【オーバーヒット】討伐戦「リエージスタイン」攻略 (ロック式)
ロックです。
今回ヘラクレスが暴れてますが、私は引けなかったのでヘラクレスなしPT。。。
ホシィ。
▼▼▼▼▼▼パーティメン バー▼▼▼▼▼▼
SSRユグドラシル(リーダー)、SSRショーメイ、SSRベアトリクス、SSRセレスタ
フレ枠はヘラクレス。。。がいないので、セレスタかベアトリクス。
スキルレベル1、真のみ!
ショーメイもホシイけど素材が尽きた。
ユグドラシルの覚醒でバリア張ってガンバルPT。
凸は+1.+2、+3.+3
▼▼▼▼▼▼配置▼▼▼▼▼▼
前列・・・ユグドラシル、ショーメイ
中列・・・ベアトリクス
後列・・・セレスタ、フレ
なんかバグらしいですけど、前列2人にしか麻痺が飛んでこないらしいので、麻痺解除をあきらめて、ショーメイの回復でバフ載せつつ、ユグドラシルの覚醒効果でバリア張る構成。
▼▼▼▼▼▼リエージスタインの動き▼▼▼▼▼▼
前回書いたが、「ゲージの溜まり具合によって若干ずれる」
基本的に以下の順番で、ゲージ溜まったら、ブラックインパクト(5体に大ダメージ+3体に超高確率で感電)
1.スパークエリア (2体にダメージ)
2.ライトニングアタック(3体にダメージ)
3.エネルギータレット(5体にダメージ)
4.シールドシリンダー(ザコ2体ポップ)
攻撃順序に若干ばらつきはあるものの、ゲージ溜まったらブラックインパクト、ってのは変わらないので、HPバーの下にあるゲージ見てバリア張るかを判断。
シールドシリンダーが来たら単体攻撃を控えて、範囲攻撃で一掃する。
▼▼▼▼▼▼ロック式戦術▼▼▼▼▼▼
1.フレ:セレスタの場合
セレスタのスキル1を連打する。
ベアトリクスの覚醒効果でお願いスキル短縮をしつつ、お願い反撃でスキル回転率を上げていく。
シールドシリンダーが来たら、セレスタのスキル2で一掃。
セレスタのグリモア覚醒効果で、スキル回数でバフが乗っていくので、ショーメイのバフと合わせてやれば結構な火力に変わる。
2.フレ:ベアトリクスの場合
セレスタのスキル1を連打できるようにお願いする。
お願いスキル短縮×2でなるべく連打し続ける感じ。
上のより火力さがっちゃうのは仕方ないとして、なんとか頑張る(待
3.ブラックインパクトはショーメイの回復を合わせる
ユグドラシルのグリモア覚醒能力により、ショーメイの回復でもバリアが張れるので、このバリアでブラックインパクトを避けつつ、与ダメアップバフをセレスタ達に張り付けるのがポイント。
ショーメイのスキルレベル次第だが、火力上がるので是非。
!!!注意!!!
ヘラクレスでやったことないからワカラナイけど、ヘラクレス入れた方がいいのは確か。
▼▼▼▼▼▼余談▼▼▼▼▼▼
闘技場の仕様変更に伴い、11/25(日)5:00~12/2(日)4:59まで闘技場の参戦不可らしい。
デイリーミッション(7日間分×2)や、ウィークリーミッション(15)が手に入らないということですね。
※ 補てんはしないようです。
39個分の石を是非配布してほしいトコロデス。。。
マンスリーミッションを未クリアの人は、今からでも専念した方がイイかも。
【オーバーヒット】討伐戦「リエージスタイン」復刻 所感
ロックです。
復刻とはいえ。。。まだ強い。。。w
▼▼▼▼▼▼リエージスタインの基本情報▼▼▼▼▼▼
兎に角麻痺攻撃が痛すぎる。
行動は以下の順序でループ
1.スパークエリア (2体にダメージ)
2.ライトニングアタック(3体にダメージ)
3.エネルギータレット(5体にダメージ)
4.ブラックインパクト(5体に大ダメージ+3体に超高確率で感電)
5.シールドシリンダー(ザコ2体ポップ)
▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼
ブラックインパクトは、前列から3体に麻痺攻撃なので、前列には麻痺してもいいキャラを配置するか、
後列に解除できるキャラを配置したいところ。
ブラックインパクトは何でもいいからバリア張ってれば、無効化できる。
バリアを張れるキャラといえば、SSRユグドラシルや、SSRヘレナ、SRネコロイド、覚醒させたSSRレンガあたりが、広範囲にバリア張れるので優秀。
▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼
アタッカーは断トツでヘラクレス。
次点でセレスタ
サブアタッカーならベアトリスが、グリモア覚醒でスキル短縮持ってるためお勧め。
他、覚醒でお勧めするならユグドラシルやヘレナの覚醒もお勧め。
麻痺解除をしながら回復できるって当たりが強い。
タンカーはオフィーリアかゴムすけで確定かな?
