【オーバーヒット】アップデート情報
ロックです。
木曜日からハロウィンイベント開催・・・!
SSR確定チケットも含まれてるらしいので、これはお得なイベント!
ついでだが、火、風、水限定の闘技場も開催。
12:00開始なのでちょうど昼休み・・・?
とりあえずアップデートスケジュール。
10/25(木)12:00~
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント開催▼▼▼▼▼▼
10/25(木)12:00からイベント開催
SSR確定チケットがもらえるのでまず参加した方がイイ。
ミッション形式なので、以前と同じように順番っぽい?
恐らくこんな感じ。
2週間近くあるので余裕なハズ。
~1日目
ミッション1 英雄を1体入手
ミッション2 英雄を1体強化
ミッション3 英雄のアビリティ1回取得
ミッション4 装備を1回強化
ミッション5 探査に1回挑戦
ミッション6 七曜の地を8回クリア
~2日目
ミッション6 七曜の地を8回クリア
ミッション7 闘技場に1回挑戦する
ミッション8 アルンを10,000消費する
ミッション9 アルンを1,000入手する
ミッション10 エッセンスを100消費する
ミッション11 英雄をCグレードへグレードアップする
ミッション12 デイリーミッションを15回完了する
~3日目
ミッション12 デイリーミッションを15回完了する
ミッション13 風属性の敵を5体討伐する
ミッション14 闇属性の敵を5体討伐する
ミッション15 水属性の敵を5体討伐する
ミッション16 光属性の敵を5体討伐する
ミッション17 火属性の敵を5体討伐する
ミッション18 探査で30回ステージクリアする(大抵の人がここで2日かけると想定)
~4日目 ※ ガチャ先に引いてしまうと翌日に・・・
ミッション18 探査で30回ステージクリアする
ミッション19 英雄を1体引退
ミッション20 英雄ガチャを1回引く
ミッション21 装備ガチャを1回引く
ミッション22 装備を1回限界突破する
ミッション23 冒険を20回クリア
ミッション24 派遣を10回完了する ※1~2日でクリアできる目算
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント同日にパッケージ追加▼▼▼▼▼▼
10/25(木)より、2種類のパッケージ追加
1アカウントにつき、購入数が限られているので注意。
1.大きなカボチャパック 5000円×1
2.小さなカボチャパック 300円×3
個人的には、課金するなら大きなカボチャパックを買った方がイイかも。
アルンが圧倒的に足りないなら小さなカボチャパックもあり?
小は自分まず買わないけど。。。
▼▼▼▼▼▼ハロウィンイベント同日に特別闘技場開催▼▼▼▼▼▼
10/25(木)より、火、水、風属性限定の闘技場開催。
今猛威を振るってるアンジェロやノルンが締め出し食らった感じですね。
スタン効果のあるエスタなんかがコワイ。。。
SR限定闘技場と同じように、1日5回まで。
今回はランキングによって売却専用アイテム「メダル」が手に入る。
さらに、ランキング毎にアルンが報酬なのも魅力的。
▼▼▼▼▼▼コスチューム追加!▼▼▼▼▼▼
これ好きな人にはたまらない。
セレスタが結構いい感じ。
グレイもパンクなファッションになってていい感じ。
10/31(水)
▼▼▼▼▼▼ついに英雄ヘラクレス追加!▼▼▼▼▼▼
実装は10/31(水)
風属性ってことで、どんなんかワクテカ
今までグレイやフランチェスカの英雄伝なんかでチラホラ見えてたキャラだけど、
結構ツイッターなんかでも追加の要望多かったですからのー。
期間限定トカはやめてホシイ。
11/22(木)
▼▼▼▼▼▼GvGの実装日決定▼▼▼▼▼▼
11/22(木)に実装が決定
最強ギルドもなにも。。。うちは勝てる気しない。
11月下旬
▼▼▼▼▼▼闘技場ルールの改善?▼▼▼▼▼▼
変更は11月下旬を予定
1.闘技場チケットの回数回復を廃止
特別闘技場のように、1日の回数固定になるそうです
2.次元石による追加入場の廃止
今まで闘技場チケット回数を購入してたのが廃止されるとのこと
3.対戦相手の選択が可能
選出された複数プレイヤーから戦う相手を選んで挑戦可能とのこと。
ポイント近い人との対戦が可能なのかは謎。
個人的には、これ改善なのか疑問符。
