Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】ナイアラの所感

ロックです。

 

明けましておめでとうございます。

本年もよろしくお願いします。

 

一発目の日記がオーバヒットになるわけですが。。。今回このキャラはインフレ感がスゴイ。

 

▼▼▼▼▼▼SSRナイアラの性能▼▼▼▼▼▼

LS:

 味方の単体攻撃のダメージを60%増加させる。

 

スキル1:

 敵1体に攻撃力の280%のダメージを与える。さらに付与されている強化効果を1つ解除する。

 

スキル2:

 敵1体に攻撃力の260%のダメージを与える。さらに敵が受けるダメージを30秒間25.7%増加させる。

Chain時は次の効果に代わる:光の制約状態の敵に攻撃力の390%のダメージを与える。

さらに攻撃力の228%のダメージを追加で与える。

さらに敵が受けるダメージを30秒間25.7%増加させる。

 

グリモア覚醒:

 後列に配置された味方に麻痺無効効果を付与する。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
さらにスキル使用時、自分を除いた攻撃力が最も高い味方1体に45秒間威光を付与する。
※威光:攻撃力を5%増加させる。
さらに威光保有している味方の英雄がスキルを使用した際、攻撃を与えた敵に45秒間光の制約を付与する。
※光の制約:光属性英雄からの受けるダメージが10%増加する。

 

LSは完全に討伐・神域特化。

スキル1、2共に単体なので、基本的には獣の王相手に特攻。

グリモア覚醒させれば、一手間あるとはいえ、最大火力がバカスカ出していけるので、火力のインフレ感が凄まじい。

後列麻痺無効の効果により、ノルンに対しても強味があるとまぁ。。。

闘技場では割と空気なのと、GvGでは下手するとコイツ単品が動いて負けることもあるでしょう。

 

が、ノルンに対する対抗策としてこれほど強いものもない。

 

▼▼▼▼▼▼個人的に気になる情報▼▼▼▼▼▼

前回紹介した上方修正される英雄たちの効果がキニナルところ。

そいつらの強化具合次第では、ノルン対策にコイツ必須ってわけでもなくなりそうだが。。。

引くべきか否かナヤマシイ英雄デスネ。

【オーバーヒット】1月のアップデート情報 所感

ロックです。

 

1/10のアップデート情報てんこ盛りなのでちょっとまとめをば。

一部時期が違うやつあるんですが何事?

 

 

▼▼▼▼▼▼称号システムの実装▼▼▼▼▼▼

機能としては、特定の条件で称号を獲得し、その称号をアイコンにつけれるってやつらしい。

GvGや討伐戦のランキング上位者にはいると獲得、と書いてあるが。。。

そんだけなら割と空気。

 

▼▼▼▼▼▼特定英雄の上方修正▼▼▼▼▼▼

以下英雄の上方修正が決定とのこと

修正内容はまだわかってない。

 

1.フランチェスカ(火属性SSR期間限定キャラ)

2.イロハ(水属性SSR期間限定キャラ)

3.オフィーリア(風属性SSR

4.孫悟空(風属性SSR

 

フランは待ってましたが。。。どんな強化されるのか楽しみ。

攻撃速度が遅いアタッカーってことで、闘技場で役に立たなかったわけだが。。。

 

イロハはなんか強化する要素あったっけ・・・?

イグニス限定での特化キャラだっただけに、もったいなかったのは確か。

 

オフィーリアは。。。タンカー自体が不遇だったので、どうなるのか楽しみ。

 

孫悟空・・・こいつなんか強化する必要あったっけ?

 

 

▼▼▼▼▼▼新規専用コスチュームの人気投票▼▼▼▼▼▼

男性SSR部門と女性SSR部門に分けて人気投票を行い、上位入賞した英雄に新規専用コスチュームを実装とのこと。

実装は未定なんだろうけど、とりあえず自分の押しキャラに投票するとよいかと。

 ※ アイガイオンが見えるのは気のせいですか?

個人的に押しは「グレイ」「アイゼン」だなー

女性部門なら持ってないけど「シラキ」とリセマラで手に入れた(!?)「エルヒ」

新キャラのセレンティアも気になる。

 

▼▼▼▼▼▼オート編成機能の実装▼▼▼▼▼▼

属性やレアリティ等で条件付けして、PT編成をオートで行ってくれるシステムらしい。

 

個人的には、正直言ってイラナイ!

