Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】イグニス討伐戦の選抜メンバーについて考察

ロックです。

 

とりあえず、今揃ってる水キャラでメンバーを考える。

 

◆前提

 ・イグニスは単体で火属性ボス

 ・攻撃力アップのバフ+デバフ解除スキルを使用する

 ・火傷の状態異常を付与してくる

 ・通常攻撃で3キャラを対象に攻撃してくる

 

◆想定

 ・水属性キャラがおすすめ

 ・状態異常対策、または全体回復が必須

 ・単体攻撃が強いキャラがおすすめ

 

◆水属性英雄の一覧

 ・タンカー候補

   SSR エモディン(単体+被ダメ軽減)

   SSR リト(範囲)

   SSR コレット(範囲)

 

  基本的に防御力高いのがこの辺り。

  コレットに関しては、基本的にみんな限界突破MAXに行ってると思ってるので、

 疑似タンカーになりそうってので入れた。

  

 ・ヒーラー候補

  SSR ショーメイ(回復+被ダメ軽減+AS短縮)

  SSR イロハ(回復+状態異常防御)

 

  基本的にヒーラーはこの辺り。

  イロハがいれば入れた方がいいと思うが、なければRキャノーラでの代用も検討に入る。

 

 ・アタッカー候補  

   SSR レイズ’(単体)
   SR アリア(単体)
   SR ニブルヘイム(単体)
   SR アルター(単体)
   SSR アグライアー(範囲+単体)
   SR ハリマ(範囲+単体)
   SR ツェルーニ(範囲+単体)
   SR ピカゾー(範囲+単体)  
   SSR ルナ(範囲+バフ解除)
   SSR リン (範囲)
   SR ギガマキア(範囲)

 

 基本的には攻撃力の倍率がいい単体持ちが優先。

 ただし、例外としてルナがいるなら必ず入れておきたいところ。

 バフが今回確定でつくため、状態異常で解除もいいが、確定解除持ちのルナは重宝するはず。

 

 

 

    

 

【オーバーヒット】アップデートとイグニス討伐戦について 所感

ロックです。

 

やっと待望のアップデートが来るらしい。

ついでにイグニスと諸注意を。

 

▼▼▼▼▼▼08/30のアップデート▼▼▼▼▼▼

1.連続戦闘回数が100回に増える

2.所持品の素材系が別枠に

3.戦闘速度2倍速を実装

 

やっとくるのか!ってくらい待望してた機能が追加される。

これで多少は毎日のAP消化が楽になるかな?

 

▼▼▼▼▼▼08/31からの準備期間▼▼▼▼▼▼

イグニス討伐戦に伴い、召喚アイテムが冒険で手に入るようになるとのこと。

ただし、今回は時間指定があります。

「毎日6:00~26:00の間のみ、アイテムがドロップ」

 

ということで、若干の猶予を持って挑めそう?

 

▼▼▼▼▼▼09/01のイグニス討伐戦について▼▼▼▼▼▼

結構前回と変更されたところが多い。

1.召喚可能な時間

 毎日06:00~24:00に変更。

 これで結構好きなタイミングで召喚できるかも?

 

2.召喚に参加できるメンバーの制限が可能

 今まではギルフレ、フレの誰でも参加できたが、公開範囲を絞れるらしい。

 パターン1:公開(メンバー、フレンド、さらに同じランキンググループのプレイヤーからランダム選択

 パターン2:ギルド(ギルドメンバー限定公開)

 パターン3:ギルド+フレンド(ギルメン、とフレのみ限定公開)

 パターン4:非公開(他のユーザに公開しない)

 

 面白いのはパターン1、今までかかわりのなかったプレイヤーと関わることも・・・?

 

3.ミッション追加、ランキング導入

 今まで個人ミッションだけだったのが、ギルドミッションも追加されるらしい。

 ただし、「ギルドメンバー以外の討伐戦に参加するとカウントされない」って当たりが、ちょっといやらしさを感じる

 

 ランキングに関しては、闘技場と同じく、討伐ポイントでギルドランキング、および個人ランキングを形成するそうな。

 これまたコワイデスネ。

 闘技場ランキングと違って、個人ランキングが追加ってのはイイシステムかもですのー。

 ある意味ギスギスする要因にもなりそうなので、一長一短とも読めますが・・・。

 

4.ギルドの設立、入団、脱退を一時的に停止

 多分、前回の闘技場ランキングで混乱が発生したからなんでしょうけど、これは結構ツライ。

 イグニスイベント中は一切のギルドメンバー変更が不可能になるってので、割とキビシイ対応デスノ

 例えば、もうこのギルド出たい!と思っても出られないし、設立もできず。

 もうこの人枠を圧迫するだけだから、ギルドから脱退させたい!と思っても脱退させられないってことで。。。

 

 コワヤコワヤ

【オーバーヒット】秋のロードマップを見た所感

ロックです。

 

これは期待とコワイのがイッパイデスネ。。。

 

気になったところを抜粋していきます。

 

▼▼▼▼▼▼9月のアップデート情報▼▼▼▼▼▼

1.SR限定闘技場がくる!