ポイント差が激しかったのは改善されるかもしれないけど。。。
正直レイズカンスト狙うのが難しくなった気がしてならない。
レイズの獲得ポイントを減らしてもらわないと、新規組が大変な目に。。。
いつやるのか未定
▼▼▼▼▼▼リエージスタインと魔人の影が再登場▼▼▼▼▼▼
序盤に出てきて、ぼこすかにやられた記憶しかないが。。。
火、水の討伐戦ボスである2体が、再登場するらしい。
◆注目の確定情報
1.専用装備のドロップ率アップ
2.開催時期はかぶらせない
◆未確定情報
1.いつやるのか不明
2.ポイント報酬が引継ぎなのか復活するのか不明
【オーバーヒット】討伐戦「ファフニール」攻略(ロック式)
シラキ?いないよ。アグネス?いないよ。のロックです。
ノルンガチャですべて使い果たしたので、今は頑張ってレイカ使ってます。
以下、レイカありきな攻略方法(ロック式)
▼▼▼▼▼▼パーティメンバー▼▼▼▼▼▼
SSR飛燕(リーダー)、SSRレイカ、SSRエルヒ、SSRフランチェスカ
フレ枠はSSR飛燕か、SSRシラキ。火力が増えるLSならOK。
グリモアは飛燕、レイカ、エルヒ、フランチェスカが持ってます。
レイカは偽、他は真。
スキルレベルは全部1
レイカの出血付与でガンバルPT
▼▼▼▼▼▼配置▼▼▼▼▼▼
後列・・・SSRエルヒ
基本的にSSRレイカさんには即効で退場してもらいたいので、防具すら剥いでぼったち。(酷
中列の英雄に出血付与効果が乗るので、なるべく中列はアタッカー。
身の置き所がないエルヒは、後列に待機。
▼▼▼▼▼▼ファフニールの動き▼▼▼▼▼▼
ファフニールの動きは、以下の動きをループし、合間に基本攻撃(以下AA)が挟まれる。
1.フォレストブレス(5体に攻撃)
2.ガーストプロテクション(出血状態でない場合、超高確率で5体にスタン)
↑状態異常耐性上げておくと、回避できる場合があった。
3.テンペストノヴァ(5体に攻撃+出血状態でない場合、確定で毒を付与)
↑超痛いDot、出血ないと回避できたためしがない
4.ゲート・オブ・ファフニール(5体に攻撃+出血状態でない場合、確定で毒を付与)
↑微妙にヨワイDot。それでも回避しとくにこしたことない
以下1~4をループ
▼▼▼▼▼▼ロック式戦術▼▼▼▼▼▼
AAで出血付与するのが前提なので、AAの邪魔になる+火力貢献度の低いレイカはさっさか退場してもらう。
AAは基本的に攻撃速度の順番で殴ってくので、1人減るだけで回転率が変わる感じ。
レイカ好きの人スミマセン。
2.AAで出血付与20秒を見る
スキルの撃つタイミングをずらすので、オート禁止。
出血が20秒以上残っているのを確認、または、次のAA発動タイミングを見てスキルを撃つ。
シラキのスキル2なんかは演出の長さにより、若干余裕持たせる。
理由としては、スキル打ってる間に、ファフニールのスキルタイミングが回ってきてしまい、こちらのAAより前に発動してしまうため。
AAを当てて、出血の上書きをしてからスキルを撃つ感じですの。
3.反撃率と攻撃速度を上げる
アクセや防具、武器の選出基準として、反撃率や攻撃速度を重視する。
中列の英雄は攻撃速度が速いと、率先して出血を付与してくれるので、1体は上げておきたい。
また、反撃率が高ければ、出血付与回数も増えるので、スキル打ちやすいカト。
エルヒに関しては反撃率高めにしておいて、覚醒効果による回復ばらまき回数を増やしたい。
ただし、自分以外を回復なので、エルヒのHOTスキルは、エルヒが対象になるよう調整すること。
▼▼▼▼▼▼報酬について▼▼▼▼▼▼
皆次元石欲しさにランク下げてる感じがしますけど。。。
悩ましいところですね。
ギルドランクならともかく、個人はデイリー報酬のアルンが魅力的なので、
少しでも順位を上げて、アルンもらった方がよいのは確か。
アルンと細工セットを取るか、次元石を取るか。。。
自分は前者の方がいい。
【オーバーヒット】震天の神域「ファフニール」 所感
ロックです。
ウワーイ今回も限定キャラ必須級だわ。。。
▼▼▼▼▼▼ショップ情報▼▼▼▼▼▼
前回からの引継ぎ
マジ運営何考えてる。。。ショップ用の貨幣なんかもういらないぞ。。。
余らせた分は余ったままという。。。
>2018/10/21追記
バグということらしい。
真実は闇の中だが、10/22に何とかするといわれている。
▼▼▼▼▼▼ファフニールの基本情報▼▼▼▼▼▼
1.Dot攻撃の倍率が頭おかしいので相当イタイ
2.スタン攻撃もあるよ?
