【討鬼伝2】手甲の扱いについて
ロックです。
気ままーに思ったことをこちらでも書こう。
まずは1章クリアするまで通して手甲使ってみた感想。
▼▼▼▼▼▼
気持ちいいのは、圧倒的手数。
分身のミタマつけて、攻撃時に一定確率で気力を回復するミタマを付けてみたら、
殴りまくりのラッシュでござるよ。
殴って回復、殴ってひるませ、という攻撃特化なイメージですね。
序盤のボスだけで行くなら、動き回る敵でもない限りはほとんど殴ってれば終わりました。
その分ガードのためにスタミナ残さないと軽く死ねるわけですが・・・!
強貯め攻撃で爆発ダメージを蓄積させ、ラッシュの最後のパンチで爆発というのも自分好みデスワ。
他の武器も試してみたいなー、でも時間が足りない。。。
【討鬼伝2】なんとなくハジメテミタ。
ロックです。
モンハン(和風)と聞いてやってみてますが。。。なかなかストーリーがオモシロイ。
序盤のキャラエディットバリエーションが広すぎてマジでキッツイ。
エディットだけで20分くらい費やしたぞ。。。
初期武器は一旦「鉄甲」
なんとなくラッシュがオモシロイ。
○ボタンでひたすら殴り続けるってところは、モンハンの双剣に近い感じ。
とりあえずガキ戦はひたすら殴ってたらオワッタw
【テラバトル】ラストストーリーコラボクエスト
ロックです。
再度発生した子のクエスト。。。
狙い目は「神獣の」です。
物理オトモの中ではこいつが現時点では最強。
4体は少なくとも集めておきたい。
で、その取り方だが、結構メンドイのでちらーっと書いていきます。
ネタバレあるので注意。
▼▼▼PT構成▼▼▼
カナン、エルザはオトモ取得に必須。
他は剣PTで埋めるといいだろう。
弓ザコが多いので、ほとんど道中剣キャラが有用。
自分の場合はSBとの兼ね合いでこんな感じ。
・ペルナ
・ガッツΛ
・ゲゴナゴΛ
・コリンΛ
▼▼▼ルート▼▼▼
バトル1・・・NPCのエルザを使わないでカナンを倒す
バトル2・・・NPCを殺さないでザコをせん滅する
バトル3・・・何も考えずに殲滅
バトル4・・・3ターン以内にザコ殲滅(中央の敵は偶数ターンでバリア張るので速攻留意)
バトル5・・・何も考えずに殲滅
バトル6・・・NPCでザコを5体以上倒す(パワーポイントを使って全体攻撃させると早い)
バトル7・・・何も考えずに殲滅
バトル8・・・5ターン以上経過してからザコ殲滅(ゴーレムを先に殲滅すると全体攻撃くらいまくってしにます。。。)
バトル9・・・ミスラを無視してエルザを先に倒す
バトル10・・・止めをエルザJOB3、カナンJOB3で挟んだ攻撃で倒す。
エルザが先に攻撃判定でないとだめらしい。
具体的には、エルザ左、カナン右で挟んだ攻撃か、エルザ上、カナン下で挟んだ攻撃。
最後にオトモがドロップするのですぐわかる。
【テラバトル】ウォークグライダー・キノ超級
ロックです。
なんかだんだんこの手のイベント疲れてきた。。。
特別なおとも手に入れるために必要な周回数が半端なさすぎる。
超級っていうくらいだからもっと強くていいので報酬を上げてほしい。
▼▼▼▼▼▼行動パターン▼▼▼▼▼▼
1.爆弾配置
2.移動
3.周囲1ブレスアタック(ついでに爆弾起動、ザコが移動してから周囲1攻撃)
以下ループ。
HP減ったときの行動は、「ミタコトナイです」
▼▼▼▼▼▼おすすめPT構成▼▼▼▼▼▼
敵を見てわかる通り、剣PTがおすすめ。
魔法はザコになら結構効き目あるが、ボスには割と効きづらい。
弓、槍の物理も同様。
ちなみに、爆弾解除でザコの爆弾は解除可能。
ただし、すり抜け効果が発動していると、解除できない・・・。
浮遊効果は全体浮遊つけた場合、移動中のキャラクターは無事だが、
移動させたキャラクターは爆弾の効果を受ける。
ザコには状態異常が有効で、割となんでも効く。
爆弾はメチャクチャやわらかいので簡単に壊せると思います。
例のごとくSB上げのために以下構成。
・ガッツΛ
・レギンΛ
・ゲゴナゴΛ
・ゼロ
・バルス36AIS
・ペルナ
ぶっちゃけた話、ガッツΛと剣のなんか強いやつ1体いれるだけで
おおよそ即殺できるので。。。
▼▼▼▼▼▼今回の交換所▼▼▼▼▼▼
特殊おともと、アポローンくらいしか見るものが。。。
余裕あれば、メタルチケットとメタルMはとっておくといいかも。
【テラバトル】ティアマット・キノ超級
ロックです。
今回のイベントはマジで無課金の人間には神のような交換所でありますな。
早速だが、ティマットやってみて思ったことをちょろちょろと。
▼▼▼▼▼▼行動パターン▼▼▼▼▼▼
1.周囲1に炎魔法ダメージ
