【テラバトル】ティアマット・キノ超級
ロックです。
今回のイベントはマジで無課金の人間には神のような交換所でありますな。
早速だが、ティマットやってみて思ったことをちょろちょろと。
▼▼▼▼▼▼行動パターン▼▼▼▼▼▼
1.周囲1に炎魔法ダメージ
2.縦2列に炎魔法ダメージ
3.属性チェンジ
以降、1~3を属性氷⇒炎⇒氷・・・と変えながら発動。
HPが一定以下になると、力をためる⇒全体ダメージというのを行ってくる。
▼▼▼▼▼▼攻略方法▼▼▼▼▼▼
個人的には、全部氷キャラにして即殺することをお勧めしたい。
真っ正直にいくなら、同属性ダメージは吸収される上に、物理は効果が薄いということから、
炎と氷を両方持っていくとかいうメンドイ長期戦しないといけなくなる。
こんなんやってられないので、3ターンで氷攻撃をひたすらたたきつけた方がさらっと終わる。
HPが特に低いことから、割と簡単に落とせる。
マジックホップ系持っている人ならもっと早い。
▼▼▼▼▼▼自分のPT▼▼▼▼▼▼
SBアキラメマシタ。
今回は効率重視で。
1.ピッツファーΛ
2.チェクラス
3.ヤップロー
4.リヴァイアサンΛ
5.シュバイツ
6.ペルナ
全員モグをおともで装備。
シュバイツやペルナ持っていない人は、適当な氷キャラ入れていくといいだろう。
ぶっちゃけほとんど2ターンで相手はひん死です。
ホップ系使うとパワーポイントと合わせて2ターンで倒せたりする。
追記:
もっと簡単に、氷属性連打で、1ターン終了も可能だった。。。
炎系のザコに対しては、デスや戦意喪失など、状態異常で無効化することも可能。
デス即死がSB上げにも利用できてよかったりした。
▼▼▼▼▼▼交換所について▼▼▼▼▼▼
現在おとも10連キャンペーンをやっている。
これは10連引くと、メタルA10体+メタチケ10枚も一緒にもらえる上に、S以上の確率アップ。
そして、交換所には「お供チケット」が20枚用意されている。
つまり、交換所使えばタダで「おともガチャ10連を2回引ける」
今回は特殊おとも無視して速攻でおともガチャ引きに行くことをまずはお勧めしますねー。
その後も、有用なEXPアップなんかもぞろぞろそろっているので、早めにイベントをひたすらやったほうがイイだろう。
【テラバトル】ニードアラ・キノ超級編
ロックです。
ちょっくらイベントについてチマチマーと書いてみます。
▼▼▼▼▼▼行動パターン▼▼▼▼▼▼
槍武器の時は縦2列
剣武器の時は横2列
放電し出したら次のターンに周囲1
これだけ。
前回よりランダム要素がなくなり、モメンが出てくるのもいつになるやら。。。
ただし、なれれば3~4ターンで終わります。
▼▼▼▼▼▼PT構成▼▼▼▼▼▼
1.雷は吸収されるので属性持ってるやつは排除(サマサとか)
2.剣or槍なので、弓PTか槍PTで行くといい。
3.ザコは全部槍だからやっぱり弓PTおすすめで。
というところですが、自分は槍PT。
・ガッツΛ
・シュバイツ
・オルバΛ
・ココΛ
・ガイガ
・ルナーケン
理由としてはSBの問題でs!(ぁ
▼▼▼▼▼▼攻略ポイント▼▼▼▼▼▼
剣の時に殴りきる。
