Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】討伐戦「スフィンクス」パーティメンバーを考えてみる

ロックです。

 

今回の討伐はパーティメンバーに割と幅がありますのー。

ある程度やってみて思ったことをツラツラと。

ついでにグリモア覚醒一覧にレンガ追加。

 

前回の日記はこちら

 

mdbrothers.hatenablog.jp

 

 

▼▼▼▼▼▼アタッカーは誰がよいか?▼▼▼▼▼▼

基本は闇。

単体で高倍率となれば。。。

 

SSRテーゼ

 圧倒的過ぎる闇単体アタッカー。

 凸+2あたりでも使っていい気がする。

 グリモア覚醒はお好み?そこまで延々と殴ってられるボスではないので。。。

 フレンド枠で完凸レベルMAXで1発5万とかいう意味の分からない人もいたが、武器装備してれば大概15万くらい行くはず?

 自分の場合、覚醒+3、攻撃力1万弱、LSクサンティッペ、フレ完凸グレッグで、1発18万弱ほど。

 

SSRアンノウン

 次点だが、攻撃力+のバフを詰めれば結構いい火力出してくれる。

 バフが切れるとちょっと微妙。

 物理枠なので、テーゼとの競合ががが

 

◆SRマルピレオン

 完凸しやすいのでとりあえず。

 SRで育てるなら。。。という条件付きで入れる感じ。

 物理であることもあり、今回は使い辛い。

 

▼▼▼▼▼▼バフ解除兼アタッカーは?▼▼▼▼▼▼

スフィンクスのギミックとしてある、バフ解除。

バフ解除持ちスキルを持った英雄か、魔法英雄を持ってくワケダガ、バフ解除+魔法の場合、同時に2個まで消せるってのがポイント。

 

具体的には、以下英雄あたりがバフ解除として優秀。

 

SSRアイゼン

 バフ解除持ち物理。

 グリモア覚醒で体力が50%以下になった英雄の火力を上げてくれるのもポイント。

 

SSRクサンティッペ

 魔法攻撃で火力も結構高く、デバフ付与も可能なので悪くない。

 魔法でバフ解除+デバフなので、最後の質問前にきっちり入れておきたい。

 リキャストも大体同じタイミングで戻ってくるため、使い勝手がいい。

 リーダーとしても行けるので、グレッグがいなければ、ほぼ入れていい。

 

SSRルナ

 闇じゃないけど、魔法でバフ解除+バフ解除+デバフという一挙両得を狙える。

 ただし、闇ではないがために、スフィンクスの防御ダウンがなくなる、かつ、火力が若干落ちるという点は覚えておこう。

 

SSRリア

 魔法攻撃打ちつつ火力出せるので悪くない。

 デメリットは闇じゃないので防御ダウンがつかない。属性があってるわけではないので、闇属性に一歩劣る。

 

◆SRネコロイド

 地味にバフ解除+魔法でバフ解除の1体。

 闇の不得意なヒールもできるよ?

 デメリットは闇じゃないのと火力貢献にはほぼならない。

 

▼▼▼▼▼▼リーダースキルだったら?▼▼▼▼▼▼

ほぼ以前と変わってないが、闇リーダーか火力上げる何か。

 

SSRクサンティッペ(攻撃力+、光敵の防御ダウン)

◆SRエリザベス (攻撃力+、光敵の防御ダウン)

SSRグレッグ(攻撃力+)

SSRアンジェロ(HP+、攻撃力+)

この辺りは予定調和的な闇リーダー陣。

シノビは物理ってこともあり、使い辛くてシカタナイ。

 

SSRシラキ(単体攻撃+)

上り幅がデカイので、こいつもあり。

グレッグを完凸したのと同程度のパワーを+してくれる。

 

▼▼▼▼▼▼ヒーラーは誰がいたっけ?▼▼▼▼▼▼

基本的にピュアヒーラーがいない闇属性。

自分はデミアン1体でLV10に挑んでる。

 

SSRデミアン

 魔法攻撃+回復付きという攻防一体の技を1つ持っている。

 また、グリモア覚醒で、2回攻撃を受けるたびに、一番HPの低い味方に攻撃時HP吸収の効果を付与する。

 効果時間が20sと短いため、大体1スキル+1回分のAAくらいしか回復できない。

 できないが、うまいこと魔法PTで組めれば、バフ解除しつつ回復ができるのでありっちゃーあり。

 

SSRショーメイ、SSRヘレナ、SSRイロハ、SRネコロイド

 もう他属性に回復丸投げしようぜ!という候補。

 もちろん、その分防御ダウンは減るし、火力という意味では期待できなくなる。

 