3.防御力高くね?
4.出血付与回数分だけ、一定時間攻撃力デバフ
5.火傷付与回数分だけ、一定時間防御力デバフ
6.出血を付与すると、毒やスタン無効化できる
▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼
とりあえず、レベル6あたりから、1回出血付与した程度では火力が5%ほどしか下がらない
要するに、アグネスで6回出血付与して30%くらいさげたらいいんでない?と言われている。
ちなみに、与ダメを下げないと、Dot効果が本当にツライ。
前回のイグニス並にHPを持っていかれるため、Dot解除か攻撃力下げるかの2択。
今回風ということもあり、イロハはまずやめた方がイイ。
そうすると、ヘレナ覚醒によるDot解除が有力だが、ヨワイDotと強いDotの2種類があるので、1つ解除するだけなのがどんだけ効果あるのか疑問符。
やっぱり出血連打するのがヨサゲ。
>2018/10/21追記
基本情報で書いたままワスレテタが、出血付与しておけば、スタンやDotは入らなくなる。
よって出血付与は必須
▼▼▼▼▼▼PTメンバーについて▼▼▼▼▼▼
火傷と出血効果を持った英雄で固めるのがイイ。
アグネス、シラキあたりはほぼ鉄板。
覚醒あるなら飛燕も火傷アタッカーとして可。
何もない人は、SRエレオノールで出血を代用すべし。
与ダメの下げ幅的に、アグネスいないと本当ツライ。
>2018/10/21追記
フレが知らなかったということで、記載するが、シラキの性能について。
スキル1は火傷と出血を付与できるが、相手が火傷だとチェイン効果で何もつかない。
グリモア覚醒による効果で、火傷の敵に通常攻撃で出血付与できるため、覚醒が鉄板。
また、出血デバフはシラキ単体では上書きされないので注意。
自分はシラキもアグネスもないため、代用としてレイカを投入中。
レイカのグリモア覚醒で、中列の味方が通常攻撃した際に、出血付与効果がある。
秒数的に6回デバフが入るのも珍しくなく、別々の攻撃扱いなせいか、上書きされる。
レイカの火力は置いといて、スキル1で中確率出血付与なのも〇。
アグネスはフレンドから借りると火力不足が半端ない気がするので、基本飛燕やシラキを借りてます。
【オーバーヒット】アグネスピックアップガチャの開催 所感
ロックです。
英雄評価したくないんだけど、これはオカシイ。
▼▼▼▼▼▼SSRアグネスの性能▼▼▼▼▼▼
LS:
味方の魔法型英雄の攻撃力を25%増加させる。
また、敵の物理型英雄の攻撃力を10%減少させる。
スキル1:
敵1体に攻撃力の268%のダメージを与える。
その際、攻撃力の2%のダメージを即時1回だけ与える出血を6回付与する。
さらに攻撃を与えた敵1体を含む、合計敵4体に60秒間6秒ごとに攻撃力の5%のダメージを与える出血を付与する。
※出血:効果の間、回復量が20%減少する。
スキル2:
敵5体に攻撃力の112%のダメージを与える。
その際、攻撃力の2%のダメージを即時1回だけ与える出血を2回付与する。
さらに敵5体に、25秒間5秒ごとに攻撃力の3%のダメージを与える出血を付与する。
※出血:効果の間、回復量が20%減少する。
さらに敵5体に対し【4~5体を対象とする攻撃】の与えるダメージを35秒間30.2%減少させる
グリモア覚醒:
自分が敵に出血を付与するたびに攻撃力の29%のダメージ+292の固定ダメージを与える。
▼▼▼▼▼▼SSRアグネス 性能の所感▼▼▼▼▼▼
LSが若干特殊。