以上!(ぁ
【テラバトル】クラーケンキノのドロップについて
ロックです。
なんかアクセス解析見てたら、クラーケンキノのドロップがしぶいーってやつみたいなんで、サラッと情報載せておきます。
▼▼▼▼▼▼ドロップ率について▼▼▼▼▼▼
ものすごい低いです。
低すぎるので「ユッカ」による交渉上手がホシイところ。
というか、交渉上手いれると今のところ私はほぼドロップしてます。
▼▼▼▼▼▼ユッカ入れた場合のPT構成▼▼▼▼▼▼
・ガッツΛ
・ユッカ
・ゲゴナゴΛ
・レギンΛ
・ググバ
・ズズ
上記4人は確実にホシイトコロ。
アタックホップによる周回がなんといってもキモなんだが、
今回のクラーケンキノでは、とにかく以下2点が死ねる要素。
・トカゲ被ダメアップ
・剣以外はまともに攻撃が通らない
よって、ユッカが実質的に火力としてカウントできない。
混乱アローと交渉上手、操作時間+4を目当てに入れているので、火力をその分他で頑張らないといけないっていうのは結構きつい。
ペルナとかいたら確実に入れるんですけどね・・・まだ育ってないわけです。。。
▼▼▼▼▼▼余談▼▼▼▼▼▼
交換所で手に入るアイテムで先に交換した方がよさそうなものをピックアップ。
・スォウ・O
・迎撃の小手
・豚の鼻
このあたりは獲得率が低いとか限定品なので確実にホシイ。
あえて他に挙げるなら
・メタルチケット
・メタルW
・コイン
コインは1個5コインだが、1回につき平均200くらいと思えば、
1スタミナ = 1000コイン
ということになる。
20スタミナ = 8000前後コイン
と思えば、周回する気力あれば「2倍以上コインを稼げる」
まぁ、みんなコインより他のものがほしいんだろうけどね。
【シャドウバース】最初に知っておきたいこと(ロック式)
ロックです。
ハースストーンに似たゲームが携帯ゲームでリリースされてますね。
もうそろ早くもverupするらしいですが。。。
海外ではHentaiStoneと有名だそうです。
今のところサラッやってみた感じで、初めにやったほうがいいこと書き連ねます。
▼▼▼▼▼▼リセマラについて▼▼▼▼▼▼
一応レジェンド出るまでリセマラするーというのは可能。
序盤のデータ連携等でカードパックもらえるので、そのパックをムキムキするのがリセマラですなー。
▼▼▼▼▼▼デイリークエストについて▼▼▼▼▼▼
基本的に「ナントカのヒーローで勝利○回」とかっていうのが多い。
「クリアしてから24時間」経過しないと、次のクエストが出てこないので注意。
「ちなみに、初回3つのクエストを終わらせないと入れ替えもできない」
▼▼▼▼▼▼全キャラクターのストーリーをクリアしよう▼▼▼▼▼▼
ストーリークエストをクリアすると、お金や生成ポイント(ハースストーンでいうクラフトポイント)、または各キャラクター固有のカードをもらえるので、ぜひクリアしておきたい。
▼▼▼▼▼▼全キャラクターのレベルを15まで上げよう▼▼▼▼▼▼
実はこのゲーム、お金を貯めるのがものすごい大変。
勝利をいくら重ねてもお金がでてこないからなんですけどね。。。
じゃあどこで稼ぐか?