 

これだったら英雄のフィルタ機能を充実させてくれ。

特にグリモアを覚醒させたときの効果なんかを検索できるとBene

 

▼▼▼▼▼▼育成費用割引キャンペーン▼▼▼▼▼▼

 

育成費用割引キャンペーンの延長

1/31まで伸びるらしい。

ずっとお願いしたいのでナイスキャンペーン。

特に年末から始めた人達なんかにはウレシイかも?

 

▼▼▼▼▼▼装備ガチャピックアップ機能の実装▼▼▼▼▼▼

 

特定装備の入手確率がアップしたガチャらしい?

必要アルンも大幅に減らして10連を1,000アルンとのこと。

 

通常2桁違うことを考えれば、これは期待したい。

期待したいが、イラナイ特定装備がピックアップされそうでコワイ。

耐久にも速度にも使えない装備っていっぱいありますからね。。。

 

▼▼▼▼▼▼新英雄追加!これだけ12/31から開始▼▼▼▼▼▼

詳細はまだわからないけど、前情報時点で「闘技場必須」になりそうでコワイ。

前情報としては、以下の通り

LS:単体攻撃を強化(おそらく60%強化なんかな?)

スキル:単体大ダメージ、強化解除(スキル両方とも単体攻撃ってことか?)

グリモア覚醒:後列の味方に麻痺無効効果(ノルン対策キター)

 

もうグリモア覚醒がピンポイントすぎるので、ついに来たかーって感じですね。

ナーフさせずにバランスとろうとする姿勢は結構好きです。

問題はコイツ闘技場でノルンPT相手に必須になりそう。。。

GvGなんかだと戦略的にノルンPTのメンバーは避けて、他のPTメンバーで戦うっていう「偵察の重要性」が上がると推測中。

 

▼▼▼▼▼▼七曜「術師の倉庫」限定で追加入場が無料▼▼▼▼▼▼

七曜の地「術師の倉庫」が、毎日1回だけ無料で追加入場可能とのこと。

無料も含めた追加入場時は好きな属性を選択可能ってことで、新規勢へのフォローだと思われる。

 

個人的には、「今更感」が半端ない。

素材を使用する英雄がむしろ足りんくらいですが。。。

かぶりすぎなんやわい・・・

 

▼▼▼▼▼▼新年からログインボーナスイベント開催▼▼▼▼▼▼

内訳はざっくり書くが、1月1日~1月31日までいろんなアイテムをログボで渡すと書いてある。

内容が内容だけに結構ありがたい。

 

もらえるもの:

1.アルン

2.グレードアップ素材(C、B、A、S)

3.各属性の魔石

4.エッセンス

 

▼▼▼▼▼▼闘技場のプレイ時間を制限▼▼▼▼▼▼

スバラシイ修正。

プレイ可能時間を05:00~24:59に変更するとのこと。

今の仕様になってから、格上を出すためにはリセット直前あたりに参戦しないと格上がでない!なんてことがあり。。。

上位陣は全員朝早起きしてたそうな。。。

 

実際、朝起きたらランキング変わってるとか多々あったので、ナイス修正です。

夜型の仕事されてる方はごめんなさい。

 

▼▼▼▼▼▼GvGの調整▼▼▼▼▼▼

 

緩和されるかは謎だが、暫定対応らしいので、今後の対応を期待。

 

対応事由としては、「対戦相手の人数次第で、勝利数ポイントが減ってしまう」ってやつ。

元々GvGはポイント数の合計でランキング構成していたので、相手の人数次第でランキングが落ちる・・・ってのは「マッチング運要素高すぎ」ってところがあったわけですな。

 

暫定対応として、以下2点を実施するとのこと

1.挑戦回数を1人3回から、2回に減らす

2.ギルメン10人以上の条件だったのを、15人以上に変更

 

2番はともかく、1番の修正が地味にツライ。

自分の所属してるギルドは半分近くがログボ勢or引退勢なので特に。。。

 

益々メンバーの勧誘合戦になりそうなんで、悪いことではないんですけどね?

 

▼▼▼▼▼▼1/1から新年イベントシナリオを開催▼▼▼▼▼▼

 

いつもイベントシナリオが楽しいので、楽しみ。

今回の主役は飛燕とアグライアー!

