【オーバーヒット】フランチェスカ ピックアップガチャ開催所感
ロックです。
フランチェスカピックアップ来ましたねー。
ノルン来たから次はフランだと思ったけど。。。
ちょっち考察系行ってみましょう。
▼▼▼▼▼▼ピックアップ対象の性能について▼▼▼▼▼▼
フランチェスカは緑に対する特攻攻撃があり、かつ5体に対して攻撃できるという広範囲攻撃も持っている割と万能キャラ。
スタン入れば3体無効化できるのも強い。
グリモア覚醒で追加攻撃可能だが、ガードされることがない追撃なので、割と便利。
逆に言うと、単体攻撃で見るとちょっと物足りない。
また、攻撃速度が低いことから、闘技場ではあまり優先されない。
◆グレイ
単体攻撃の火力と5体に対して与ダメ減を与えつつ攻撃できるスキルを持った万能キャラ。
単体攻撃は若干物足りないかもしれないが、麻痺が付くので仮にガードや回避をされても、対人なら麻痺が付く。
何より攻撃速度が高いので、闘技場では闘技場では優先して入れたいところ。
攻撃スキルの倍率が低いのはマイナス。
▼▼▼▼▼▼で?引くの?▼▼▼▼▼▼
引く理由がない。
【オーバーヒット】ヘラクレスピックアップガチャ 所感
ロックです。
ヘラクレスついに実装!
ホシィー・・・でも当たる気がしない。
▼▼▼▼▼▼SSRヘラクレスの性能▼▼▼▼▼▼
LS:
味方の単体攻撃ダメージを60%増加させる。
スキル1:
一時的に自分の防御力を200%増加させる。 敵1体に攻撃力の266%のダメージを与える。さらに、防御力の161%のダメージを与える。さらに、自分の与えるダメージを150秒間5%増加させる。
スキル2:
一時的に自分の防御力を200%増加させる。 敵1体に攻撃力の292%のダメージを与える。さらに防御力の186%のダメージを与える。さらに対象が水属性の場合、攻撃力の96.5%のダメージを与える。
グリモア覚醒:
自分の防御力を537増加させる。 攻撃を1回受ける度に自分の攻撃力を120秒間250増加させる。
単体にメチャクチャ特化した性能。
覚醒もおよそばかげた火力貢献。
単純に考えるなら、スキル1使った後にスキル2。
参照するステータスが異なるので、一概に範囲も持ってるセレスタより強い!とは言えないが、防御力次第では軽く火力を凌駕すると予想。
およそ気になるのは、リキャストタイム、防御ステータス、バフ効果時間のあたり?
バフ効果時間と防御ステータス次第では、タンカー兼アタッカーというオフィーリアが涙目になる性能。
特にLSがシラキと同じ単体特化性能なので、討伐戦では貸出しておくと引っ張りだこな予感。
逆に、闘技場ではまず使わないだろうなーっていう性能でもありますね。
▼▼▼▼▼▼SSRショーメイについて▼▼▼▼▼▼
火属性ボスに対しての特攻みたいなところがあるので、なかったら引いてもいいかも?
イロハとヒーラーの座をかけて争ってますが、ショーメイはヒール+バフ効果や、スキル短縮+被ダメ軽減が強いので、あって損はなし。
▼▼▼▼▼▼リエージが来るのか?▼▼▼▼▼▼
このガチャの流れで行くと、リエージが先に来るんですかね?
セレスタで殴りきるつもりですが、以前の討伐で討伐装備一切ドロップしなかったから今度こそ・・・!
ドロップ率上がるっていうし、期待上げ。
▼▼▼▼▼個人的に引くかどうか▼▼▼▼▼▼
限定じゃないし、マイレージも魅力感じないので、「引かない」
鉄の意志で引かないんだ・・・!(フラグ
▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼
グリモア覚醒一覧を更新
【オーバーヒット】アップデート情報
ロックです。
木曜日からハロウィンイベント開催・・・!