1.デイリークエスト
2.アチーブメントシステム
このアチーブメントシステムだが、各キャラクターのレベル15まではお金や生成ポイントがもらえるので、ぜひ全キャラ上げておきたい。
オンラインに自信なければ、ストーリーで上げるということもできるのがポイント。
▼▼▼▼▼▼オンラインで対戦してみよう▼▼▼▼▼▼
る程度資産がたまったら、オンライン対戦に乗り出そう。
どうせ序盤はランクが上下することもないので、安心して負けてほしい(ぇ
負けてもキャラクターのレベルアップ経験値は溜まっていくので、回数が大事。
▼▼▼▼▼▼おすすめのキャラクターは?▼▼▼▼▼▼
好きなやつ使えばいいと思うが、簡単にキャラクター紹介。
正直各キャラクターで強いデッキはあるので、お勧めしないキャラクターが存在しない。
エルフ:
若干トリッキーな動きを得意とする人海戦術兼1撃必殺もち。
コンボのように2枚以上カードを使用してから場に出すと、何かしらの効果を発揮させるキャラクターでテンポをつかむ感じ。
フェアリーという1マナ 1/1のユニットを大量に召喚して殴りきることが可能なのと、手札に戻すカードが多いので、テンポをとらないと負けるともいう。
ロイヤル:
人海戦術の鬼。
指揮官と兵士という種族特性を持ったユニットで、自身のユニットを強化しながら殴り勝つ感じ。
指揮官が兵士を強化し、指揮官がいると効果を発揮するスペルがあり。。。
とまぁ、割とシナジーがはっきりしているのでわかりやすい。
ドラゴン:
凶悪なデカブツ集団。
マナブーストしてデカイユニット相手より早く展開していく感じ。
ドラゴンという特性を持ったユニットを使うんだが、特徴としてマナブーストを持っているのがコイツだけという点に留意。
7マナを超えると「覚醒状態」となり、覚醒効果を持ったユニットは書いてある能力を発揮します。
高コストユニットも多いのだが、最もオカシイのは全体火力の豊富さ。
全体1点、全体4点、全体2点と豊富な全体除去は、はまると簡単にハンドアドバンテージを持っていく。
ウィッチ:
スペルのエキスパート。
豊富なスペルで敵を封殺する感じ。
特性として「スペルブースト」というものがあり、スペルブーストを持ったカードが手札にあると、スペルを使うたびに手札のスペルブースト持ちカードが強化されていく。
色々ありますけど、こいつはカードがそろうと本当に手が付けられない。
ネクロマンサー:
墓地を使ったアグロマンサー。
墓地を肥やしつつユニットの展開と強化を両立させる感じ。
「ネクロマンス」と言われる効果を持ったユニットがいるのだが、
場に出たときに墓地を参照し、特定枚数以上墓地にあるならば、効果を発揮するカードが多め。
ネクロマンス4であれば、4枚墓地にあると勝手に発動する。
発動したら、その枚数分(上記で言えば4枚分)墓地からカードが除去される。
墓地さえ肥やせば簡単にユニットがポロポロ出てくる点がやはり強い。
ヴァンパイア:
ボードコントロール力の高い吸血鬼。
ライフを犠牲に様々なアドバンテージを得る感じ。
特性「復讐」という効果が特徴。
自分のライフが10以下になっていると、復讐状態となり、復讐効果を持ったカードが強化される。
この効果があるため、自分自身のライフを犠牲にしてユニットを破壊したり、カードをドローしたりとまぁ。。。
プリースト:
後半に強いライフゲイナー。
アミュレットと呼ばれる設置物の豊富さと、ライフゲイン能力で後半まで生き残るタイプ。
本来アミュレットは場に出しておくことで様々なサポートを受けるカードなんだが
カウントダウン付きなので、一定ターンで壊れる。
プリーストの場合は逆にカウントダウンが尽きるとユニットがわんさか出てくるタイプ。
序盤に1マナで出したカードが、4ターン後に「5/3」となって場に出るとかがわかりやすい利点。
除去も豊富なのと、カウントダウンを減らす能力を持ったカードもあるため、
総じて「コントロール向け」
【テラバトル】クラーケン・キノ超級編 攻略
ロックです。
Verupきて交換所のためにクラーケン周回中。
SBもあげれて一石二鳥・・・!