 

▼▼▼▼▼▼福袋パッケージの追加▼▼▼▼▼▼

資金の回収に来たなーという内容。。

 

順番に見ていく

◆福袋 松

お値段:9,800円

内容:火・水・風のSSR確定チケット1枚ずつ、ガチャチケ×10、☆5属性武器箱・防具箱・アクセ箱×5ずつ、カカシ×10、卵×10、アルン×1,000,000

 

メチャクチャ強気な設定。

元々9,800なら30連以上ガチャ回せること考えると、SSR3体確定とはいえ、ナヤマシイ価格。

武器防具箱が今回多く、カカシも手に入るってので、悪くはないけどお値段高っ!

 

◆福袋 竹

お値段:7,400円

内容:闇・光のSSR確定チケ×1枚ずつ、☆5アイテム箱×5、ガチャチケ×10、火・水・風・光・闇魔石×50ずつ、アルン×500,000

 

お値段やっぱり強気。

松よりマシだが、それでも高いヨ。

闇・光が欲しいならこっちだろうけど、地味にカカシとかがないあたり、格差はありますね。。。

 

◆福袋 竹

お値段:5,000円

内容:SSR確定ランダムチケ×1、ガチャチケ×10、☆4属性武器・防具×3、アルン×300,000、☆4武器・防具・アクセ強化コア×10ずつ

 

内容控えめだけど、まだ妥当。

13連ガチャできるお値段でガチャチケ10と確定1ならマシな方。

おまけはもうキニシナイ。

 

◆その他

 3つのパックを全て購入すると22,200。

 ※狙ったのかね?

 全部購入したら後日「才能の光」がもらえるらしい。

 自分は買いませんケド。

 

▼▼▼▼▼▼討伐装備チケットのプレゼント▼▼▼▼▼▼

 

クリスマスにあった、討伐装備チケットが実施されるらしい。

これは本当ウレシイ。

獣の王が復刻するらしいので、光装備手に入れておくのもありっすの。

1月の中旬で間に合えば・・・?

 

▼▼▼▼▼▼その他調整事項▼▼▼▼▼▼

 

1.探査の素材属性を選択可能にする

 ただし、「次元石を消費した場合のみ」

2.GvGの編成について、編成が行われていなかった場合、闘技場などの編成チームを自動読み込み

 アネモネ艦隊がなくなるってことですよね・・・?

 個人的には、バグが発生しないことを祈る。

 GvG編成しているのに、別のチーム呼び出されるとかあり得そうでコワイ。

3.SSR英雄の獲得アナウンス通知をON/OFF可能に変更

 これ、無言ギルド的にはうれしい・・・のか?

 ワイワイできる要素をOFFにする意味がわからんけど、ユーザーの任意でON/OFFできるようにするってのはありだ。

 ログボ勢や、チャットに参加したくない人たちは特にそうだろうね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ロマンシングサガリユニバース】序盤の勧め方(ロック式)

ロックです。

 

とりあえず、インストして今のところ遊べてるので、序盤のお勧め攻略方法なんぞ書いてみます。

続けて書いていくかはシラヌ。

 

▼▼▼▼▼▼リセマラはSSR2枚以上を狙う▼▼▼▼▼▼

基本、このゲームはコツコツやってれば、SSRでも限界突破は可能。

Sランク以下は別途書くが、メインPTにはほぼ入らない

 

ガチャは「被らないが正義」

 

▼▼▼▼▼▼装備を集める▼▼▼▼▼▼

ストーリーでAランク装備はボロボロ落ちてくるので、引いたSSRの装備は最低限集めておく。

おおよそ4章あたりまでは一気に駆け抜けられるはず?

Sランク装備を狙うのであれば、ベリーハードで周回した方が楽。

ハードではSランク装備が低ドロップすぎて周回するのシンドイ。

 

▼▼▼▼▼▼スタイル強化▼▼▼▼▼▼

戦闘に出してればスタイル経験値は自然とたまるはずだが、貯め方にもコツがある。

 

1つはデイリーの「魔物たっぷりの洞窟修練」

レベル1でも毎日やってれば結構な量が手に入る。

 

2つ目は、「道場の遠征」

遠征ルートはストーリーモードをクリアしていくと解放されていくので、なるべく早めに全開放したい。

というのも、遠征は時間経過でスタイル経験値とステータスアップが可能なシステムなので、多ければ多いほど〇。

序盤なら「洞窟」が解放された時点で、SSRをお勧め能力値まで引き上げよう。

即時期間チケットはデイリーでボロボロ手に入るため、取っておく必要はない。

能力値が適正内なのかどうかは、出撃編成画面に1度戻ればお知らせしてくれる。

 

