【オーバーヒット】スフィンクス討伐戦 所感
ロックです。
なんかこう、LV10のドロップ率に納得イカナイ。
▼▼▼▼▼▼基本情報▼▼▼▼▼▼
1.闇英雄の参加人数によって、ボスの防御力が下がる
2.ボスに魔法攻撃を与えると、ボスのバフ1つを解除する
3.基本攻撃力は大したことない
▼▼▼▼▼▼今回のポイント▼▼▼▼▼▼
まず、クサンティッペが人権になるかというと、そうでもない。
というのは、闇英雄5人連れてくと大幅に防御力下がるんだが、防御0以下にはならないみたいで、クサンティッペのLS目的で連れてっても火力の貢献にはならんということ。
よって、LSはグレックが優秀って感じになった。
次に、バフを解除しないとどうなるか?
バフがついている状態でボスの攻撃を食らうと、高確率で石化します。
石化すると何もできない上に、効果解除時に大ダメージくらってしぼんぬ。
結論。
クサンティッペは魔法攻撃キャラとして持っていく。
※ 他でも代用可能。
最後に攻撃力についてだが、レベル8以降になるまでは、デミアンやプロキシ1体いればおおよそ回復が間に合うレベルで低い。
バフさえ乗ってなければそこまで怖くないってことですの。
レベル8以降は攻撃が痛いので、自分の場合、プロキシとデミアン両方つれていってます。
デミアンは魔法、プロキシは物理なんでそのあたり注意。
ちょっと更新。
プロキシ連れてくより防御力上げて攻撃の方がよい気がしてきた。
一番いいのはグレック覚醒で前衛にもってければ、結構火力出せる・・・はず!
【オーバーヒット】アルン稼ぎの方法(ロック式)
ロックです。
次の討伐に向けて覚醒素材を集め中なロックです。
自分のやってる金策方法について、ちょろっと公開してみます。
※ 初心者向けではないので、悪しからず。(初回クリアによるアルン稼ぎは記載なし)
※ 七曜や、探査のリセットは想定していないです。
※ デイリーミッションも割愛。
◆アルン稼ぎその1 冒険
冒険でチャプター13~14あたりなら、1回につき700アルン以上は得られるので、ほぼこの辺りを周回中。
ノーマルとハートで難易度くらいしか違いはないので、ノーマル一択。
武器防具は、☆1、☆2なら即売り。(1個10アルン)
☆3は研磨の砂に変えるか、強化素材として使用。
冒険者は、R、N共に即引退。
引退で得た石も即売り(N:5×10アルン、R:10×50アルン)
もちろん宝石ドロップも即売り(宝石:250アルン)
SRを育てるなら宝石は貴重なので確保するが、どっちにせよ自分はアルンが足りないので、全売りしてまたどっかで貯める。
☆1~3あたりのグレードアップ素材は、2倍キャンペーンの時にでも回りますわ。。。
◆アルン稼ぎその2 探査
探査はMASTERで行けるところまで行く。
ステージ数が変わって、その分獲得アルン量が大幅に変わってしまったため、クリアできなくても、多くのステージ数をクリアできるなら、1つ上の難易度で行く方が稼げるように見える。
例えば、グランバース航路10ステージをクリアするよりも、
インダストリア航路11ステージをクリアした方がアルンは多い感じ?
1ステージ3000アルンとかもあるので、天州航路が基本はお勧め。
グランバース航路:10
インダストリア航路:15
ウルク・ラン航路:20
天州航路:30
◆アルン稼ぎその3 派遣
1時間や30分のアルン確定派遣をひたすら回す。
時間効率的には、ランダム部分だけなら他の時間と同等だが、
確定でアルンがもらえるわけではないので、試行回数でカバーしようって考え。
しかし、次元石が6時間、8時間の派遣場所に出てくる場合があるため、
昼間とかは基本6時間、8時間を回しつつの稼ぎになる。
一回派遣を実行すれば、ランダムで別の報酬派遣に切り替わるため、
なるべく回すこと。
※ 朝5時のログイン時に切り替わることもお忘れなく。
◆アルン稼ぎその4 フレンドガチャ
フレンドガチャでもアルンが出る場合はあるので、必ず回したい。
APが出たらアルン稼ぎその1の足しにする。
30人フレンドがいれば、1日にフレンドポイントが2100入る想定。
ギルドに入っていて、ギルドメンバーが30人なら、2030入る想定。
さらに、フレンド・ギルメンが自分のサポートキャラを使ってくれれば、+10入るので、おおよそ1日に30連くらいはできるはず?