 SR英雄限定の闘技場を開催するらしい。

 SRなんか育ててないよ。。。ということで、今アッシュやレンなんかを強化中。

 SRでも強いのいっぱいいますからね。。。

 

2.新たなレイドボス(火属性)が登場!

 限定英雄のイロハが活躍するらしいよ?

 水属性英雄をさっさか強化せねば。。。

 

3.グリモアシステムの導入!

 簡単に言えば、装備枠が1か所増える。

 特定の英雄限定装備って扱いらしいので、流用が効かないと思われ。。。

 

4.まだ未定だが、ギルドVSギルドの対戦コンテンツを予定。

 コレハスゴイキニナル。

 ランキングではなく、ギルドプレイヤー複数VSギルドプレイヤー複数らしいので、ある程度小規模ギルドはなくなってくんじゃないかな?

 あ、ちなみに自分の所属してるギルドはログポ勢じゃないのが、少なくとも10人以上いるギルドです。

 枠空いてるので是非。(ぇ

 

 

 

 

【オーバーヒット】育成の勧め編

ロックです。

 

なんかアビリティで衝撃的なことになったから書いてみよう。

これから始める人は是非知っておきたいところも含めて。

 

▼▼▼▼▼▼キャラレベルについて▼▼▼▼▼▼

基本的にSSRは1回限界突破して50にさせてからがデフォだと思っていい。

SSR40キャラはストーリーの冒険ですらキビシイ。

また、SRは最大まで限界突破させてからが勝負。

 

レベルアップに関しては、基本的に派遣や冒険やってれば上がっていくので、フェアリーなんかでAPを消費したり、フェアリーで強化したりするのを重点的に行うのは、あまりお勧めしない。

 

▼▼▼▼▼▼グレード上げについて▼▼▼▼▼▼

もう地道に集めるしかないが、グレードアップにはアルンが大量消費されるため、

冒険で集めるのも一つの手。

 

闘技場ではカカシを取ることに専念。それ以外のグレードアップ素材なんかは不要。

冒険で手に入る素材は周回して集める。

 

そうすればアルンや実績がいくつか解放されていくに違いない。。。

 

▼▼▼▼▼▼アビリティについて▼▼▼▼▼▼

エッセンスの補充は基本的にR引退や探査で行う。

SRは相当使わない奴でもない限り、エッセンスに変えなくていい。

アビリティは習得するごとにエッセンスの要求量が増えていき、

40個で300スタート、80個で1200スタートと跳ね上がっていく。

 ※ 最大120って考えれば異常な量持ってかれる。

 

闘技場も踏まえるのであれば、優先して攻撃速度、反撃率なんかを上げておくとベター。

 

独断と偏見でSRでも局所的に使えるユニットをザクザク上げていく。

 

>>>黒部門

◆プロキシ

 アビリティが優秀なので、限界突破させていくとHP吸収攻撃が強い。 

◆エリザベス

 リーダスキルが優秀だが、光相手の特化型なので、それ以外では大して役に立たない。

◆マルピレオン

 ステージ周回で手に入る+単体攻撃力は相当高い。範囲には弱い。

キケロ

 黒ヒーラーってのが貴重。逆に言うとそれだけ。

 

>>>赤部門

◆アッシュ

単体攻撃や範囲攻撃を持ったアタッカー。ステージ周回で手に入るって点が優秀。

◆アルコン

貴重な赤ヒーラー。逆に言うと、それだけ。

 

>>>青部門

◆アリア

 イベント配布だが、単体攻撃力に優れてる。

 ネックなのは今から始める人には獲得不可能ってこと?