3つ目としては、「同じキャラをなるべく育てる」

何言ってんだと思うかもしれないが、SSRキャラと同名のS、またはAキャラたちは、スタイル経験値を共有する

同名のキャラを同じPTに編成することはできないが、SSRを引くことを考えて、余った枠をS、Aキャラを入れて育てておくってのは、最終的に強化につながる。

また、遠征もばらけさせれば、その分経験値の増加率が上がるって寸法です。

 

4つ目は、SSRと同じ武器を使うキャラを育てる」

このゲームではS、Aキャラであっても、一定以上まで育てると、「マスター経験値」をスキルとして獲得する。

例えば、剣マスター経験値を一定以上貯めると、剣のマスターレベルが上昇。

剣マスターレベルが上がると、剣を装備できるキャラの与ダメが上がる。

装備系統別に全体強化されるってことですね。

 

▼▼▼▼▼▼スタイル限界突破▼▼▼▼▼▼

スタイル強化上限に達してしまうキャラは、限界突破でレベル上限を上げておこう。

上限を上げるには、同じキャラのピース、または、共通ピースのどちらかが一定数必要。

強化上限が上がれば上がるほど必要数も増える。

共通ピースの種類は以下3種

ブロンズピース・・・Aランク専用のキャラ共通ピース

シルバーピース・・・Sランク専用のキャラ共通ピース

ゴールドピース・・・SSランク専用のキャラ共通ピース

 

ピースの貯め方は、4つ

1.レアリティも含めて同じキャラをガチャで引く(固有ピース)

2.ショップでピースを買う。(固有ピース)

3.交換所でピースを交換する。(共通ピース)

4.ミッションで得る(固有ピースor共通ピース)

 

ここでお勧めしたいのは、なるべく無料のS、Aランクのピースを集めて、全て交換してしまう方法。

S、Aランクのピースは、「メニュー」⇒「アイテム一覧」⇒「スタイルピース」といった経路で確認できる。

これらのピースをタップすると、「変換」というのがあるので、全て白結晶に変換してOK。

白結晶の交換所にて、ゴールドピースと交換できる

 

もう1つお勧めとしては「道場の訓練」

選択したキャラのピースを時間経過で手に入れることができる。

最初は2つだが、ダイヤを使って5つまで拡張可能。

SSRの数にもよるが、基本的に「5つまで開放しておくことをお勧めする」

時間経過とはいえ、SSRのピースが手に入るなら初期投資と思って解放してしまうべき。

 

訓練で消費する「エナジー」は、アイテムの右側にある+ボタンを押せば、オーラムを消費して購入可能。

なるべくエナジーが0にならないよう、こまめな補充を!

 

▼▼▼▼▼▼デイリーでやるべきこと▼▼▼▼▼▼

1.デイリーミッション

2.「魔物たっぷりの洞窟修練」、および「ザクザク財宝収集」

3.「深奥の密林調査」

これら3つは必ずやったほうがいい。

回数制限がある代わりに効果は、ばつぐんだ。

 

▼▼▼▼▼▼ウィークリーでやるべきこと▼▼▼▼▼▼

1.ウィークリーミッション

2.螺旋回廊

 

上記2つはウィークリー単位でリセットされるので、是非。

ツヴァイバトルはウィークリーミッションの一部なので割愛。

 

▼▼▼▼▼▼個人的なロマサガリユニバースの押しポイント▼▼▼▼▼▼

SSRを引けさえすれば、コツコツやることで最大強化できるのはポイント高い。

また、ロマサガの「閃き」要素と、「閃いた技を繰り返し使用することで熟練度が上がる」というシステムが、やりこみ要素満点で楽しい。

 

次回書くとしたら、武器強化とかのまとめかな?