▼▼▼▼▼▼タンカーさん▼▼▼▼▼▼

グレッグ以外に何かいるんだろうか?と調べたら、キケロが実はヒーラーじゃなくてタンカーだったという事実に震えてる。

中途半端なタンカーを入れるくらいなら、ヒーラー入れて安定させた方がいいかも。

 

SSRグレッグ

 基本的に攻撃させる気は全くない。

 LSと、グリモア覚醒による耐久度アップ以外を求めていないのがポイント。

 ただし、あまりにも耐久力を無視して採用していると、タンカー(笑)になってしまうのは確か。

 偶にフレンド枠で採用したグレッグが、自分のクサンティッペより耐久度低くて泣ける。

 

SSRエモティン、SSRオフィーリア

 他属性から引っ張ろう編。

 タンカーは極論を言えば、耐久さえしてくれればなんでもいいので、他属性もあり。

 ただし、防御デバフが減るので、火力に直結してしまうのが今回マイナスポイント。

【オーバーヒット】コレット強化?クサンティッペ弱体?

ロックです。

 

変な告知見たのでこっち先に書きます。

 

▼▼▼▼▼▼コレットグリモア覚醒能力が変更▼▼▼▼▼▼

個人的には上方修正。

壁役として前衛においておけば、相手の通常攻撃をほぼシャットダウンしてくれること請け合い。

特に一番攻撃力を高くしておけば、相手のホーミング攻撃をシャットダウンする動きも・・・?

 

討伐でもある程度の動きはしてくれるはず・・・?

 

◆変更前

・HPが50%以下になった時、自分に凍結を18秒間付与
・さらに30秒間2度だけすべてのダメージ無効を付与

・凍結状態の間、全てのスキル、通常攻撃の使用不可

※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用

 

◆変更後

・HPが50%以下になった時、自身に凍結を18秒間付与

・凍結状態の間、3秒毎にHPを800回復

・凍結状態の間、全てのダメージを無効化

・凍結状態の間、攻撃を受けても状態は解除されない

・凍結状態の間、全てのスキル、通常攻撃の使用不可

※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用

 

 

▼▼▼▼▼▼クサンティッペのスキルが変更▼▼▼▼▼▼

スキル2の効果が変更。

個人的には「弱体化」

5体に対して中確率だったのが低確率になる時点で、闘技場的で無理に入れるべきではないと思う。

元々刻印の効果的に闘技場向けかナヤマシイところだったが、刻印使ってまで確定1体にスタンというのは、普通に1体スタンの単発攻撃キャラの方がいい気がするワナ。

 

通常ステージではむしろ使いやすくなったかもしれない。

 

◆変更前

【マレットジャッジメント
敵5体に攻撃力の130%のダメージを与える。
さらに低確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵に高確率で、40秒後に攻撃力の61%のダメージを与える刻印を付与する。
Chain時は次の効果に変わる:
刻印状態の敵がいる時、敵5体に攻撃力の141%のダメージを与える。
さらに中確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵が刻印状態の場合、すぐに刻印のダメージを即時発動させる。

 

◆変更後

【マレットジャッジメント
敵5体に攻撃力の130%のダメージを与える。
さらに低確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵に高確率で、40秒後に攻撃力の61%のダメージを与える刻印を付与する。
Chain時は次の効果に変わる:
刻印状態の敵がいる時、敵5体に攻撃力の141%のダメージを与える。
さらに低確率で気絶を13秒間付与する。
その時、攻撃力が最も高い敵1体には100%の確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵が刻印状態の場合、すぐに刻印のダメージを即時発動させる。

【オーバーヒット】討伐戦「獣の王」終了

ロックです。

 

今日で獣の王討伐戦が終了・・・。

 

今回初のSRを主体とした編成で戦ってみましたが、やはり火力が大分違いますね。。。

といっても、フレンドのSランクレベル60位のSSRリアを借りてて思ったのは、SRドミニクの完凸の方が単発火力出るので、SRも捨てたもんじゃない。ってこと。

 

キツカッタのは、リキャストの差と、クリティカル確定でリアに軍配が上がるってあたり?