◆アルン稼ぎその5 不要なイベントアイテムを売る
交換系のアイテムは、特に余ってカバンを圧迫するため、
交換できるものがなくなったら売る。(基本的に1個10アルン)
◆アルン稼ぎその6? 闘技場
闘技場のポイントでAPがあれば買う。
AP消費をして冒険に行く。の2段階。
APがショップにあるとは限らないので、割とこちらは運。
◆アルン稼ぎその7? アルン消費を抑える
基本的に素材や道具は一律10アルンがほとんどであるものの、
勿体ないからと言って装備強化に☆1、☆2なんかを使用していると、アルンの消費量がばかにならない。
同様の理由で、英雄の強化にフェアリー以外の英雄を素材にするのは、割に合わない。
ここら辺を抑えて、逆に売ったり、引退させれば、よりアルンが得られるはず。
以上、思い出したら他も追記します。
【オーバーヒット】スフィンクス戦のパーティメンバーを考えてみる
ロックです。
とりあえず、今いる闇英雄一覧化して、どれが有効か考えてみましょ。
◆リーダースキル候補
1.闇攻撃力+35%、光敵の防御ー25%)
・SRエリザベス(+4覚醒済み)
今回、筆頭であるクサンティッペはともかく、+3以下のクサンティッペと
同じリーダースキルになる完凸エリザベスも注目。
2.闇攻撃力+20%、闇HP+20%
・SSRアンジェロ
・SRシノビ(+4覚醒済み)
地味にHP盛るのは悪くないのです。
火力がその分減るので、一長一短ですけど。。。
3.闇攻撃力+40
・SSRグレック
安定のグレック先生というのもあり。
とにかく火力だ。
◆アタッカー
・SSRアンジェロ(範囲、範囲)
・SSRアイゼン (単体兼範囲、バリア兼範囲)
・SSRテーゼ(単体、単体)
・SSRアンノウン(単体、範囲)
・SRエリザベス(単体、範囲)
・SRマルピオン(単体、単体)
・SRヘカテ(単体、範囲)
・SRシノビ(単体、単体)
・SRレン(単体、範囲)
・SRマカオン(単体、単体)
お勧め単体持ちなわけだが、断トツでテーゼにしか見えない。
SR系列で攻めるなら、覚醒のしやすいマルピオンや、レンがおすすめ。
LSを考えるとシノビって手もある。
アンノウンもスキル1だけなら高火力なのであり。
複数ザコ型のボスなら、アネモネ、アンジェロあたりが優秀。
数によっては、アイゼンなんかも全然あり。
◆タンカー
・SSRグレック
選択の余地がなかった・・・!
グリモア覚醒を加味すれば、時間稼ぎには最適。
◆ヒーラー
・SRプロキシ
・SRキケロ
純粋なヒーラーといえるのはキケロくらいというコワサ。
ダイジョウブカイナ。
想定されるPT構成としてはこんな感じ?