 SSRコレットがいるので青はそんなもん。

 

>>>緑部門

◆ゴムすけ

 タンカーとしては優秀。完全に壁の役割しかしないので、スキルはキニシナイ。

◆ネコロイド

 ヒーラーとして優秀。ユグドラシルがいないなら採用の価値はある。

 

>>>光部門

◆ソフィア ・・・ステージ周回で手に入るヒーラーってだけで優秀。

 

▼▼▼▼▼▼スキルアップについて▼▼▼▼▼▼

限界突破させるのが前提なので敷居が高い。

また、SSRなんかはスキルアップさせるための素材がメチャクチャ絞られており、一か月に400回可能な素材昇格で上げていくのがデフォになってる。

で、素材昇格にものすごいアルン持ってかれるので、後回しでいい。

SRなら割とお手軽に上げられるので、SRをメインにするなら是非上げていきたいところ。

 

▼▼▼▼▼▼武器・防具・アクセサリーについて▼▼▼▼▼▼

武器・防具に関しては、七洋に頼るとしても、冒険で手に入る1~3の武器防具はエサにして全く問題ない。

装備ガチャはアルンに余裕があれば、「余裕があれば」引いてもいいが、無理に引く必要はない。

イベント産の武器防具が強いので、そのあたりを強化しつつ、☆4武器防具を合成して☆5にした方がいい。

アクセサリーについては、強化手段や入手手段が少ないため、☆5以外は無理に強化する必要はない。

☆4も限界突破させれば使い物になるが、イベント産が強すぎるので。。。

 

▼▼▼▼▼▼総合してどこから上げたらいい?▼▼▼▼▼▼

1.グレード

2.武器・防具・アクセサリー

2.アビリティ

3.スキル

4.レベル

 基本的にレベルが低すぎるなら、フェアリーもありかもしれないが、

グレード上げ素材を大量に要求される、アルンを要求されると考えたら、グレードをさっさと上げて、レベル上げは派遣や冒険周回に頼った方が最終的には良い。

【オーバーヒット】お勧め周回ステージ Ver1.03

ロックです。

 

以前書いたときからステージが大分追加され、おすすめ度合いも変わってきたのでちょこまかと。。。

 

 

▼▼▼▼▼▼お勧めのポイント▼▼▼▼▼▼

 こんなポイントを重視して決めましたよってやつです。

上が優先度高い感じで。

1.SSR、SRのキャラ覚醒

2.アルン目的

3.グレードアップ素材目的

4.エッセンス目的

 

▼▼▼▼▼▼前提条件▼▼▼▼▼▼

 1.SSR、SRのキャラ覚醒

水属性SSR コレット ・・・チャプター2-10 ハード

火属性SR アッシュ ・・・チャプター3-10 ハード

火属性SSR ブロッサム ・・・チャプター10-10 ハード

闇属性SR レン ・・・チャプター4-10 ハード

光属性SR ソフィア ・・・チャプター5-10 ハード

闇属性SR マルピオン ・・・チャプター6-10 ハード

 

2.アルン目的

後から追加されたチャプターの方が、獲得アルン量は多い。

また、ノーマルとハードで大したアルン量の差はないので、

アルン優先ならノーマルも可

 

▼▼▼▼▼▼お勧め周回ステージ▼▼▼▼▼▼ 

 

下に記載されてないグレードアップ素材は、イベントや闘技場などの、別コンテンツでしか手に入らないのを覚えておこう。

 

素材別

◆赤

赤い革のはぎれ  冒険チャプター1-7 ノーマル

赤い毛皮     冒険チャプター6-7 ノーマル

 ※ 5-10ハードでソフィアを狙いながら周回可能
赤い布      冒険チャプター6-6 ノーマル
赤いサイコロ   冒険チャプター8-9 ノーマル
獣人の仮面    冒険チャプター13-9 ノーマル

 

◆青

青い小石     冒険チャプター3-9 ノーマル
青の石版     冒険チャプター6-3 ノーマル
青い布      冒険チャプター6-2 ノーマル
青い刃      冒険チャプター9-3 ノーマル

聖女のカップ   冒険チャプター13-2 ノーマル

 

◆緑
野草の葉     冒険チャプター3-6 ノーマル

 ※ 周回速度で言えば1-1ノーマルが最速
トカゲのしっぽ  冒険チャプター4-10 ノーマル

 ※ 4-10ハードでレンを狙いながら周回も可能
毒の入った瓶   冒険チャプター5-2 ノーマル
保管されたマリモ 冒険チャプター9-10 ノーマル
世界樹の種    冒険チャプター14-1 ノーマル

 