ボスによってはSSRの方がイイってのは出てきますね。。。

個人的にはリキャストが遅いので回転率悪かったなーってところが、ネック。

 

最終的に出てきた討伐戦専用装備は以下の通り。(イベント報酬込み)

・獣王の怒り(物理武器)×2

・獣王の呪い(魔法武器)×3

・竜生の鎧(物理防具)×5

・竜生の衣(魔法防具)×2

・アンドヴァラナウト(アクセ)×8

 

武器が本当にシブイ。

 

明日からはスフィンクス討伐がんばります。

【オーバーヒット】スフィンクス討伐戦 所感

ロックです。

 

なんかこう、LV10のドロップ率に納得イカナイ。

 

▼▼▼▼▼▼基本情報▼▼▼▼▼▼

1.闇英雄の参加人数によって、ボスの防御力が下がる

2.ボスに魔法攻撃を与えると、ボスのバフ1つを解除する

3.基本攻撃力は大したことない

 

▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼

まず、クサンティッペが人権になるかというと、そうでもない。

というのは、闇英雄5人連れてくと大幅に防御力下がるんだが、防御0以下にはならないみたいで、クサンティッペのLS目的で連れてっても火力の貢献にはならんということ。

よって、LSはグレックが優秀って感じになった。

 

次に、バフを解除しないとどうなるか?

バフがついている状態でボスの攻撃を食らうと、高確率で石化します。

石化すると何もできない上に、効果解除時に大ダメージくらってしぼんぬ。

 

結論。

クサンティッペは魔法攻撃キャラとして持っていく。

※ 他でも代用可能。

 

最後に攻撃力についてだが、レベル8以降になるまでは、デミアンやプロキシ1体いればおおよそ回復が間に合うレベルで低い。

バフさえ乗ってなければそこまで怖くないってことですの。

 

レベル8以降は攻撃が痛いので、自分の場合、プロキシとデミアン両方つれていってます。

デミアンは魔法、プロキシは物理なんでそのあたり注意。

 

ちょっと更新。

プロキシ連れてくより防御力上げて攻撃の方がよい気がしてきた。

一番いいのはグレック覚醒で前衛にもってければ、結構火力出せる・・・はず!

 

【オーバーヒット】アルン稼ぎの方法(ロック式)

ロックです。

 

次の討伐に向けて覚醒素材を集め中なロックです。

アルンがいくらあっても足りないので、ひたすら金策金策

 

自分のやってる金策方法について、ちょろっと公開してみます。

※ 初心者向けではないので、悪しからず。(初回クリアによるアルン稼ぎは記載なし)

※ 七曜や、探査のリセットは想定していないです。

※ デイリーミッションも割愛。

 

◆アルン稼ぎその1 冒険

冒険でチャプター13~14あたりなら、1回につき700アルン以上は得られるので、ほぼこの辺りを周回中。

ノーマルとハートで難易度くらいしか違いはないので、ノーマル一択。

 

武器防具は、☆1、☆2なら即売り。(1個10アルン)

☆3は研磨の砂に変えるか、強化素材として使用。

 

冒険者は、R、N共に即引退。

引退で得た石も即売り(N:5×10アルン、R:10×50アルン)

もちろん宝石ドロップも即売り(宝石:250アルン)

SRを育てるなら宝石は貴重なので確保するが、どっちにせよ自分はアルンが足りないので、全売りしてまたどっかで貯める。

 

☆1~3あたりのグレードアップ素材は、2倍キャンペーンの時にでも回りますわ。。。

 

◆アルン稼ぎその2 探査

 探査はMASTERで行けるところまで行く。

 ステージ数が変わって、その分獲得アルン量が大幅に変わってしまったため、クリアできなくても、多くのステージ数をクリアできるなら、1つ上の難易度で行く方が稼げるように見える。

 

例えば、グランバース航路10ステージをクリアするよりも、

インダストリア航路11ステージをクリアした方がアルンは多い感じ?

1ステージ3000アルンとかもあるので、天州航路が基本はお勧め。

 

グランバース航路:10

インダストリア航路:15

ウルク・ラン航路:20

天州航路:30

 

 

◆アルン稼ぎその3 派遣

 1時間や30分のアルン確定派遣をひたすら回す。

 

 時間効率的には、ランダム部分だけなら他の時間と同等だが、

 確定でアルンがもらえるわけではないので、試行回数でカバーしようって考え。

 

 しかし、次元石が6時間、8時間の派遣場所に出てくる場合があるため、

昼間とかは基本6時間、8時間を回しつつの稼ぎになる。

 一回派遣を実行すれば、ランダムで別の報酬派遣に切り替わるため、

なるべく回すこと。

 ※ 朝5時のログイン時に切り替わることもお忘れなく。

 

◆アルン稼ぎその4 フレンドガチャ

 フレンドガチャでもアルンが出る場合はあるので、必ず回したい。

 APが出たらアルン稼ぎその1の足しにする。

 

 30人フレンドがいれば、1日にフレンドポイントが2100入る想定。

 ギルドに入っていて、ギルドメンバーが30人なら、2030入る想定。

 さらに、フレンド・ギルメンが自分のサポートキャラを使ってくれれば、+10入るので、おおよそ1日に30連くらいはできるはず?