SSR確定チケットも含まれてるらしいので、これはお得なイベント!
ついでだが、火、風、水限定の闘技場も開催。
12:00開始なのでちょうど昼休み・・・?
とりあえずアップデートスケジュール。
10/25(木)12:00~
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント開催▼▼▼▼▼▼
10/25(木)12:00からイベント開催
SSR確定チケットがもらえるのでまず参加した方がイイ。
ミッション形式なので、以前と同じように順番っぽい?
恐らくこんな感じ。
2週間近くあるので余裕なハズ。
~1日目
ミッション1 英雄を1体入手
ミッション2 英雄を1体強化
ミッション3 英雄のアビリティ1回取得
ミッション4 装備を1回強化
ミッション5 探査に1回挑戦
ミッション6 七曜の地を8回クリア
~2日目
ミッション6 七曜の地を8回クリア
ミッション7 闘技場に1回挑戦する
ミッション8 アルンを10,000消費する
ミッション9 アルンを1,000入手する
ミッション10 エッセンスを100消費する
ミッション11 英雄をCグレードへグレードアップする
ミッション12 デイリーミッションを15回完了する
~3日目
ミッション12 デイリーミッションを15回完了する
ミッション13 風属性の敵を5体討伐する
ミッション14 闇属性の敵を5体討伐する
ミッション15 水属性の敵を5体討伐する
ミッション16 光属性の敵を5体討伐する
ミッション17 火属性の敵を5体討伐する
ミッション18 探査で30回ステージクリアする(大抵の人がここで2日かけると想定)
~4日目 ※ ガチャ先に引いてしまうと翌日に・・・
ミッション18 探査で30回ステージクリアする
ミッション19 英雄を1体引退
ミッション20 英雄ガチャを1回引く
ミッション21 装備ガチャを1回引く
ミッション22 装備を1回限界突破する
ミッション23 冒険を20回クリア
ミッション24 派遣を10回完了する ※1~2日でクリアできる目算
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント同日にパッケージ追加▼▼▼▼▼▼
10/25(木)より、2種類のパッケージ追加
1アカウントにつき、購入数が限られているので注意。
1.大きなカボチャパック 5000円×1
2.小さなカボチャパック 300円×3
個人的には、課金するなら大きなカボチャパックを買った方がイイかも。
アルンが圧倒的に足りないなら小さなカボチャパックもあり?
小は自分まず買わないけど。。。
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント同日に特別闘技場開催▼▼▼▼▼▼
10/25(木)より、火、水、風属性限定の闘技場開催。
今猛威を振るってるアンジェロやノルンが締め出し食らった感じですね。
スタン効果のあるエスタなんかがコワイ。。。
SR限定闘技場と同じように、1日5回まで。
今回はランキングによって売却専用アイテム「メダル」が手に入る。
さらに、ランキング毎にアルンが報酬なのも魅力的。
▼▼▼▼▼▼コスチューム追加!▼▼▼▼▼▼
これ好きな人にはたまらない。
セレスタが結構いい感じ。
グレイもパンクなファッションになってていい感じ。
10/31(水)
▼▼▼▼▼▼ついに英雄ヘラクレス追加!▼▼▼▼▼▼
実装は10/31(水)
風属性ってことで、どんなんかワクテカ
今までグレイやフランチェスカの英雄伝なんかでチラホラ見えてたキャラだけど、
結構ツイッターなんかでも追加の要望多かったですからのー。