物理に対して攻撃力減ということで、物理ボスや闘技場での活躍が見込める。
スキル1は単体火力だけ見ると、出血付与が確定なら頭おかしい火力。
テーゼのスキル1が、スキルレベル5の時点で攻撃力の424%と考えれば、
覚醒効果込みでの%がオカシイとわかってもらえるはず。
単純に考えるなら、グリモア覚醒1、スキル1がレベル1の時点で、
268%+2%×6+29%×6+292ダメージ×6
= 454%+1752固定ダメージ
ランダム4体の出血が入るなら、さらにグリモア覚醒能力+1。
これ、スキルレベルと覚醒上げたら、ドンダケの火力が出るのか不明。
単体への火力なので、闘技場ではそこまでひどくないが、出血をばらまくので、ヒーラー系が泣くことに。
スキル2は、闘技場向けって読める。
こちらも出血確定であるならば、58%の火力アップが見込めるので、おおよそ170%ダメージが5体に飛んでくと読める。
しかも、4~5体攻撃の与ダメ減ということで、闘技場では範囲攻撃での逆転が難しくなると読める。
あとはステータス次第かと。
攻撃力が倍率に対して低い設定になっているなら、ある程度バランス取れるとは思うが、火属性は攻撃強いイメージがあるので、どうなることやら。。。
今後もインフレ気味になっていくんかね・・・?
▼▼▼▼▼▼ノルンガチャのあとってところに作為を感じる▼▼▼▼▼▼
マイレージ120で才能の光ってこともあり、無課金でやってる人たち的には阿鼻叫喚なんじゃないかと。
まぁ、今回は見送っていい気がするけど、とりあえず持ってる次元石投げこんで様子見してみる感じですかね?
▼▼▼▼▼▼震天のファフニールは、出血特攻?▼▼▼▼▼▼
この分だと、出血が有効なボスっぽい?
また人権確保のために出血キャラ入れないといけないんだろうか・・・?
出血付与の英雄については、SSRアグネス以外だと以下の通り
SSRリア(光)・・・確定
SRシノビ(闇)・・・超高確率
SSRデミアン(闇)、SSRセレスタ(風)、SSRシラキ(火)、SRエレオノール(火)・・・高確率
シラキ持ってない人は、エレオノール育ててね?と読めてしまう。
ソダテテネェっす。。。
もしかしたら出血は特攻じゃないかもしれないので、一旦放置。(ぇ
▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼
グリモア覚醒一覧を更新
【オーバーヒット】震天の神域「風の竜ファフニール」のパーティメンバーを考えてみる
ロックです。
次の震天がマサカノ風属性。
本来は順当な順番のはずなのに、以前と違う順序なのが違和感バリバリ。
とりあえず、実際のところは戦ってみないとわからないものの、考えるだけ考えてみます。
▼▼▼▼▼▼現段階の確定情報▼▼▼▼▼▼
◆開催期間
・召喚アイテムのドロップ期間
10/18(木)12:00~10/24(水)23:59
・実際の召喚/戦闘可能期間
10/20(土)12:00~10/24(水)23:59
◆召喚時間
06:00~24:00
※ 10/20(土)のみ、12:00~24:00
◆召喚必要素材
冒険の報酬で獲得するのは変わらず
◆ボス概要
・風属性のボス
・状態異常の付与が攻略の鍵
▼▼▼▼▼▼火傷が特攻?出血が特攻?▼▼▼▼▼▼
今回、状態異常効果の付与が攻略のポイントという情報が、公式から出ている。
火属性で状態異常っていったら火傷か出血が考えられる。
特にシラキが両方持ってる関係上、出血あたりに何かしら意味を持たせてくるのかしら・・・?