 

◆アルン稼ぎその5 不要なイベントアイテムを売る

 交換系のアイテムは、特に余ってカバンを圧迫するため、

交換できるものがなくなったら売る。(基本的に1個10アルン)

 

◆アルン稼ぎその6? 闘技場

 闘技場のポイントでAPがあれば買う。

 AP消費をして冒険に行く。の2段階。

 

 APがショップにあるとは限らないので、割とこちらは運。

 

◆アルン稼ぎその7? アルン消費を抑える

 基本的に素材や道具は一律10アルンがほとんどであるものの、

勿体ないからと言って装備強化に☆1、☆2なんかを使用していると、アルンの消費量がばかにならない。

 同様の理由で、英雄の強化にフェアリー以外の英雄を素材にするのは、割に合わない。

 ここら辺を抑えて、逆に売ったり、引退させれば、よりアルンが得られるはず。

 

以上、思い出したら他も追記します。

 

【オーバーヒット】スフィンクス戦のパーティメンバーを考えてみる

ロックです。

 

とりあえず、今いる闇英雄一覧化して、どれが有効か考えてみましょ。

 

◆リーダースキル候補

 1.闇攻撃力+35%、光敵の防御ー25%)

  ・SSR クサンティッペ

  ・SRエリザベス(+4覚醒済み)

  今回、筆頭であるクサンティッペはともかく、+3以下のクサンティッペ

  同じリーダースキルになる完凸エリザベスも注目。

 

 2.闇攻撃力+20%、闇HP+20%

  ・SSRアンジェロ

  ・SRシノビ(+4覚醒済み)

  地味にHP盛るのは悪くないのです。

  火力がその分減るので、一長一短ですけど。。。

 

 3.闇攻撃力+40

  ・SSRグレック

  安定のグレック先生というのもあり。

  とにかく火力だ。

 

◆アタッカー

 

 ・SSRアネモネ(範囲、範囲)

 ・SSRアンジェロ(範囲、範囲)

 ・SSRクサンティッペ(範囲、範囲)

 ・SSRアイゼン (単体兼範囲、バリア兼範囲)

 ・SSRテーゼ(単体、単体)

 ・SSRアンノウン(単体、範囲)

  ・SRエリザベス(単体、範囲)

 ・SRマルピオン(単体、単体)

 ・SRヘカテ(単体、範囲)

 ・SRシノビ(単体、単体)

 ・SRレン(単体、範囲)

 ・SRマカオン(単体、単体)

 

 お勧め単体持ちなわけだが、断トツでテーゼにしか見えない。

 SR系列で攻めるなら、覚醒のしやすいマルピオンや、レンがおすすめ。

 LSを考えるとシノビって手もある。

   アンノウンもスキル1だけなら高火力なのであり。

 

 複数ザコ型のボスなら、アネモネ、アンジェロあたりが優秀。

 数によっては、アイゼンなんかも全然あり。

 

 グリモアで見るなら、アネモネの与ダメ減あたりが優秀。

 

◆タンカー

 

 ・SSRグレック

 選択の余地がなかった・・・!

 グリモア覚醒を加味すれば、時間稼ぎには最適。

 

◆ヒーラー

 ・SSRデミアン

 ・SRプロキシ

 ・SRキケロ

 

 純粋なヒーラーといえるのはキケロくらいというコワサ。

 ダイジョウブカイナ。

 

想定されるPT構成としてはこんな感じ?

ギミック次第ではヒーラー変えるし、アタッカーも若干変わるかも。

 

LS SSRクサンティッペ or SRエリザベス

アタッカー SSRテーゼ、SSRアイゼンorSSRアンノウン

タンカー SSRグレック

ヒーラー SRキケロ

 

【FFRK】4周年フェスガチャの所感

ロックです。

 

今回目玉となる覚醒奥義もさることながら、メチャクチャ優秀なチェインとかがポロポロ出てるのが気になりますね。

 

以下所感。

 

◆お勧めガチャ

 個人的には、3>1>5>2>4。

 

 第3弾は圧倒的に強いため、取りに行くべき。

 ほとんどが新規なので、ミラボ引ければハズレになることもない。

 

 第1弾は氷強化につながる武器が多いので、是非ホシイ。

 

 第5弾はリミチェの塊なので、2個リミチェかぶってようが引きに行く。

 

 第2弾はカインだけレベル+2になってるのがキニナル。

 さらに、レインズ強化によって来る聖魔石に備えられるってのもある。

 

 第4段はジタン以外が微妙でして。。。ヴァンがまさかの風必殺覚え始めましたが、風物理は正直溢れてますゆえ、無理に引かなくていいかも。

 

以上、ざっくりした所感デシタ。