期間限定トカはやめてホシイ。
11/22(木)
▼▼▼▼▼▼GvGの実装日決定▼▼▼▼▼▼
11/22(木)に実装が決定
最強ギルドもなにも。。。うちは勝てる気しない。
11月下旬
▼▼▼▼▼▼闘技場ルールの改善?▼▼▼▼▼▼
変更は11月下旬を予定
1.闘技場チケットの回数回復を廃止
特別闘技場のように、1日の回数固定になるそうです
2.次元石による追加入場の廃止
今まで闘技場チケット回数を購入してたのが廃止されるとのこと
3.対戦相手の選択が可能
選出された複数プレイヤーから戦う相手を選んで挑戦可能とのこと。
ポイント近い人との対戦が可能なのかは謎。
個人的には、これ改善なのか疑問符。
ポイント差が激しかったのは改善されるかもしれないけど。。。
正直レイズカンスト狙うのが難しくなった気がしてならない。
レイズの獲得ポイントを減らしてもらわないと、新規組が大変な目に。。。
いつやるのか未定
▼▼▼▼▼▼リエージスタインと魔人の影が再登場▼▼▼▼▼▼
序盤に出てきて、ぼこすかにやられた記憶しかないが。。。
火、水の討伐戦ボスである2体が、再登場するらしい。
◆注目の確定情報
1.専用装備のドロップ率アップ
2.開催時期はかぶらせない
◆未確定情報
1.いつやるのか不明
2.ポイント報酬が引継ぎなのか復活するのか不明
【オーバーヒット】討伐戦「ファフニール」攻略(ロック式)
シラキ?いないよ。アグネス?いないよ。のロックです。
ノルンガチャですべて使い果たしたので、今は頑張ってレイカ使ってます。
以下、レイカありきな攻略方法(ロック式)
▼▼▼▼▼▼パーティメンバー▼▼▼▼▼▼
SSR飛燕(リーダー)、SSRレイカ、SSRエルヒ、SSRフランチェスカ
フレ枠はSSR飛燕か、SSRシラキ。火力が増えるLSならOK。
グリモアは飛燕、レイカ、エルヒ、フランチェスカが持ってます。
レイカは偽、他は真。
スキルレベルは全部1
レイカの出血付与でガンバルPT
▼▼▼▼▼▼配置▼▼▼▼▼▼
後列・・・SSRエルヒ
基本的にSSRレイカさんには即効で退場してもらいたいので、防具すら剥いでぼったち。(酷
中列の英雄に出血付与効果が乗るので、なるべく中列はアタッカー。
身の置き所がないエルヒは、後列に待機。
▼▼▼▼▼▼ファフニールの動き▼▼▼▼▼▼
ファフニールの動きは、以下の動きをループし、合間に基本攻撃(以下AA)が挟まれる。
1.フォレストブレス(5体に攻撃)
2.ガーストプロテクション(出血状態でない場合、超高確率で5体にスタン)
↑状態異常耐性上げておくと、回避できる場合があった。
3.テンペストノヴァ(5体に攻撃+出血状態でない場合、確定で毒を付与)
↑超痛いDot、出血ないと回避できたためしがない
4.ゲート・オブ・ファフニール(5体に攻撃+出血状態でない場合、確定で毒を付与)
↑微妙にヨワイDot。それでも回避しとくにこしたことない
以下1~4をループ
▼▼▼▼▼▼ロック式戦術▼▼▼▼▼▼
AAで出血付与するのが前提なので、AAの邪魔になる+火力貢献度の低いレイカはさっさか退場してもらう。
AAは基本的に攻撃速度の順番で殴ってくので、1人減るだけで回転率が変わる感じ。
レイカ好きの人スミマセン。
2.AAで出血付与20秒を見る
スキルの撃つタイミングをずらすので、オート禁止。
出血が20秒以上残っているのを確認、または、次のAA発動タイミングを見てスキルを撃つ。
シラキのスキル2なんかは演出の長さにより、若干余裕持たせる。
理由としては、スキル打ってる間に、ファフニールのスキルタイミングが回ってきてしまい、こちらのAAより前に発動してしまうため。
AAを当てて、出血の上書きをしてからスキルを撃つ感じですの。