【オーバーヒット】フランチェスカ ピックアップガチャ開催所感
ロックです。
フランチェスカピックアップ来ましたねー。
ノルン来たから次はフランだと思ったけど。。。
ちょっち考察系行ってみましょう。
▼▼▼▼▼▼ピックアップ対象の性能について▼▼▼▼▼▼
フランチェスカは緑に対する特攻攻撃があり、かつ5体に対して攻撃できるという広範囲攻撃も持っている割と万能キャラ。
スタン入れば3体無効化できるのも強い。
グリモア覚醒で追加攻撃可能だが、ガードされることがない追撃なので、割と便利。
逆に言うと、単体攻撃で見るとちょっと物足りない。
また、攻撃速度が低いことから、闘技場ではあまり優先されない。
◆グレイ
単体攻撃の火力と5体に対して与ダメ減を与えつつ攻撃できるスキルを持った万能キャラ。
単体攻撃は若干物足りないかもしれないが、麻痺が付くので仮にガードや回避をされても、対人なら麻痺が付く。
何より攻撃速度が高いので、闘技場では闘技場では優先して入れたいところ。
攻撃スキルの倍率が低いのはマイナス。
▼▼▼▼▼▼で?引くの?▼▼▼▼▼▼
引く理由がない。
【オーバーヒット】ヘラクレスピックアップガチャ 所感
ロックです。
ヘラクレスついに実装!
ホシィー・・・でも当たる気がしない。
▼▼▼▼▼▼SSRヘラクレスの性能▼▼▼▼▼▼
LS:
味方の単体攻撃ダメージを60%増加させる。
スキル1:
一時的に自分の防御力を200%増加させる。 敵1体に攻撃力の266%のダメージを与える。さらに、防御力の161%のダメージを与える。さらに、自分の与えるダメージを150秒間5%増加させる。
スキル2:
一時的に自分の防御力を200%増加させる。 敵1体に攻撃力の292%のダメージを与える。さらに防御力の186%のダメージを与える。さらに対象が水属性の場合、攻撃力の96.5%のダメージを与える。
グリモア覚醒:
自分の防御力を537増加させる。 攻撃を1回受ける度に自分の攻撃力を120秒間250増加させる。
単体にメチャクチャ特化した性能。
覚醒もおよそばかげた火力貢献。
単純に考えるなら、スキル1使った後にスキル2。
参照するステータスが異なるので、一概に範囲も持ってるセレスタより強い!とは言えないが、防御力次第では軽く火力を凌駕すると予想。
およそ気になるのは、リキャストタイム、防御ステータス、バフ効果時間のあたり?
バフ効果時間と防御ステータス次第では、タンカー兼アタッカーというオフィーリアが涙目になる性能。
特にLSがシラキと同じ単体特化性能なので、討伐戦では貸出しておくと引っ張りだこな予感。
逆に、闘技場ではまず使わないだろうなーっていう性能でもありますね。
▼▼▼▼▼▼SSRショーメイについて▼▼▼▼▼▼
火属性ボスに対しての特攻みたいなところがあるので、なかったら引いてもいいかも?
イロハとヒーラーの座をかけて争ってますが、ショーメイはヒール+バフ効果や、スキル短縮+被ダメ軽減が強いので、あって損はなし。
▼▼▼▼▼▼リエージが来るのか?▼▼▼▼▼▼
このガチャの流れで行くと、リエージが先に来るんですかね?
セレスタで殴りきるつもりですが、以前の討伐で討伐装備一切ドロップしなかったから今度こそ・・・!
ドロップ率上がるっていうし、期待上げ。
▼▼▼▼▼個人的に引くかどうか▼▼▼▼▼▼
限定じゃないし、マイレージも魅力感じないので、「引かない」
鉄の意志で引かないんだ・・・!(フラグ
▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼
グリモア覚醒一覧を更新
【オーバーヒット】アップデート情報
ロックです。
木曜日からハロウィンイベント開催・・・!
