまで書いてて愉快犯が発生しそうだな。と思ってしまったワナ。

 

▼▼▼▼▼▼シーズンスケジュール▼▼▼▼▼▼

 

大きく分けて3シーズンに分かれるとのこと。

 

レギュラーシーズン:初日~17日目 リーグ戦

トーナメントシーズン:18日目~21日目 トーナメント戦

清算日・シーズンオフ:22日目~28日目 結果発表+シーズンオフ

 

要するに、28日間を1シーズンとして、ギルド脱退・参加、創設等は、シーズンオフ期間にやったほうがイイヨ。って感じですね。

というのも、期間中のギルド加入・創設は可能だが、創設後、参加できるのは次回シーズンからとなり、脱退・他ギルドに加入した場合、貢献度と参加日数がリセットされる。

つまるところ、シーズン中に脱退・参加、創設等するのはデメリットが多い。

参加回数と貢献度が低いと、報酬をもらえない部分が出てくるので、なおさら。

 

▼▼▼▼▼▼戦闘の流れ▼▼▼▼▼▼

 

◆00:00~11:00 戦闘準備:

メンバーは、戦闘に出す英雄のチーム編成が可能。

 ※ 栄光の戦域において、一度も編成したことがないと、デフォルトNPC英雄1体になってしまう。

ギルドマスターは、戦域スキル(ギルドスキルみたいなもの)の設定や、

メンバー配置設定(「防御戦場」の配置設定。場所によって相手から奪われるポイントが変わる)

◆12:00~22:59:59 攻撃戦場での戦闘:

相手ギルドへの攻撃を1人1日3回まで行える。

配置されているシンボル次第で、獲得できる勝利ポイントが変わる。

金・・・10ポイント

銀・・・7ポイント

銅・・・6ポイント

木・・・5ポイント

 

防衛は「配置された英雄を使ってNPCが戦う」(闘技場と同じ仕様)ので、

基本的に強い人を金とかに配置した方がいい。(ギルドマスターのみ設定)

1人の敵から奪えるシンボル個数は4個まで。

また、「相手メンバーのHPは引継ぎされる」(戦闘不能になった英雄がいれば、当日は戦闘不能のまま)

 

ある程度弱いギルドでも、「オンラインメンバーが30人なら、30人×3回=90回」戦闘できるので、十分チャンスはある。

最後に奪ったシンボル数で勝敗を決定するみたいなので、なおさら。

 

◆23:00~23:59:59 戦闘結果集計

 23:00で終了。

 

▼▼▼▼▼▼肝心の報酬▼▼▼▼▼▼

デイリー報酬、ウィークリー報酬、シーズン報酬で分かれてるらしいけど。。。

少なくとも、獲得したポイントは「特別ショップ」で魔石(レア度4)に変えられるらしいよ。

詳細は別途なんかな?

 

 

【オーバーヒット】リエージ終了、スノーホワイト実装

ロックです。

 

今回は非常に微妙。

 

▼▼▼▼▼▼SSRスノーホワイトの性能▼▼▼▼▼▼

 

LS:

味方に水属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。
味方に水属性英雄が4体以上いる場合、すべての味方の状態異常抵抗率を10%増加させる。

 

スキル1:

味方5体の状態異常抵抗率を60秒間30%増加させる。
さらに防御力を60秒間2000増加させる。

 

スキル2:

攻撃力が高い順に敵4体に攻撃力の156%のダメージを与える。
さらに氷結を22秒間付与する。

※氷結:効果の間、すべてのスキル(通常攻撃含む)の使用不可。
ダメージブロック率が減少。
攻撃を受けると効果が終了する。(通常攻撃、スキルでの攻撃でダメージを受け効果が終了、状態異常などの持続ダメージでは効果が終了しない)
効果の終了時に最大HPの5%のダメージを受ける。

 

グリモア覚醒:

スキル使用時、すべての味方のHPを30秒間10秒ごとに攻撃力の30%再生する。
さらに攻撃力を47秒間17.8%増加させます。

 

 

これまたなんかすげぇもんがきた。

状態異常低効率がどんだけ幅聞かせるのかに寄りそうだが、LS諦めた方がイイデスネ。

 

スキル1は。。。状態異常低効率上げて。。。ナニヲサセルキデスカ?