まぁ、他にも攻略ブログはたくさんあるので、気が乗ったときに書きますわ。

 

【オーバーヒット】12/20(木)のイベント情報 所感

ロックです。

 

ロマサガRS始めたのでそのあたりも書きたいけど。。。一旦コッチ。

 

▼▼▼▼▼▼風属性レイドボス「アラクネス」再来▼▼▼▼▼▼

今回からシステムが見直し。

開催時間:制限なしに変更

討伐コイン:時間回復の廃止、毎日AM5:00に30枚回復し、最大100枚貯めれる

追加要素:討伐戦装備の制作機能を実装(画像を見る限り、月間4個まで)

 

ようやく仕様変更されました。。。

開催時間が毎度メンテと被って時間回復の討伐コイン無駄にされたり、

時間回復要素のせいで編に張り付かないといけなかったり、

討伐戦装備出なさ過ぎて格差が生まれまくったり。。。

悲しい歴史を今!やっと!ぬりかわるんかなー?

 

不安要素としては、この仕様だと新規ユーザがマジで置いてけぼりになりやすいってのと、直接ドロップ率下げられそうだなーという。。。

 

また、ホスト報酬の関係と、時間制限なし!ってところから、最後に残されたHPを削りきってくれる人がいなくなりそう。

自分のやりたいタイミングで消化できるので、無理に他人の報酬下がるところに参加したがる人減りそうってのが。。。

 

逆に言うと、その分ギルドやフレンドの手助けは楽になりそう。

古参ほど装備持ってるはずなので、古参が新規にどんだけやさしくできるかで、この変更は意味が変わる。

 

弊害としては、新規プレイヤーが寄生虫になりまくるってのと、開催頻度上げてもらわないとこの手法は通用しない

つまるところ、開催頻度が増えた分だけ、古参プレイヤーは「飽き」を感じるようになると。。。

 

中々バランス難しいけど、今までの仕様だと不満が出過ぎてたのも確かなんで、ありっちゃーあり。

 

▼▼▼▼▼▼予告通りのバリピックアップガチャ開催▼▼▼▼▼▼

 

風ボスが出る中での水SSRってのと、後続のパッケージ考えると。。。

何人引くのだろうか・・・?

 

▼▼▼▼▼▼クリスマスイベント開催▼▼▼▼▼▼

 

いつも通りミッション形式。

想定スケジュールは以下の通り。

珍しく3日ほどでオワリマス。

 

◆1日目

ミッション1 英雄を1体入手する(タブン、いつも通りのガチャ限定)
ミッション2 英雄を1回強化する
ミッション3 英雄を1回引退する
ミッション4 英雄のアビリティを3回習得する
ミッション5 英雄をCグレードへグレードアップする
ミッション6 「七曜の地」を2回クリアする
ミッション7 [光属性]の敵を10回討伐する
ミッション8 [水属性]の敵を10回討伐する
ミッション9 [火属性]の敵を10回討伐する
ミッション10 [風属性]の敵を10回討伐する
ミッション11 [闇属性]の敵を10回討伐する
ミッション12 「冒険」を10回クリアする
ミッション13 闘技場に1回挑戦する
ミッション14 アルンを3,000入手する
ミッション15 アルンを30,000消費する
ミッション16 エッセンスを300消費する

ミッション17 デイリーミッションを5回完了する  

(ミッション報酬を受け取っていなければ1日で完了可能らしい)

ミッション18 「七曜の地」を10回クリアする (石割らないとムリ)


◆2日目

ミッション18 「七曜の地」を10回クリアする

 

 

 

個人的に謎なのは、なぜSSR確定チケの対象外にレンガ入り続けてるのか。。。

どっちかっていうとヘラクレスやホライゾンだと思うんだけど・・・?

記述ミスかね?

 

▼▼▼▼▼▼クリスマスコスチュームの販売!?▼▼▼▼▼▼

お値段:3000円

パッケージ内容:

アッシュ専用コス、ソフィア専用コス、飛燕専用コス、ガチャチケ×5、アルン×300,000

 

単純に考えるなら、3000円あれば11連回せるので、ガチャ目的ならマズイラナイ。

コスチュームが恐らく期間限定になりそうなんで、コスチュームホシイ人は買いなのかな?

 

▼▼▼▼▼▼その他パッケージの追加▼▼▼▼▼▼

◆あわてんぼうのサンタパック

お値段:3000円

パッケージ内容:

☆5武器箱×1、☆5防具箱×1、ガチャチケ×10、上級タブ×2、アルン×100,000、エッセンス×2,000

 

結構お得ではあるけど、どうなんだ?