SSR確定チケットも含まれてるらしいので、これはお得なイベント!
ついでだが、火、風、水限定の闘技場も開催。
12:00開始なのでちょうど昼休み・・・?
とりあえずアップデートスケジュール。
10/25(木)12:00~
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント開催▼▼▼▼▼▼
10/25(木)12:00からイベント開催
SSR確定チケットがもらえるのでまず参加した方がイイ。
ミッション形式なので、以前と同じように順番っぽい?
恐らくこんな感じ。
2週間近くあるので余裕なハズ。
~1日目
ミッション1 英雄を1体入手
ミッション2 英雄を1体強化
ミッション3 英雄のアビリティ1回取得
ミッション4 装備を1回強化
ミッション5 探査に1回挑戦
ミッション6 七曜の地を8回クリア
~2日目
ミッション6 七曜の地を8回クリア
ミッション7 闘技場に1回挑戦する
ミッション8 アルンを10,000消費する
ミッション9 アルンを1,000入手する
ミッション10 エッセンスを100消費する
ミッション11 英雄をCグレードへグレードアップする
ミッション12 デイリーミッションを15回完了する
~3日目
ミッション12 デイリーミッションを15回完了する
ミッション13 風属性の敵を5体討伐する
ミッション14 闇属性の敵を5体討伐する
ミッション15 水属性の敵を5体討伐する
ミッション16 光属性の敵を5体討伐する
ミッション17 火属性の敵を5体討伐する
ミッション18 探査で30回ステージクリアする(大抵の人がここで2日かけると想定)
~4日目 ※ ガチャ先に引いてしまうと翌日に・・・
ミッション18 探査で30回ステージクリアする
ミッション19 英雄を1体引退
ミッション20 英雄ガチャを1回引く
ミッション21 装備ガチャを1回引く
ミッション22 装備を1回限界突破する
ミッション23 冒険を20回クリア
ミッション24 派遣を10回完了する ※1~2日でクリアできる目算
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント同日にパッケージ追加▼▼▼▼▼▼
10/25(木)より、2種類のパッケージ追加
1アカウントにつき、購入数が限られているので注意。
1.大きなカボチャパック 5000円×1
2.小さなカボチャパック 300円×3
個人的には、課金するなら大きなカボチャパックを買った方がイイかも。
アルンが圧倒的に足りないなら小さなカボチャパックもあり?
小は自分まず買わないけど。。。
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント同日に特別闘技場開催▼▼▼▼▼▼
10/25(木)より、火、水、風属性限定の闘技場開催。
今猛威を振るってるアンジェロやノルンが締め出し食らった感じですね。
スタン効果のあるエスタなんかがコワイ。。。
SR限定闘技場と同じように、1日5回まで。
今回はランキングによって売却専用アイテム「メダル」が手に入る。
さらに、ランキング毎にアルンが報酬なのも魅力的。
▼▼▼▼▼▼コスチューム追加!▼▼▼▼▼▼
これ好きな人にはたまらない。
セレスタが結構いい感じ。
グレイもパンクなファッションになってていい感じ。
10/31(水)
▼▼▼▼▼▼ついに英雄ヘラクレス追加!▼▼▼▼▼▼
実装は10/31(水)
風属性ってことで、どんなんかワクテカ
今までグレイやフランチェスカの英雄伝なんかでチラホラ見えてたキャラだけど、
結構ツイッターなんかでも追加の要望多かったですからのー。
期間限定トカはやめてホシイ。
11/22(木)
▼▼▼▼▼▼GvGの実装日決定▼▼▼▼▼▼
11/22(木)に実装が決定
最強ギルドもなにも。。。うちは勝てる気しない。
11月下旬
▼▼▼▼▼▼闘技場ルールの改善?▼▼▼▼▼▼
変更は11月下旬を予定
1.闘技場チケットの回数回復を廃止
特別闘技場のように、1日の回数固定になるそうです
2.次元石による追加入場の廃止