ギミック次第ではヒーラー変えるし、アタッカーも若干変わるかも。
アタッカー SSRテーゼ、SSRアイゼンorSSRアンノウン
タンカー SSRグレック
ヒーラー SRキケロ
【FFRK】4周年フェスガチャの所感
ロックです。
今回目玉となる覚醒奥義もさることながら、メチャクチャ優秀なチェインとかがポロポロ出てるのが気になりますね。
以下所感。
◆お勧めガチャ
個人的には、3>1>5>2>4。
第3弾は圧倒的に強いため、取りに行くべき。
ほとんどが新規なので、ミラボ引ければハズレになることもない。
第1弾は氷強化につながる武器が多いので、是非ホシイ。
第5弾はリミチェの塊なので、2個リミチェかぶってようが引きに行く。
第2弾はカインだけレベル+2になってるのがキニナル。
さらに、レインズ強化によって来る聖魔石に備えられるってのもある。
第4段はジタン以外が微妙でして。。。ヴァンがまさかの風必殺覚え始めましたが、風物理は正直溢れてますゆえ、無理に引かなくていいかも。
以上、ざっくりした所感デシタ。
【オーバーヒット】次回討伐戦や不具合などなど
ロックです。
なんか次回は光の討伐戦だそうです。
同じように闇属性が活躍するはずなんで、闇強化ですね。
オイラのテーゼが火を噴くぜ・・・!
9/27ってことから、来週ですのー。
ついでですが、明日から新しいガチャ始まりますね。。。
とりあえず全ツッパを予定。
限定英雄ってのもあるが、120回回した時のマイレージ報酬がホシイ。
余談だが、ミッションパックの1日目報酬違くね?エッセンスのはずなのにアルン?と思ったら不具合だった。
即対応してくれるとのことなんで、スバラシイ。
解決方法も得しかないのでアリガトウの一言に尽きる。。
エッセンスだった人は、アルンゲット、アルンだった人は、エッセンスゲットできるそうな。
【オーバーヒット】グリモアの覚醒について(グリモア覚醒一覧)
ロックです。
2つ目書くことになろうとは。。。
いきなり情報公開されたから書いちゃう!
追記:
ちょっとキャラ追加の頻度がおかしくなってきたので、コメント削除。
グリモア覚醒について
1.グリモアの覚醒自体は、グリモアランクが1であっても可能。
2.覚醒スキルのレベルアップには、英雄と同様にグリモアランクが上がっていないと不可
3.覚醒スキルのレベルアップには、スキル強化と同様に対応する魔石とアルンが必要。
※ アルン消費や必要な魔石量なんかがスキルと同じっぽい。。。
4.偽りのグリモアは、作成が容易な代わりに、覚醒スキルのランクアップ不可。
※ 覚醒自体は可能みたいですね。。。
覚醒スキル一覧(SSRのみ)
◆火属性
火属性は火傷効果系列が圧倒的に増えた。
シラキ
自分のクリティカルダメージを14.5%増加させる。
通常攻撃時、火傷状態のすべての敵に45秒間9秒ごとに攻撃力の5.2%のダメージを与える出血を付与する。
※出血:効果の間、回復量が20%減少する。
ゴードン
自分の受けるダメージを11.1%減少させる。
さらに、自分よりも後ろの列に配置された味方のクリティカル率を5.5%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
飛燕
クリティカル発動時、攻撃力が高い順に敵3体に45秒間5秒ごとに攻撃力の2.9%のダメージを与える火傷を付与する。
※火傷:効果の間、クリティカル抵抗率が10%減少する。
スキル使用時、火傷状態のすべての敵の防御力を30秒間11.5%減少させる。
リュドミラ
スキル使用時、火傷状態のすべての敵に攻撃力の1262の固定ダメージを与える。
クリティカル発動時、敵3体に攻撃力の48.7%のダメージを与える。
エルヒ
通常攻撃時、自分を除いた、HPが低い順に味方3体のHPを攻撃力の30%回復させる。
エスタ
クリティカル発動時、敵3体に中確率で気絶を6.5秒間付与する。
ブロッサム(ドロップ限定)
スキル使用時、敵4体に高確率で時限爆弾を付与する。
※時限爆弾:12秒後に爆発し、使用者の攻撃力の50.3%のダメージを与える。
フランチェスカ(期間限定)
攻撃を2回行うごとに、すべての敵に攻撃力の65.2%ダメージを与える。
アグネス(期間限定)
自分が敵に出血を付与するたびに攻撃力の29%のダメージ+292の固定ダメージを与える。
ダビ(コラボ期間限定)
攻撃力が高い順に味方3体の受けるダメージを10%減少させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
◆水属性
寒気とのコンボが目を引く覚醒スキル。
アグライアー