ガチャチケはまぁ妥当として、上級タブレットとエッセンスを目的に購入した方がよさげ。

 

◆しっかりものトナカイパック

お値段:840円

パッケージ内容:

ガチャチケ×3、アルン×50,000、☆4武器強化コア×5、☆4防具強化コア×5、☆4アクセ強化コア×5

 

正直、買わない方がいい。

少しでも装備強化がしたいならありかもしれないが、単純にデイリー次元石を7日間購入すれば、5連はできるお値段でこの内容だと。。。

強化コアは割とコツコツやってれば手に入るし、イラナイ。

 

◆クリスマス限定スペシャルパック

お値段:9800円

パッケージ内容:

選べるSSR英雄1体、SSRランダムチケ×1、ガチャチケ×35、才能の光×1

 

割と強気に出たなーというパック。

お勧めではある。

実質的に2体の好きな英雄を選べるのと、SSR1体確定で、合計SSR3体が確定。

お値段を考えると、ガチャ39回は回せるお値段なので、126個の次元石で、SSR3体を購入すると考えれば破格。

 

尚、こちらのSSR確定チケでは、限定キャラと、コレット、ブロッサム、レイズ、および直近の最新キャラであるホライゾンがでないとのこと。

 

ナンダロウネ、やっぱり前のやつ書き間違いじゃない?

ついでに言うと、「その他2018年12月24日(月)以降に販売された英雄」ってあたりに含みを感じる。

年末なんかくるんじゃないのか・・・?

 

◆火属性確定パック

お値段:6000円

パッケージ内容:

☆4武器強化コア×10、☆4防具強化コア×10、SSR火属性確定チケット×1、ガチャチケ×10、

☆4火属性武器「天使のかんざし」および「フレイムマスター」

☆4火属性防具「セレンディアコート」および「騎士団長の鎧」

 

SSR火属性英雄確定が目玉のパッケージ。

非常に微妙。

SSRを3000円で確定させるようなものなので、コスパは本当悪い。

ちなみに自分は絶対購入しないと思う。

出てくるのが「エルヒ」「エスタ」「ゴードン」「飛燕」「シラキ」「エスタ」「リュドミラ」

このうち4体が完凸してるので、まずひかんわ。

 

 

▼▼▼▼▼▼陰に隠れてピックアップガチャ・・・▼▼▼▼▼▼

◆グレイ、ユグドラシルピックアップガチャ

◆火属性英雄ピックアップガチャ

正直誰が引くのかな?この時期に。

 

火属性英雄はこれから風レイドに挑む新規ユーザー用なんだろうけど。。。

超微妙。

 

 

 

 

 

 

 

【FFRK】記憶の研究所 所感

ロックです。

 

今回のこれは・・・ちょっと期待外れと、いい面もありますな。

 

▼▼▼▼▼▼アニマレンズについて▼▼▼▼▼▼

 

レベル1~3が存在し、それぞれ入手方法、および交換可能な装備が異なる。

 

レベル1:

 ☆3/☆4装備が重複した場合に入手(3個、7個)

 超必殺技/専用必殺技を覚えられる装備と交換可能(3000個消費/1500個消費)

 

レベル2:

 ☆5装備が重複した場合に入手(50個)

 バースト/オーバーフロー/レジェンドマテリアを覚えられる装備と交換可能

 (1000個/1000個/3000個)

レベル3:

 ☆6装備が重複した場合に入手(50個)

 超絶を覚えられる装備と交換可能(1000個)

 

例外として、レコードダンジョンなどの初回クリアでも手に入る。

が、レベル3はどうやらガチャオンリーっぽい。

また、一部のガチャでは重複しても手に入りません。

 

現状の対象外ガチャは以下の通り

・ノーマル装備召喚(デイリーガチャのこと)

・ガイド装備召喚

・シリーズラッキー装備召喚(2018年11月開催)
・スタートダッシュ装備召喚(2018年12月開催)
・「在るべき道を求む主従」連動装備召喚第1弾(今やってるFF9装備召喚)
・「在るべき道を求む主従」連動装備召喚第2弾(今やってるFF9装備召喚)
・「秘める恋、誓う忠義」連動装備召喚第1弾(今やってるFF3装備召喚)
・「秘める恋、誓う忠義」連動装備召喚第2弾 (今やってるFF3装備召喚)
・ピックアップ装備召喚(2018年12月13日開催)
・属性ラッキー装備召喚(2018年11月27日開催)

 