今まで闘技場チケット回数を購入してたのが廃止されるとのこと
3.対戦相手の選択が可能
選出された複数プレイヤーから戦う相手を選んで挑戦可能とのこと。
ポイント近い人との対戦が可能なのかは謎。
個人的には、これ改善なのか疑問符。
ポイント差が激しかったのは改善されるかもしれないけど。。。
正直レイズカンスト狙うのが難しくなった気がしてならない。
レイズの獲得ポイントを減らしてもらわないと、新規組が大変な目に。。。
いつやるのか未定
▼▼▼▼▼▼リエージスタインと魔人の影が再登場▼▼▼▼▼▼
序盤に出てきて、ぼこすかにやられた記憶しかないが。。。
火、水の討伐戦ボスである2体が、再登場するらしい。
◆注目の確定情報
1.専用装備のドロップ率アップ
2.開催時期はかぶらせない
◆未確定情報
1.いつやるのか不明
2.ポイント報酬が引継ぎなのか復活するのか不明
【オーバーヒット】討伐戦「ファフニール」攻略(ロック式)
シラキ?いないよ。アグネス?いないよ。のロックです。
ノルンガチャですべて使い果たしたので、今は頑張ってレイカ使ってます。
以下、レイカありきな攻略方法(ロック式)
▼▼▼▼▼▼パーティメンバー▼▼▼▼▼▼
SSR飛燕(リーダー)、SSRレイカ、SSRエルヒ、SSRフランチェスカ
フレ枠はSSR飛燕か、SSRシラキ。火力が増えるLSならOK。
グリモアは飛燕、レイカ、エルヒ、フランチェスカが持ってます。
レイカは偽、他は真。
スキルレベルは全部1
レイカの出血付与でガンバルPT
▼▼▼▼▼▼配置▼▼▼▼▼▼
後列・・・SSRエルヒ
基本的にSSRレイカさんには即効で退場してもらいたいので、防具すら剥いでぼったち。(酷
中列の英雄に出血付与効果が乗るので、なるべく中列はアタッカー。
身の置き所がないエルヒは、後列に待機。
▼▼▼▼▼▼ファフニールの動き▼▼▼▼▼▼
ファフニールの動きは、以下の動きをループし、合間に基本攻撃(以下AA)が挟まれる。
1.フォレストブレス(5体に攻撃)
2.ガーストプロテクション(出血状態でない場合、超高確率で5体にスタン)
↑状態異常耐性上げておくと、回避できる場合があった。
3.テンペストノヴァ(5体に攻撃+出血状態でない場合、確定で毒を付与)
↑超痛いDot、出血ないと回避できたためしがない
4.ゲート・オブ・ファフニール(5体に攻撃+出血状態でない場合、確定で毒を付与)
↑微妙にヨワイDot。それでも回避しとくにこしたことない
以下1~4をループ
▼▼▼▼▼▼ロック式戦術▼▼▼▼▼▼
AAで出血付与するのが前提なので、AAの邪魔になる+火力貢献度の低いレイカはさっさか退場してもらう。
AAは基本的に攻撃速度の順番で殴ってくので、1人減るだけで回転率が変わる感じ。
レイカ好きの人スミマセン。
2.AAで出血付与20秒を見る
スキルの撃つタイミングをずらすので、オート禁止。
出血が20秒以上残っているのを確認、または、次のAA発動タイミングを見てスキルを撃つ。
シラキのスキル2なんかは演出の長さにより、若干余裕持たせる。
理由としては、スキル打ってる間に、ファフニールのスキルタイミングが回ってきてしまい、こちらのAAより前に発動してしまうため。
AAを当てて、出血の上書きをしてからスキルを撃つ感じですの。
3.反撃率と攻撃速度を上げる
アクセや防具、武器の選出基準として、反撃率や攻撃速度を重視する。
中列の英雄は攻撃速度が速いと、率先して出血を付与してくれるので、1体は上げておきたい。
また、反撃率が高ければ、出血付与回数も増えるので、スキル打ちやすいカト。
エルヒに関しては反撃率高めにしておいて、覚醒効果による回復ばらまき回数を増やしたい。
ただし、自分以外を回復なので、エルヒのHOTスキルは、エルヒが対象になるよう調整すること。
▼▼▼▼▼▼報酬について▼▼▼▼▼▼
皆次元石欲しさにランク下げてる感じがしますけど。。。
悩ましいところですね。
ギルドランクならともかく、個人はデイリー報酬のアルンが魅力的なので、
少しでも順位を上げて、アルンもらった方がよいのは確か。
アルンと細工セットを取るか、次元石を取るか。。。
自分は前者の方がいい。