通常攻撃時、寒気状態のすべての敵に攻撃力の53.3%のダメージを与える。
さらに、860の固定ダメージを与える。
ルナ
攻撃力が高い順に敵3体の与えるダメージを10.4%減少させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
エモディン
自分の受けるダメージを7.1%減少させる。
攻撃を受けた時、自分を攻撃した敵に中確率で45秒間15秒ごとに攻撃力の8.8%のダメージを与える寒気を付与する。
※寒気:効果の間、ダメージブロック発生率が5%減少する。
ショーメイ
中列に配置された味方のクリティカルダメージを15.4%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
リト
スキル使用時、寒気状態のすべての敵に高確率で感電を14.2秒間付与する。
レイズ
クリティカル発動時、自分のクリティカルダメージを60秒間39.7%増加させる。
コレット(ドロップ限定)
HPが50%以下になった時、自分に凍結を18秒間付与する。
さらに30秒間2度だけすべてのダメージ無効を付与する。
※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用される。
※凍結:効果の間、すべてのスキル(通常攻撃含む)の使用不可、すべてのダメージを無効化、発動時間中は攻撃を受けても解除されない。
リン
自分のクリティカル率を5.7%増加させる。
クリティカル発動時、攻撃力が高い順に敵3体に中確率で45秒間15秒ごとに攻撃力の7.8%のダメージを与える寒気を付与する。
※寒気:効果の間、ダメージブロック発生率が5%減少する。
イロハ(期間限定)
自分が配置された列と同じ列に配置された味方の攻撃力を10%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
バリ(コラボ期間限定)
[厄禍流水陣]使用時、高確率で符を3種類の中からランダムで1つ付与する。
さらに符を保有している対象が行動したとき、以下の効果を与える。
※赤い符:対象にバリの攻撃力の60.5%を与える。
※青い符:対象の防御力を40秒間15.4%減少させる。
※黄色い符:対象に感電を5秒間付与する。
ダルタニャン(コラボ期間限定)
[自分が配置された列]にいる味方のスキル使用時、その列の味方の受けるダメージを22秒間25%減少させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
[自分が配置された列]にいる味方がスキルによる攻撃を受けた際、その列の攻撃を受けた味方の与えるダメージを22秒間21%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
クレア
[自分が配置された列]にいる味方に氷結無効効果を付与する。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
自分のクリティカルダメージを15%増加させる。
攻撃後、30秒間自分の攻撃はクリティカルになる。
◆風属性
風は出血に重きを置いたと思いきや、パワーアップがマジですごい。
孫悟空
自分が回復を受ける度に、自分の攻撃力を30秒間241増加させる。
クリティカル発動時、自分と同じ列に配置された味方のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の7.1%再生する。
オフィーリア
HPが50%以下の状態でスキルを使用時、自分のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の21.5%再生する。
スキル使用時、自分以外の攻撃力が高い順に味方2体の受けるダメージを30秒間7.7%減少させる。
ユグドラシル
味方が回復効果を受ける度に、固定値233に加え、攻撃力の6.4%分のバリアを30秒間付与する。
※バリア効果は回復を受ける度に更新されますが、上乗せはされません。
エドムンド
攻撃力が高い順に敵3体の与えるダメージを10.6%減少させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
サイオン
スキル使用時、すべての味方の防御力を30秒間12.9%増加させる。
自分が回復効果を受ける度に、自分のスキルクールタイムを2秒減少させる。
セレスタ
スキル使用を使用する度に、自分の攻撃力を60秒間456増加させる。
ベアトリス