今後、ラッキーガチャなんかが対象になってくるなら。。全然ありな機能ですね。

 

▼▼▼▼▼▼アニマレンズの使用について▼▼▼▼▼▼

ちょっとわからんですけど、ラインナップが更新されるのであれば、交換できるだけしていくのが〇な気がする。

手に入りにくいレベル2、レベル3のアニマレンズを惜しむのはいいが、正直レベル1に関しては、どんな装備が飛んできても専用/必殺だと大したものがない。

この後一覧作ってみますけど、レベル1は、全交換でいい気がしてる。

というのも、持っていない装備をマスターすることで、各キャラのステータスがアップするので、押しキャラの装備で持ってないものは全て入手し、ステータスアップに回した方がいい。

レベル1は、全ツッパ

レベル2は、可能ならレジェンドマテリア優先

レベル3は、慎重に?

 

仮に他のガチャで交換した装備がかぶった時を考えると、レベル1を使っておけば後々レベル2のレンズが手に入ると思えば。。。

とりあえず、私は手に入れられるだけレベル1を交換しときます。

 

 

▼▼▼▼▼▼期待外れだった点▼▼▼▼▼▼

さすがに対象外になったOF奥義、覚醒奥義、閃技、ブレイブ超絶、リミチェなんかがないところかな?

簡単に乗らないとは思ってたが、リミチェもないのはカナシミ。

心配なのは、新ガチャに毎回奥義やリミチェいれないと今後は売れないんじゃないかな・・・?

 

▼▼▼▼▼▼良かった点▼▼▼▼▼▼

一応、新規勢に対して若干の救済になってる気がする。

というのも、ここ最近は記憶の神器から武器を得るのが主流になり、イベントの報酬が強化ソードになっていたことが、若干新規勢にやさしくなかったわけですね。。

記憶の神器装備を手に入れるまでのつなぎになる装備が、イベントで☆3~4装備として排出されていたのに、いきなりなくなりましたからね。。。

課金しなければ新規勢はまずエンドコンテンツ行くのに何年必要なのか。。。

 

また、取りこぼした装備を選んで交換できるってのは、既存のプレイヤー的にはありっちゃーあり。

自分の押しキャラを育てるチャンスともいえるし、覚えさせたら七色の結晶生成に回せる。

 

 

【オーバーヒット】コラボガチャは引きやすい?

ロックです。

 

なんか、20連でダビが来ましたウワーン

コラボガチャはSSRでやすいとかあるんでしょうか?

いや、ぜひそうして欲しい。

 

周りを聞いてると、20~30連で拾う方が多いような・・・?

120連でやっと!という方もいるのでそれぞれか?

まだ続けれそうです。

GvGはボロッボロにトーナメントでやられまくってますが。。。

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【FFRK】12/11の生放送まとめ(ちょろっと)

ロックです。

 

面白い情報が色々来たのでまとめてみます。

超個人的に。

 

▼▼▼▼▼▼ついにアクセが生成に▼▼▼▼▼▼

七色の生成対象として、アクセも含まれるそうな。。。。

もう売っちまったい。

 

▼▼▼▼▼▼アニマレンズ追加▼▼▼▼▼▼

好きな装備と交換できるポイントみたいなもんが追加。

被った装備があったら、ついでにアニマレンズが手に入るとか・・・。

まぁ、これでガチャ排出変わったの許してね?ってことか?オイ

 

交換できる装備は幅広いみたい?

攻略ダンジョン別のお勧めや、取得ランキング別などなど

割と選択するジャンル別ってのがポイント?

 

▼▼▼▼▼▼魔石の記憶にダンジョン追加▼▼▼▼▼▼

追加されるとともに、☆3、☆4の魔石に関して、色々緩和。

1.クリア報酬の魔石アップ

2.コンティニュー可

3.☆4の経験値緩和

4.☆5(タブン闇と光)ダンジョンの入場制限緩和

 

▼▼▼▼▼▼極フェス12/28から▼▼▼▼▼▼

☆6閃技が追加されるらしい。。。

性能がオカシイ。

 

1.即時発動

2.ゲージ消費無し

 

紹介されたのはカインだが、ジャンプの待機時間なしになるらしいが。。。

ジャンプとは?

 

▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼

毎年ながらの年末年始ログインボーナスや特殊ダンジョン追加。

コラボダンジョンもそろそろ来るよ?