◆白

蝶の羽      冒険チャプター3-2 ノーマル

 ※ 周回速度で言えば1-8、1-9あたりが早い

 ※ 2-10でコレットを狙いながら周回も可能
黄色いリボン   冒険チャプター6-9 ノーマル
黄金の木の実   冒険チャプター6-10 ノーマル

 ※ 6-10ハードでマルピオンを狙いながら周回が可能。
黄色いサイコロ  冒険チャプター7-9 ノーマル
記者の事件手帖  冒険チャプター11-5 ノーマル

 

◆黒
黒い革のはぎれ   冒険チャプター3-10 ノーマル

 ※ 3-10ハードが、アッシュを狙いながら周回も可能
黒い毛皮      冒険チャプター6-4 ノーマル
質の良い石炭    冒険チャプター6-5 ノーマル
古代生物の化石   冒険チャプター9-7 ノーマル
異端審問官のリボン 冒険チャプター14-6 ノーマル

 ※ 13-10ノーマルが1ステージなので、周回するならこちらもあり。

 ※ 10-10ハードが、ブロッサム狙いながら周回も可能

 

 

 

【オーバーヒット】ギルド対抗戦の内容について所感。。。

ロックです。

 

今回のイベントは・・・レイドボスではなく、闘技場だった・・・!

 

▼▼▼▼▼▼ギルド対抗戦ルール▼▼▼▼▼▼

1.1週間のギルドメンバー全員が勝利した数をポイントとする。

2.高ポイントのギルド順でランキングを形成

3.1位~100位までのギルドにそれぞれ順位に応じた報酬を付与

4.個人報酬として、イベント期間中に合計20勝したら200,000アルンの報酬あり

5.開催期間は20日12:00から1回目を開催。

6.計7回行われる予定。

 

▼▼▼▼▼▼所感▼▼▼▼▼▼

個人的にはこれ、ギルド人数に大きく左右される気がする。

特に、闘技場の参加回数リセット制限が追加されるのであれば、人数は本当に大事。

もちろん勝てるかどうかも大事だが、トップの人がどんだけ1人で10割勝っても、2人勝率5割以上の方がポイントは高い。(極端な例)

 

まぁ、ログインしない人もチラホラ出始めてるみたいなので、なんともいえませんけどね?

特にフレの闘技場情報なんかを覗いてみると、ゴールドだったりシルバーだったり。。。

闘技場はランクによって毎週次元石175個の報酬をもらえるので、最低でもダイヤ1に到達しておくといいんだけど。。。

モッタイナイ。

 

ログイン率高+人数多のギルドが優勝かっさらう気がしますねー。

これに廃課金も合わされば圧勝でショウ。

 

気になる報酬だが、1位報酬はガチャチケ30枚+1,000,000アルン+コスポ300という大盤振る舞い。

次元石が報酬にないのは本当に正解だと思う。

次元石つけた途端にギルド内が殺伐としそうで。。。

 

そして、一番謎が多いのは個人報酬。

これは、計7回の中で20回挑戦したら獲得なのか、1回ごとに20回挑戦で獲得なのか。。。

回数的に7回毎だと思いたい!

そしたらガンガン参加するよホントウ。

 

とりあえず、50位以内に入るとアルンがもらえるらしいのでそのあたり目指したいな・・・!

【オーバーヒット】なんかアルン入手しておけと言わんばかりのイベント?

ロックです。

 

とりあえずアルン補てんがあってよかったよかった。。。

んで、アップデート後に色々新情報でたのでチマチマ書いていきます。

 

▼▼▼▼▼▼アルン補てんは石のみ▼▼▼▼▼▼

気づいてなかったんですが、アルンの買い取り強化されたのって、アビリティ強化に使用する石素材だけだったんですね。。。

他は全て10アルンのままで、補てん対象も石のみです。

 

それでもまぁ、今までレアキャラを割ってエッセンスだけ手に入れてたのが、アルンも手に入ると思えば御の字。

キャラドロップ上げてもらえるとアルンの回収がはかどるってものです。

 

▼▼▼▼▼▼8/17 12:00から強化週間▼▼▼▼▼▼

各種ドロップ率やらアルン獲得量やらがアップ!

ここぞとばかりに周回ですね。

 

特徴的なのは探査、および派遣でも獲得量がアップするってあたり?

派遣は特に、次元石が報酬に入っている奴や、ランダムとはいえアルンが手に入る派遣クエストは是非受けておきたいところ。

 

探査に関しては自分のレベルに見合ったコースがおすすめ。

おおよそだが、グレードB平均で得意属性キャラがいるなら、2つ目のコース行ってもいいかも。

グレードA平均で3つ目、4つ目は自分まだクリアできていない。。。w