自分のHPを7.8%増加させる。
通常攻撃時、中確率で自分以外の味方4体のスキルクールタイムを4秒減少させる。
レイカ
通常攻撃時、敵が出血状態の時、攻撃力の57.7%のダメージを与える。
さらに中列に配置されたすべての味方に対し、【通常攻撃時に27秒間9秒ごとに攻撃力の6%のダメージを与える出血を付与する効果】を付与する。
※出血:持続時間の間受ける回復量を20%減少させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
ヘラクレス
自分の防御力を537増加させる。
攻撃を1回受ける度に自分の攻撃力を120秒間250増加させる。
ホライゾン
[グローリー・ブレイズ]使用時に敵3体の強化効果を1つ解除する。
さらに中列に配置された味方の受けるダメージを5.4%減少させる。
アニシア(期間限定)
攻撃を2回行うごとに、すべての敵に7秒間1秒ごとに攻撃力の1.7%のダメージを与える毒を付与する。
※毒:効果の間、状態異常抵抗率が20%減少する。
自分が配置された列と同じ列に配置された味方の【5体を対象とする攻撃】の与えるダメージを12.9%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
ハブブ(期間限定)
攻撃を2回行うごとに、すべての敵に7秒間1秒ごとに攻撃力の1.7%のダメージを与える毒を付与する。
※毒:効果の間、状態異常抵抗率が20%減少する。
自分が配置された列と同じ列に配置された味方の【5体を対象とする攻撃】の与えるダメージを12.9%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
◆光属性
光属性はダメージに関する記述が多いですね。
個人的にはピンポイントすぎる効果も。。。
グレイ
味方に女性英雄が3体以上の時、後列に配置された味方の与えるダメージを11.5%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
ヘレナ
スキル使用時、すべての味方の防御力を30秒間12.9%増加させる。
スキル使用時、すべての味方の弱体効果を1つ解除する。
アレックス
通常攻撃時、中確率ですべての敵に自分の防御力の72.6%のダメージを与える。
さらに自分と同じ列に配置された味方の反撃率を5.5%増加させる。
グスタフ
反撃時、攻撃力が最も高い敵1体の攻撃力を20秒間18.4%減少させる。
反撃時、防御力が高い順に味方2体の受けるダメージを30秒間11.2%減少させる。
仁海
攻撃時、対象の敵に自分の防御力の67.3%のダメージを与える。
さらに、636の固定ダメージを与える。
ジャンクジャック
前列に配置された味方の防御力を10.9%増加させる。
スキル使用時、中確率で攻撃を与えた敵の攻撃力を30秒間12.9%減少させる。
※スキル使用時、敵が回避・ガードした場合も効果が発生します。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
ノルン
スキル使用時、攻撃を与えた敵に中確率で麻痺を13.8秒間付与する。
※スキル使用時、敵が回避・ガードした場合も効果が発生します。
ジャスパー
通常攻撃時、攻撃を与えた敵に高確率で麻痺を3.8秒間付与する。
※通常攻撃時、敵が回避・ガードした場合も効果が発生します。
リア
自分の攻撃力を250増加させる。
スキル使用時、低確率で自分のスキルクールタイムを初期化する。
レンガ
スキル使用時、すべての味方に固定値967に加え、攻撃力の14.1%分のバリアを30秒間付与
スキル使用時、すべての敵の強化効果を一つ解除
ナイアラ
後列に配置された味方に麻痺無効効果を付与する。
さらにスキル使用時、自分を除いた攻撃力が最も高い味方1体に45秒間「威光」を付与する。
※威光:攻撃力を5%増加させる
さらに「威光」を保有している味方の英雄がスキルを使用した際、攻撃を与えた敵に45秒間「光の制約」を付与する。
※光の制約:光属性英雄からの受けるダメージが10%増加する
サイオン(ドロップ限定)
自分の1つ後ろの列に配置された味方のクリティカルダメージを15.4%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
◆闇属性
兎に角攻撃特化な気がする効果多めですね。
アイゼン
中列に配置された味方のHPが50%以下になる度に攻撃力を333増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