防御力アップはヘラクレスと相性よさそう。

闘技場でノルン対策に使おうと思ったけどイラナイ。

 

スキル2、闘技場向けとしか読めない。

つまるところ、GVGで活躍しそうなスキル。

攻撃力の高い4体なので、スキル発動をヒーラーやタンカーで発動するように誘導できそう。

逆に言うと、開幕以外で撃つ意味がない気がする。

氷結効果が1撃で割れてしまうことを考えると、通常攻撃でも割れると読める。

 

グリモア覚醒、ヒール+バフは嬉しいけど、ショーメイでいい。

 

結論。ショーメイもってけばええんでないか?

【オーバーヒット】11/15の公式生放送情報

ロックです。

 

なんかいろいろと重要情報が出たのでマトメを

 

◆11/22(木)新SSRスノーホワイト実装

 水属性にスノーホワイト追加されるそうな。

 ・・・魔人の影で是非ホシイ!とかいうキャラなんだろうな。。。

 以前はバフ解除がポイントでしたけど、今は覚醒効果でバフ解除や状態異常付与があふれてるので。。。なんか強くサレルンダロウカ・・・?

 

 個人的には、水が魔法キャラであふれてるため、物理になったりするんかなー?と期待。

 

◆11/26(月)GvGの実装

 ギルド同士の対人戦がついに・・・。

 流れとしては、「リーグ戦」である程度ギルドのランクをグループ分け(4グループ)

 次に、「トーナメント戦」でグループ内の順位を決める、って感じらしい。

 今一体いくつのギルドが動いてるのかわからないですけど、報酬次第では下位の方が、人いなくて勝ち確定になるんだろうか。。。

 上位グループの方が報酬イイ!ってなると、またもやギルド移籍の嵐が発生しそう。

 

 対戦方式は2種類。

 「攻撃戦場」の場合は、味方が敵に攻撃を仕掛けるフィールド?

 1日3回まで戦闘可能、勝利すると相手のシンボルを奪えるらしい(1人最大4シンボル持てるらしい)

 相手のパーティ攻勢を偵察することができるらしいけど、偵察に必要なポイントとか云々はわからず。

 「防御戦場」の場合は、自動迎撃状態。

 シンボルをある程度任意に移動できるらしいが、ギルドマスターしか権限を持たない。

 過疎ってるギルドは淘汰されるとも読める。

 

 ギルドスキル的なものが一応存在する。

 何を消費してどんな効果があるのかわからんけど、決まっているのは「ギルドマスターしか発動できない」

 

 勝利を重ねることで、GvGのポイントがもらえるらしく、ポイントは魔石なんかと交換可能らしい。

 報酬は、デイリー、ウィークリー、シーズンと分けられてるらしいので、「稼働率の高いギルドが勝つ」ってところは変わらずです。

 

 

◆12/3(月)?闘技場システムリニューアル

 1.次元石による追加入場不可に変更

 2.1日の挑戦回数は15回で固定。

 3.対戦相手をある程度リストから選択可能(リストの更新は1日10回まで可能)

 4.闘技場のポイント増加

 5.闘技場ショップの品ぞろえ追加

 

 とまぁこんな感じ。

 個人的には、どんくらい闘技場のポイント変わるのかに注目。

 

◆未定 デスティニーチャイルドとコラボ

 まさかのコラボ先だった。

 デスチャの「ダビ」と「バリ」が実装とのことだが、実装時期すら未定なので、いつになるやら。。。

 

 

◆その他

 アルンいっぱいイベントが走っててウレシイ。

 武器ガチャ回しまくりです。

  ※ あたりは出ない模様。

【オーバーヒット】討伐戦「リエージスタイン」攻略 (ロック式)

ロックです。

 

今回ヘラクレスが暴れてますが、私は引けなかったのでヘラクレスなしPT。。。

ホシィ。

 

▼▼▼▼▼▼パーティメン バー▼▼▼▼▼▼

SSRユグドラシル(リーダー)、SSRショーメイ、SSRベアトリクスSSRセレスタ

フレ枠はヘラクレス。。。がいないので、セレスタかベアトリクス

 

グリモア覚醒は、ユグドラシルベアトリクス、セレスタ。

スキルレベル1、真のみ!