3.反撃率と攻撃速度を上げる
アクセや防具、武器の選出基準として、反撃率や攻撃速度を重視する。
中列の英雄は攻撃速度が速いと、率先して出血を付与してくれるので、1体は上げておきたい。
また、反撃率が高ければ、出血付与回数も増えるので、スキル打ちやすいカト。
エルヒに関しては反撃率高めにしておいて、覚醒効果による回復ばらまき回数を増やしたい。
ただし、自分以外を回復なので、エルヒのHOTスキルは、エルヒが対象になるよう調整すること。
▼▼▼▼▼▼報酬について▼▼▼▼▼▼
皆次元石欲しさにランク下げてる感じがしますけど。。。
悩ましいところですね。
ギルドランクならともかく、個人はデイリー報酬のアルンが魅力的なので、
少しでも順位を上げて、アルンもらった方がよいのは確か。
アルンと細工セットを取るか、次元石を取るか。。。
自分は前者の方がいい。
【オーバーヒット】震天の神域「ファフニール」 所感
ロックです。
ウワーイ今回も限定キャラ必須級だわ。。。
▼▼▼▼▼▼ショップ情報▼▼▼▼▼▼
前回からの引継ぎ
マジ運営何考えてる。。。ショップ用の貨幣なんかもういらないぞ。。。
余らせた分は余ったままという。。。
>2018/10/21追記
バグということらしい。
真実は闇の中だが、10/22に何とかするといわれている。
▼▼▼▼▼▼ファフニールの基本情報▼▼▼▼▼▼
1.Dot攻撃の倍率が頭おかしいので相当イタイ
2.スタン攻撃もあるよ?
3.防御力高くね?
4.出血付与回数分だけ、一定時間攻撃力デバフ
5.火傷付与回数分だけ、一定時間防御力デバフ
6.出血を付与すると、毒やスタン無効化できる
▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼
とりあえず、レベル6あたりから、1回出血付与した程度では火力が5%ほどしか下がらない
要するに、アグネスで6回出血付与して30%くらいさげたらいいんでない?と言われている。
ちなみに、与ダメを下げないと、Dot効果が本当にツライ。
前回のイグニス並にHPを持っていかれるため、Dot解除か攻撃力下げるかの2択。
今回風ということもあり、イロハはまずやめた方がイイ。
そうすると、ヘレナ覚醒によるDot解除が有力だが、ヨワイDotと強いDotの2種類があるので、1つ解除するだけなのがどんだけ効果あるのか疑問符。
やっぱり出血連打するのがヨサゲ。
>2018/10/21追記
基本情報で書いたままワスレテタが、出血付与しておけば、スタンやDotは入らなくなる。
よって出血付与は必須
▼▼▼▼▼▼PTメンバーについて▼▼▼▼▼▼
火傷と出血効果を持った英雄で固めるのがイイ。
アグネス、シラキあたりはほぼ鉄板。
覚醒あるなら飛燕も火傷アタッカーとして可。
何もない人は、SRエレオノールで出血を代用すべし。
与ダメの下げ幅的に、アグネスいないと本当ツライ。
>2018/10/21追記
フレが知らなかったということで、記載するが、シラキの性能について。
スキル1は火傷と出血を付与できるが、相手が火傷だとチェイン効果で何もつかない。
グリモア覚醒による効果で、火傷の敵に通常攻撃で出血付与できるため、覚醒が鉄板。
また、出血デバフはシラキ単体では上書きされないので注意。
自分はシラキもアグネスもないため、代用としてレイカを投入中。
レイカのグリモア覚醒で、中列の味方が通常攻撃した際に、出血付与効果がある。
秒数的に6回デバフが入るのも珍しくなく、別々の攻撃扱いなせいか、上書きされる。
レイカの火力は置いといて、スキル1で中確率出血付与なのも〇。
アグネスはフレンドから借りると火力不足が半端ない気がするので、基本飛燕やシラキを借りてます。