火属性的には火傷が圧倒的に多いので、火傷ありきにしてほしいんですけどねー。
クリティカル攻撃を食らうと~みたいなギミックを予想。
火傷・・・クリティカルブロック率が減少+継続ダメージ
出血・・・回復量が減少+継続ダメージ
▼▼▼▼▼▼パーティメンバー考えてみよう▼▼▼▼▼▼
◆タンカー候補
SSRゴードンが最も有力。
グリモア覚醒でさらに硬くなり、味方のクリティカル率も上げてくる。
防御力高ければ大概大丈夫。。。ナハズ。
◆ヒーラー候補
2択。
SSRエルヒかSRアルコン
SSRエルヒは覚醒によってヒール力が上がったため、十分強力。
強化のしやすさで言えばアルコンですね。。。
ただし、今回クリティカルが攻略の鍵になるんであれば、バフが可能なSSRエルヒになると予想。
◆アタッカー候補
飛燕に関してはグリモア覚醒で火傷付与があり、シラキも覚醒で出血付与がある。
LSもこの二人が突出してるので、是非リーダーにしておきたい。
その他・・・
SSRフランチェスカ、SSRブロッサム、SSRリュドミラ、SSRエスタ
この辺りは、フランチェスカ以外が火傷付与可能。
範囲攻撃が効く相手なら、この4体も優秀ですね。
SRアッシュ・・・魔人武器装備できるので。。。
SRカスカ、SRリュドミラ、SRレッドマキア、SRスルト
この辺りは、SRで火傷付与可能な英雄たち。
単体を考えるなら、カスカやリュドミラ。
複数ならレッドマキア、スルトかな?
【オーバーヒット】ノルン復刻ガチャ120連の結果・・・
ロックです。
とりあえず、才能の光が欲しかったのと、SSRノルン持ってなかったので引いてみました。 ※ エルヒ来たら即引退させるつもりで構えてます
元々、次に才能の光がマイレージにあったら引こうと思って、ひたすらガチャ禁してたため、次元石があったもので。。。
さらに、最大2500次元石を使用することで、アルンなんかの報酬がもらえるキャンペーンイベントが同時開催されたため、引かない理由がなくなった。
ピックアップされていたのは以下の英雄。
SSRノルン
SSRエルヒ
SRエリザベス
SRギガマキア
▼▼▼▼▼▼とりあえず10連▼▼▼▼▼▼
ピックアップが何一つ仕事していないことに驚きなどなく、SSR2枚引きに驚いた初回。
両方とも持ってなかったので大勝利ムードですわ。
初回から幸先いいじゃないか。
▼▼▼▼▼▼何も考えずに20連目▼▼▼▼▼▼
ピックアップでSRギガマキア
SRテラマキアや、SRツェルーニなんかも引きつつのSSRグレイ
自分は+3の状態なのでこれにてリーチがかかったけど。。。
ノルンはどこにいるんだ?
と思いつつSSR出たんだから文句はない。
▼▼▼▼▼▼調子に乗って30連目▼▼▼▼▼▼
ピックアップは仕事してないが、いい引き!
SR2枚は見なかったことにして次。
▼▼▼▼▼▼ノリノリで40連目▼▼▼▼▼▼
ピックアップとは?
と疑問を投げつつ、2枚目のベア子。
次の震天は水だと思われるので、これは全然あり
SRスルトは見なかったことにして次
▼▼▼▼▼▼勝ち確と思って気楽に50連目▼▼▼▼▼▼
今日も仕事しないピックアップは置いといて、SSRアグライアー様
まだ完凸してなかったのでこれはこれで全然あり。
SR3枚も完凸してないやつらばかりだったのでウレシイ。
▼▼▼▼▼▼ちゃぶ台返しの60連目▼▼▼▼▼▼
ついにSSRが消えた
ある意味正常に戻ったともいえますが。。。SR3体ってのもすごいといえばスゴイかも?
予定の半分がこれにて終了。
▼▼▼▼▼▼気を取り直して70連目▼▼▼▼▼▼
SSRゴードン登場
SRは置いといて、ゴードンは個人的にリセマラで2枚引きしてた思い出の英雄。
今なら「なぜゴードンでリセマラをやめたんだ?」といえるが、当時は強いと思ってたんです。
火のタンクもどきになるので、これはこれであり。
このゴードンでついに完凸したのもうれしい。
コッソリ、SSR赤が確定したときに「えぇ!?ここでSSRエルヒ!?」と思ったが、本当によかった。
逆にピックアップが仕事しないことに助けられた
▼▼▼▼▼▼ピックアップがあるのか疑ってた80連目▼▼▼▼▼▼
ありました!!!?