ショーメイもホシイけど素材が尽きた。

ユグドラシルの覚醒でバリア張ってガンバルPT。

凸は+1.+2、+3.+3

 

▼▼▼▼▼▼配置▼▼▼▼▼▼

前列・・・ユグドラシル、ショーメイ

中列・・・ベアトリクス

後列・・・セレスタ、フレ

 

なんかバグらしいですけど、前列2人にしか麻痺が飛んでこないらしいので、麻痺解除をあきらめて、ショーメイの回復でバフ載せつつ、ユグドラシルの覚醒効果でバリア張る構成。

 

▼▼▼▼▼▼リエージスタインの動き▼▼▼▼▼▼

前回書いたが、「ゲージの溜まり具合によって若干ずれる」

基本的に以下の順番で、ゲージ溜まったら、ブラックインパクト(5体に大ダメージ+3体に超高確率で感電)

 

1.スパークエリア (2体にダメージ)

2.ライトニングアタック(3体にダメージ)

3.エネルギータレット(5体にダメージ)

4.シールドシリンダー(ザコ2体ポップ)

 

攻撃順序に若干ばらつきはあるものの、ゲージ溜まったらブラックインパクト、ってのは変わらないので、HPバーの下にあるゲージ見てバリア張るかを判断。

シールドシリンダーが来たら単体攻撃を控えて、範囲攻撃で一掃する。

 

▼▼▼▼▼▼ロック式戦術▼▼▼▼▼▼

1.フレ:セレスタの場合

 セレスタのスキル1を連打する。

 ベアトリクスの覚醒効果でお願いスキル短縮をしつつ、お願い反撃でスキル回転率を上げていく。

 シールドシリンダーが来たら、セレスタのスキル2で一掃。

 セレスタのグリモア覚醒効果で、スキル回数でバフが乗っていくので、ショーメイのバフと合わせてやれば結構な火力に変わる。

 

2.フレ:ベアトリクスの場合

 セレスタのスキル1を連打できるようにお願いする。

 お願いスキル短縮×2でなるべく連打し続ける感じ。

 上のより火力さがっちゃうのは仕方ないとして、なんとか頑張る(待

 

3.ブラックインパクトはショーメイの回復を合わせる

 ユグドラシルグリモア覚醒能力により、ショーメイの回復でもバリアが張れるので、このバリアでブラックインパクトを避けつつ、与ダメアップバフをセレスタ達に張り付けるのがポイント。

 ショーメイのスキルレベル次第だが、火力上がるので是非。

 

!!!注意!!!

ヘラクレスでやったことないからワカラナイけど、ヘラクレス入れた方がいいのは確か。

▼▼▼▼▼▼余談▼▼▼▼▼▼

闘技場の仕様変更に伴い、11/25(日)5:00~12/2(日)4:59まで闘技場の参戦不可らしい。

デイリーミッション(7日間分×2)や、ウィークリーミッション(15)が手に入らないということですね。

 ※ 補てんはしないようです。

 

39個分の石を是非配布してほしいトコロデス。。。

マンスリーミッションを未クリアの人は、今からでも専念した方がイイかも。

 

 

 

 

 

 

【オーバーヒット】討伐戦「リエージスタイン」復刻 所感

ロックです。

 

復刻とはいえ。。。まだ強い。。。w

 

▼▼▼▼▼▼リエージスタインの基本情報▼▼▼▼▼▼

兎に角麻痺攻撃が痛すぎる。

 

行動は以下の順序でループ

 

1.スパークエリア (2体にダメージ)

2.ライトニングアタック(3体にダメージ)

3.エネルギータレット(5体にダメージ)

4.ブラックインパクト(5体に大ダメージ+3体に超高確率で感電)

5.シールドシリンダー(ザコ2体ポップ)

 

▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼

 

ブラックインパクトは、前列から3体に麻痺攻撃なので、前列には麻痺してもいいキャラを配置するか、

後列に解除できるキャラを配置したいところ。

ブラックインパクトは何でもいいからバリア張ってれば、無効化できる。

 

バリアを張れるキャラといえば、SSRユグドラシルや、SSRヘレナ、SRネコロイド、覚醒させたSSRレンガあたりが、広範囲にバリア張れるので優秀。

 

▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼

 

アタッカーは断トツでヘラクレス

次点でセレスタ

サブアタッカーならベアトリスが、グリモア覚醒でスキル短縮持ってるためお勧め。

 

他、覚醒でお勧めするならユグドラシルやヘレナの覚醒もお勧め。

麻痺解除をしながら回復できるって当たりが強い。

 

タンカーはオフィーリアかゴムすけで確定かな?