アンジェロ
スキル使用時、スキル対象の敵4体に中確率で沈黙を14.1秒間付与する。
テーゼ
通常攻撃時、自分のスキルクールタイムを11秒減少させる。
デミアン
自分のHPが30%以下になった時、最大HPの31.1%回復する。
※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用される。
自分が2回攻撃を受ける度に、自分を除いたHPが最も低い味方1体に、与えたダメージの14.7%再生する効果を、20秒間付与する。
(回復量は最大攻撃力の50%まで。)
アネモネ
攻撃力が高い順に敵3体の与えるダメージを10.2%減少させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
グレック
自分よりも後ろの列に配置された味方のHPが40%以下になった時、HPが40%以下になった味方の受けるダメージを11.5%減少させる。
さらに受けるダメージを30秒間5.8%減少させる。
さらに受けるダメージを15秒間5.8%減少させる。
※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用される。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
アンノウン
後列に配置された味方のHPが50%以下になった時、すべての攻撃時に1441の固定ダメージを与える効果を付与する。
※効果の付与対象は後列に配置された味方です。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)
クサンティッペ(期間限定)
通常攻撃時、40秒後に攻撃力の55%のダメージを与える刻印を付与
さらに攻撃を与えた敵が刻印状態の場合、すぐに刻印のダメージを即時発動させる
ガラム(期間限定)
[自分が配置された列]にいる味方に沈黙無効効果を付与する。
クリティカル発動時、自分に60秒間集中を付与する。
※集中:自分の与えるダメージを15.6%増加させる。
集中状態でダメージを与えた際に、対象が光属性の場合、攻撃力の121%のダメージを与える。
集中状態でダメージを与えた際に、対象が闇属性の場合、攻撃力の70.2%のダメージを与える。
ルシファー(コラボ期間限定)
方に同じ属性が3体以上いる場合、自分の状態異常抵抗率を27.3%増加させる。
味方に同じ属性が3体以上いる場合、自分の攻撃力を7.7%増加させる。
スキル使用時、攻撃対象となる敵の強化効果を1つ解除しスキルを発動する。
タランテラ
自分の1つ前の列に配置された味方がクリティカルを3回発生させたとき、その味方のクリティカル率を120秒間20%増加させる。
自分の1つ前の列に配置された味方がクリティカルを発動する度に、その味方のクリティカルダメージを300秒間5%増加させる。
(クリティカルの発生回数は、英雄ごとにカウントされます。1度発動すると効果が終了するまで再度発動しません。)
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
【オーバーヒット】9/20のアップデート情報
ロックです。
今回のアップデートは、マジでやばい!!!!
気になるところを列挙していきます。
- ▼▼200万ダウンロード突破記念イベント第3弾の開催!▼▼
- ▼▼グリモア覚醒スキルが実装!▼▼
- ▼▼新機能追加!アイテムナビゲーションシステム!▼▼
- ▼▼新機能追加!分解システム!▼▼
- ▼▼特別ミッションパック追加!▼▼
- ▼▼装備ガチャにマイレージ機能が追加!!▼▼
- ▼▼探査のステージ数変更▼▼
- ▼▼ログインボーナスの上方修正▼▼
- ▼▼気になった不具合修正・・・▼▼
▼▼200万ダウンロード突破記念イベント第3弾の開催!▼▼
忘れてたけど、第3弾がようやく来るらしい。
ルーレットイベントってことで、いつも通りルーレットコインをゲットして回すわけだが、50回ルーレットを回すとボーナスルーレットができるって書いてある。
ボーナスルーレットには、ガチャチケ3枚や、次元石100個がふくまれてるので、ぜひ全て回したいところ。
50回ルーレットを回すと、SSR確定チケットも手に入る。(おそらく2枚⇒1枚でしたー!泣)
ただし、9/20以降の実装英雄と、ガチャ以外で手に入る英雄(コレット、レイズ、ブロッサム)と、期間限定の英雄(ノルン、フランチェスカ、イロハ)や、リア、シラキ、孫悟空は抽選対象外・・・らしい!