【オーバーヒット】アグネスピックアップガチャの開催 所感
ロックです。
英雄評価したくないんだけど、これはオカシイ。
▼▼▼▼▼▼SSRアグネスの性能▼▼▼▼▼▼
LS:
味方の魔法型英雄の攻撃力を25%増加させる。
また、敵の物理型英雄の攻撃力を10%減少させる。
スキル1:
敵1体に攻撃力の268%のダメージを与える。
その際、攻撃力の2%のダメージを即時1回だけ与える出血を6回付与する。
さらに攻撃を与えた敵1体を含む、合計敵4体に60秒間6秒ごとに攻撃力の5%のダメージを与える出血を付与する。
※出血:効果の間、回復量が20%減少する。
スキル2:
敵5体に攻撃力の112%のダメージを与える。
その際、攻撃力の2%のダメージを即時1回だけ与える出血を2回付与する。
さらに敵5体に、25秒間5秒ごとに攻撃力の3%のダメージを与える出血を付与する。
※出血:効果の間、回復量が20%減少する。
さらに敵5体に対し【4~5体を対象とする攻撃】の与えるダメージを35秒間30.2%減少させる
グリモア覚醒:
自分が敵に出血を付与するたびに攻撃力の29%のダメージ+292の固定ダメージを与える。
▼▼▼▼▼▼SSRアグネス 性能の所感▼▼▼▼▼▼
LSが若干特殊。
物理に対して攻撃力減ということで、物理ボスや闘技場での活躍が見込める。
スキル1は単体火力だけ見ると、出血付与が確定なら頭おかしい火力。
テーゼのスキル1が、スキルレベル5の時点で攻撃力の424%と考えれば、
覚醒効果込みでの%がオカシイとわかってもらえるはず。
単純に考えるなら、グリモア覚醒1、スキル1がレベル1の時点で、
268%+2%×6+29%×6+292ダメージ×6
= 454%+1752固定ダメージ
ランダム4体の出血が入るなら、さらにグリモア覚醒能力+1。
これ、スキルレベルと覚醒上げたら、ドンダケの火力が出るのか不明。
単体への火力なので、闘技場ではそこまでひどくないが、出血をばらまくので、ヒーラー系が泣くことに。
スキル2は、闘技場向けって読める。
こちらも出血確定であるならば、58%の火力アップが見込めるので、おおよそ170%ダメージが5体に飛んでくと読める。
しかも、4~5体攻撃の与ダメ減ということで、闘技場では範囲攻撃での逆転が難しくなると読める。
あとはステータス次第かと。
攻撃力が倍率に対して低い設定になっているなら、ある程度バランス取れるとは思うが、火属性は攻撃強いイメージがあるので、どうなることやら。。。
今後もインフレ気味になっていくんかね・・・?
▼▼▼▼▼▼ノルンガチャのあとってところに作為を感じる▼▼▼▼▼▼
マイレージ120で才能の光ってこともあり、無課金でやってる人たち的には阿鼻叫喚なんじゃないかと。
まぁ、今回は見送っていい気がするけど、とりあえず持ってる次元石投げこんで様子見してみる感じですかね?
▼▼▼▼▼▼震天のファフニールは、出血特攻?▼▼▼▼▼▼
この分だと、出血が有効なボスっぽい?
また人権確保のために出血キャラ入れないといけないんだろうか・・・?
出血付与の英雄については、SSRアグネス以外だと以下の通り
SSRリア(光)・・・確定
SRシノビ(闇)・・・超高確率
SSRデミアン(闇)、SSRセレスタ(風)、SSRシラキ(火)、SRエレオノール(火)・・・高確率
シラキ持ってない人は、エレオノール育ててね?と読めてしまう。
ソダテテネェっす。。。
もしかしたら出血は特攻じゃないかもしれないので、一旦放置。(ぇ
▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼
グリモア覚醒一覧を更新