とりあえず攻略ちょろっと載せていきます。
▼▼▼▼▼▼PT構成のお勧め▼▼▼▼▼▼
1.剣PT
2.状態異常攻撃持ち
3.ホップ、またはブレイク系スキル
動画も上げられているが、ぶっちゃけアタックホップとフルホップがあれば、剣PTで即殺できる。
1.5倍勢もいれば大概2ターン。
状態異常はザコのヒールを阻害するのに最適。
▼▼▼▼▼▼PT構成(ガチ編)▼▼▼▼▼▼
・バル
・ググバ
・ガッツΛ
・シュバイツ
・ゲゴナゴΛ
・ズズ
正直このPTだと速攻かけられる。
逆に押し切れないときついPT。
自分の場合は余裕でした。
▼▼▼▼▼▼PT構成(SB上げチーム編)▼▼▼▼▼▼
といっても、自分の場合は、バルとググバがSB100なのでSB上げ用にちょろっと変更。
・バル ⇒レギンΛ
・ググバ⇒チェクラス
状態異常使ってクラーケンのザコを無効化しつつ、最後の方を一気に削りきるタイプ。
▼▼▼▼▼▼報酬について▼▼▼▼▼▼
途中で出てくるモメンが100の卵をドロップするので、こいつはぜひ倒したい。
3ターン目あたりなので周囲1の麻痺に注意。
通常だと90前後しかもらえないので。。。
【テラバトル】バッシュドラゴンは倒せる。
ロックです。
もう竜王全部倒してる人がいる中、とりあえずバッシュドラゴン倒せたんで日記にしてみます。
▼▼▼▼▼▼パーティ編成▼▼▼▼▼▼
自分の場合は、ガッツとシュバイツ引いたので、こいつらを採用。
ガッツΛ化し、シュバイツはフルポップ使えるレベルまで上げる。
他は1.5倍勢とアミサンドラ。
・パル(ランクB)
・マッカリー(ランクB)
・スナイプ(ランクB)
・シュバイツ(ランクZ)
・ガッツΛ(ランクZ)
・アミサンドラΛ(ランクZ)
最初はこの構成。
シュバイツがいない人はたぶん1.5倍勢が3体いないとキッツイ。
もしもイベントでトンベリおともを持っている人は、6体分あればいいかもですね。。。
といっても、そうそうシュバイツとかトンベリとか持ってる人いるんだろうか・・・。
一応、公式勢で行くなら、以下のコンバートが発生すると思う。
アミサンドラΛ ⇒ パルパΛ
シュバイツ ⇒ なんか火力キャラ。
個人的にはバルを抜いてゲゴナゴΛの方が安定した。
▼▼▼▼▼▼パーティ編成のポイント▼▼▼▼▼▼
トンベリない人はどうやっても火力押ししないと勝てないボスなので、本気で火力を詰め込むべし。
おともも最大限火力特化にした方がいい。
範囲による殲滅は考えなくていいため、あくまでも単体火力に優れたキャラを持っていこう。
▼▼▼▼▼▼攻略の動き▼▼▼▼▼▼
バッシュドラゴンの動きは3パターン。
1.縦2列に固定ダメージ攻撃
2.横2列に固定ダメージ攻撃
3.周囲1に固定吸収ダメージ攻撃
以下ループ。
3に気を付ければほぼダメージはない。。と思いきやギミックがある。
アクティブギミックがずっと動き回っており、操作しているキャラがコイツに当たるとダメージを食らってしまうため、本気で操作が窮屈になりがち。
このため、操作時間+を持ったキャラが必須なんですね。
シュバイツは操作時間+を持っているので兼用できるのはポイント高い。
息が荒くなってきた。というメッセージがでると、それ以降におおよそ攻撃してしまった場合、全体に固定ダメージがひたすら飛んでくるフェーズにはいる。
このフェーズ2と呼ばれる部分を、一気に火力押ししてスキップしてしまうのが今の主流。
フェーズ3に入ると息も絶え絶えになっていることがメッセージで出てくる。
その後は増援とアクティブギミックが2つに増えるという塩梅なんで、増援を倒しきってからあとはひたすら攻撃してHP減らすだけになる。
増援のザコはクラスを見れば、どこに攻撃してくるのか判定できるはず。
剣・・・横
槍・・・縦
弓・・・周囲