SRギガマキアが来たのはともかく、SSRジャスパー、SSRアネモネと、リセマラあたり枠2体がポロッと。
リセマラでSSRアネモネを追わなかった自分からすると、後からでも来てくれると嬉しい。
SSRジャスパーはこれでリーチ。
▼▼▼▼▼▼終わりが見えかけてる90連目▼▼▼▼▼▼
ピックアップだけ仕事された感じがすごい。
SRエリザベスはすでに完凸させているため、即引退。
ガチャ運が落ち目ってるのはよくわかったよ。。。調子乗ってすまんかった。。。
▼▼▼▼▼▼希望なんかない100連目▼▼▼▼▼▼
まさかあったんですか?
SRにはピックアップの仕事形跡を確認したが、両方とも眼中にない。
SSRベア子が今回だけで3枚になったわけだが。。。アレ?リーチかかりそう?
SSRリュドミラは1体だけ所持なので、スゴイあり。
正直今度こそSSRエルヒが来たのかとおびえてたが、SSRリュドミラが来たので結果オーライ。
目標の120連まで残り20連
▼▼▼▼▼▼限定キャラとの相性を考え出す110連目▼▼▼▼▼▼
相性悪いと思っててごめんなさい
どうにか人権は保てそうです。本当にありがとうございます。
SRヘカテは既に凸済だったのと、トゥルゲンはいろんな意味で使わないから、未だに初期性能なんですよね。。。
何はともあれ、SSRノルンが出てよかった。
▼▼▼▼▼▼SSRノルン出たから最後はなんでもいい120連目▼▼▼▼▼▼
なんでもいいとは思ったけど、よりによって・・・
SRトゥルゲンは実装当時、10連したら3枚同時に出てきて涙目になった覚えがあるけど。。。これが相性ってやつなんでしょうか?
▼▼▼▼▼▼最終結果▼▼▼▼▼▼
試行回数:120回
SSR獲得数:13体(約11%)
内 ピックアップ:1体(約1%)
ピックアップ外:12体(10%)
SR獲得数:20体(約17%)
内 ピックアップ:4体(約3%)
ピックアップ外:16体(約13%)
ほぼ告知されてる出現確率に近い数値になった・・・!?
SSRのピックアップ対象外はともかくとして、他は大体同じような数値になってますね。
これは恐ろしい。。。
とりあえず、自分は限界突破やなんやかんやで、アルン不足が深刻化すると見える
また貯めないと。。。次のガチャとかシラン。
【オーバーヒット】ここで来やがったかノルンガチャ(個人的まとめ)
ロックです。
いきなりノルンガチャ復刻のお知らせ。
以下個人的まとめ。
▼▼▼▼▼▼ポイント▼▼▼▼▼▼
1.期間は10/11 12:00~10/20 23:59までの期間限定。
2.マイレージ120で才能の光も出ます。
3.ピックアップの片割れSSRはエルヒ(エー)
4.闘技場がノルン乱舞なのでまずほしい
▼▼▼▼▼▼個人的所感▼▼▼▼▼▼
期間短くね?
10日間ということで、準備期間も何もない。
しかも、おおよそ今のスフィンクス終わりまでやるので、次に震天+特攻ガチャのコンボが控えてそうでナヤマシイところですね。
マイレージ120で才能の光は本当に貴重。
是非ホシイ。
個人的にSSRエルヒは完凸してるのでマジイラヌ。
ピックアップキツイ
闘技場でコイツのグリモア覚醒に悩まされてる人は多いはず。
中確率で全員とかメチャクチャひどいからね?状態異常耐性上げるくらいしか対策が思いつかん。
しかも攻撃速度早いし。
ということで是非ホシイ。
▼▼▼▼▼▼無課金で期間中に手に入る次元石を計算してみる▼▼▼▼▼▼
デイリーミッションで合計15個×10日
ウィークリーミッション(今週分込み)で60×2週
闘技場の結果は日曜日通知なので、1週分だけ ダイヤ1なら175個
合計445個
派遣で運が良ければ、最大3個×4回×10日+3個×3回×10日+8個×2回×10日
派遣マックス370個(←理論値で実際は150個前後と思われ)
これにマンスリーが200個(現時点だとウィークリーミッション達成のみで100個になりそう?)
その他実績や英雄伝をかき集めるわけだが、相当いばらの道。
追記
新ストーリーが解放されたので、8個×4ステージ+全開放ボーナス20
合計52個
ハードで8個×10ステージ+全開放ボーナス20
合計100個
これで大分楽に・・・ナラネェヨ。タリネェヨ。