2.縦2列に炎魔法ダメージ
3.属性チェンジ
以降、1~3を属性氷⇒炎⇒氷・・・と変えながら発動。
HPが一定以下になると、力をためる⇒全体ダメージというのを行ってくる。
▼▼▼▼▼▼攻略方法▼▼▼▼▼▼
個人的には、全部氷キャラにして即殺することをお勧めしたい。
真っ正直にいくなら、同属性ダメージは吸収される上に、物理は効果が薄いということから、
炎と氷を両方持っていくとかいうメンドイ長期戦しないといけなくなる。
こんなんやってられないので、3ターンで氷攻撃をひたすらたたきつけた方がさらっと終わる。
HPが特に低いことから、割と簡単に落とせる。
マジックホップ系持っている人ならもっと早い。
▼▼▼▼▼▼自分のPT▼▼▼▼▼▼
SBアキラメマシタ。
今回は効率重視で。
1.ピッツファーΛ
2.チェクラス
3.ヤップロー
4.リヴァイアサンΛ
5.シュバイツ
6.ペルナ
全員モグをおともで装備。
シュバイツやペルナ持っていない人は、適当な氷キャラ入れていくといいだろう。
ぶっちゃけほとんど2ターンで相手はひん死です。
ホップ系使うとパワーポイントと合わせて2ターンで倒せたりする。
追記:
もっと簡単に、氷属性連打で、1ターン終了も可能だった。。。
炎系のザコに対しては、デスや戦意喪失など、状態異常で無効化することも可能。
デス即死がSB上げにも利用できてよかったりした。
▼▼▼▼▼▼交換所について▼▼▼▼▼▼
現在おとも10連キャンペーンをやっている。
これは10連引くと、メタルA10体+メタチケ10枚も一緒にもらえる上に、S以上の確率アップ。
そして、交換所には「お供チケット」が20枚用意されている。
つまり、交換所使えばタダで「おともガチャ10連を2回引ける」
今回は特殊おとも無視して速攻でおともガチャ引きに行くことをまずはお勧めしますねー。
その後も、有用なEXPアップなんかもぞろぞろそろっているので、早めにイベントをひたすらやったほうがイイだろう。
【テラバトル】ニードアラ・キノ超級編
ロックです。
ちょっくらイベントについてチマチマーと書いてみます。
▼▼▼▼▼▼行動パターン▼▼▼▼▼▼
槍武器の時は縦2列
剣武器の時は横2列
放電し出したら次のターンに周囲1
これだけ。
前回よりランダム要素がなくなり、モメンが出てくるのもいつになるやら。。。
ただし、なれれば3~4ターンで終わります。
▼▼▼▼▼▼PT構成▼▼▼▼▼▼
1.雷は吸収されるので属性持ってるやつは排除(サマサとか)
2.剣or槍なので、弓PTか槍PTで行くといい。
3.ザコは全部槍だからやっぱり弓PTおすすめで。
というところですが、自分は槍PT。
・ガッツΛ
・シュバイツ
・オルバΛ
・ココΛ
・ガイガ
・ルナーケン
理由としてはSBの問題でs!(ぁ
▼▼▼▼▼▼攻略ポイント▼▼▼▼▼▼
剣の時に殴りきる。
以上!(ぁ
【テラバトル】クラーケンキノのドロップについて
ロックです。
なんかアクセス解析見てたら、クラーケンキノのドロップがしぶいーってやつみたいなんで、サラッと情報載せておきます。
▼▼▼▼▼▼ドロップ率について▼▼▼▼▼▼
ものすごい低いです。
低すぎるので「ユッカ」による交渉上手がホシイところ。
というか、交渉上手いれると今のところ私はほぼドロップしてます。
▼▼▼▼▼▼ユッカ入れた場合のPT構成▼▼▼▼▼▼
・ガッツΛ
・ユッカ
・ゲゴナゴΛ
・レギンΛ
・ググバ
・ズズ
上記4人は確実にホシイトコロ。
アタックホップによる周回がなんといってもキモなんだが、
今回のクラーケンキノでは、とにかく以下2点が死ねる要素。
・トカゲ被ダメアップ
・剣以外はまともに攻撃が通らない
よって、ユッカが実質的に火力としてカウントできない。
混乱アローと交渉上手、操作時間+4を目当てに入れているので、火力をその分他で頑張らないといけないっていうのは結構きつい。
ペルナとかいたら確実に入れるんですけどね・・・まだ育ってないわけです。。。
▼▼▼▼▼▼余談▼▼▼▼▼▼
交換所で手に入るアイテムで先に交換した方がよさそうなものをピックアップ。
・スォウ・O
・迎撃の小手
・豚の鼻
このあたりは獲得率が低いとか限定品なので確実にホシイ。
あえて他に挙げるなら
・メタルチケット
・メタルW
・コイン
コインは1個5コインだが、1回につき平均200くらいと思えば、
1スタミナ = 1000コイン
ということになる。
20スタミナ = 8000前後コイン
と思えば、周回する気力あれば「2倍以上コインを稼げる」
まぁ、みんなコインより他のものがほしいんだろうけどね。