リアとシラキ欲しかったヨ。。。
▼▼グリモア覚醒スキルが実装!▼▼
まだ一覧は公開されてないけど、今回のアプデで実装が決定。
前情報通りならSSR限定なんでしょうけど、これでマンスリーミッションに追加された「グリモアの覚醒1回」が達成できるので。。。ありです!断然ありです!
▼▼新機能追加!アイテムナビゲーションシステム!▼▼
今までグレードアップアイテムなんかどこで手に入るんだ?って探してたのが、明記されるようになる・・・らしい?
どうせならそのままステージに飛べる機能だったら嬉しいな。と。
⇒ステージに飛べる機能だった!
ただし、偶に画面バグって進めなくなるんだが。。。ロビーに戻れば解消されます。
▼▼新機能追加!分解システム!▼▼
グリモアや偽りのグリモアも含め、武器防具アクセなんかが全て分解可能になるシステム。
武器・防具・アクセの分解により、研磨の砂がゲットできるとのことです。
恐らくレアリティによって入手量が変わるんでしょうけど。。。装備強化アイテムがさらに重要となりそうですな。
グリモア、偽りノグリモアを分解すると、グリモアコアや、輝く宝石細工セットなどがゲットできるらしい。
こっちはそもそも分解するのか?って感じですけど、「等」の部分が気になりますね。
▼▼特別ミッションパック追加!▼▼
有償、無償問わず300次元石で購入できるミッションパック。
購入後14日間という期間限定部分があるものの、7日間で達成可能な、ミッションをこなすだけで、以下のアイテムが手に入る。
1.エッセンス合計500個
2.レアリティ1・レアリティ2のアップグレード素材各属性20個ずつ
3.世界のかけら合計50個
4.各属性の輝石20個ずつ
5.合計300,000アルン
6.次元石合計500個
要するに200個の次元石が+される上で、アルンやその他色んなものがもらえる特別パックです。
1アカウント1回のみの購入なので、是非購入しましょう。
▼▼装備ガチャにマイレージ機能が追加!!▼▼
装備ガチャを引くことでマイレージ交換が可能になる。
むろん、1日1回の装備ガチャはマイレージカウントしない。
11連ガチャは10ポイントでカウントになります。
まぁ、英雄ガチャのマイレージ機能と一緒ですね。
交換品は全体的にイイラインナップ。
・武器・防具の強化コア(初の☆5)
・グリモア覚醒に使用する輝く水晶
・300とか大量にとられるけど、☆5属性武器・防具、☆5アクセ
分解機能が追加されたこともあり、強化コアはマジでありがたい。
☆5属性の武器・防具箱は合成やガチャで手に入る武器・防具限定みたいですね。
狙った武器・防具を引くのは難しいかもしれませんが、☆5の属性付きは大抵強力なので、ぜひ狙いたいところ。
モノによっては武器のくせに攻撃速度+がついているものも。。。
▼▼探査のステージ数変更▼▼
恐らく新規勢なんかのために変えたんでしょうけど。。。
各航路(難易度)でステージ数が変更。
影響として、今度実装される探査の踏破数を参照するイベントが難しくなる?
最高難易度の航路だけステージ数が変わらないので、今後は最高難易度以外が割と初心者用になるんじゃないかと不安デス。
ステージ数変更に伴い、クリア報酬なんかが一部調整はいるらしい。
グランバース航路:10
インダストリア航路:15
ウルク・ラン航路:20
天州航路:30
▼▼ログインボーナスの上方修正▼▼
これはデカイ。
なんと、28日ログインで「SSR英雄確定チケット」がもらえる
まぁ、チケットの中身は前述通りなんですけどね。。。
ちなみに、上方修正前のログインボーナスを全て受領し終わってないと、新しい上方修正版を得られないそうです。
つまり、実質的に次月までお預け。ウェーイ。
▼▼気になった不具合修正・・・▼▼
「才能の光」制作費用が間違ってたらしいです。
正しくは10,000アルン。・・・アレ?1桁間違ってたの・・・?
アルン返金されないかなコレ。。。