Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】震天の神域「ティアマット」について 所感

ロックです。

 

個人的には、今回無理やり感がスゴイ。

キャラクグラがレヴィアタンの使いまわしって感じが。。。

スキル名見ればわかるけど、怒りゲージ技も名前がレヴィアタンからティアマットに置き換えた感じが。。。

 

▼▼▼▼▼▼ティアマットの基本情報▼▼▼▼▼▼

バフ解除と防御力デバフが重要。

 

行動は基本的に以下ループ。

1.ダークネスブレス(3体攻撃)

2.ミッドナイトノヴァ(3体攻撃)

3.シャドウプロテクション(防御バフ)

4.ゲート・オブ・ティアマット(5体攻撃+バフデバフでダメが上下)(怒りゲージスキル)

 

ゲート・オブ・ティアマットは、防御バフが入っているとダメージ上昇。

防御デバフが入っている場合は、逆にダメージ減少効果を持つ。

 

パッシブスキル:

・スキルクールタイム増加抵抗

・すべての状態異常抵抗

・光英雄が多いほど攻撃力が大幅減少(最大5体)

・敵が挑発状態になる度に防御力減少、さらに強化効果を1つ解除

 

▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼

レベル10ならタンカーありの方がいいかも?

基本的には光PTで組むことになるが、単純にバフ解除+デバフなら、

SSRルナでもいい気がする。

 

バフ解除+光で行くなら、ナイアラ、レンガ。

バフ解除のみで行くなら、ホライゾン、アイゼン、ネコロイド、ルシファーなんかがいる。

今回例外的に、挑発を入れるとバフ解除+デバフなので、挑発持ちを入れていくのがポイントになりそう?

仁海やアレックスの出番ってことですね。

最悪Rランティスも挑発を持っているので、こちらも一考の余地あり。

 

 

▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼

アタッカー:

 ナイアラが断トツは変わらず。

 次点リア。

 ジャンク・ジャックや、SRで行くならドミニクやイベント産ウリエルなんかもあり。

 

ヒーラー:

 基本はヘレナ。

 LS優秀だし、光英雄だし。。。

 光以外で求めるなら、SRネコロイドなんかもあり。

 

 

タンカー:

 3体攻撃が多いので、前衛にタンカーという選択肢は十分ある。

 さらに今回挑発が活躍する?想定なので、1体いると便利かも。

 

 仁海、アレックスが優秀。

 特に仁海のLSはクリティカルダメ+なので、リアとの相性がいいのも覚えておこう。

 

【オーバーヒット】ルシファーの性能について

ロックです。

 

今回はマジで頭おかしい性能。

一言で言えば、アネモネのアークデイにノルンの麻痺効果付けた感じってのでお察しクダサイ。

 

▼▼▼▼▼▼ルシファーの性能▼▼▼▼▼▼

LS:

味方に闇属性英雄が3体以上いる場合すべての味方の攻撃力を25%増加させる。
味方に水属性英雄が2体以上いる場合すべての味方の攻撃力を10%増加させる。

 

スキル1:

敵4体に攻撃力の193%のダメージを与える。
さらに自分のダメージブロック率を50秒間7%増加させる。

 

スキル2:

敵5体に攻撃力の151%のダメージを与える。
さらに中確率で麻痺を18秒間付与する。

 

グリモア覚醒:

味方に同じ属性が3体以上いる場合、自分の状態異常抵抗率27.3%増加させる。
味方に同じ属性が3体以上いる場合、自分の攻撃力7.7%増加させる。
スキル使用時、攻撃対象となる敵の強化効果を1つ解除しスキルを発動する。

 

LSはこれ、カンストしたときの倍率が予想できん。

順当にいけば、合計50越え?

 

スキル1は、ブロック率がどこまで仕事するか?

倍率がすごいので、ほぼアネモネ

スキル2が異常。

アネモネにノルンの麻痺つけたようなもん。

覚醒に関しては、自己バフに徹底されているが、攻撃力バフはちょっとヤバイ。

アネモネスキルに自己バフつくとか。。。オイオイ

 

▼▼▼▼▼▼こっからは予想▼▼▼▼▼▼

恐らく、コラボガチャ別枠でもう1体分のところで、対ルシファーキャラでるんじゃないかな?

全体的に強化しないと、先制ルシファーでほぼカタがつくんじゃないか・・・?

 

 

【オーバーヒット】1/10のアップデート 所感

ロックです。

 

とりあえず、今回のアホ仕様が改善されない限り、課金とか考えられない

 

▼▼▼▼▼▼英雄の強化について▼▼▼▼▼▼

 

各英雄、なんだかんだ強化されたが、イロハだけなんかおかしくない?

 

フランチェスカ

 

LS:

味方の物理型英雄の攻撃力を15%増加させる。
また、味方の物理型英雄のHPを15%増加させる

味方に火属性英雄が2体以上いる場合、すべての味方のHPを15%増加させる。
味方に火属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる

 

スキル2:

敵5体に攻撃力の134%のダメージを与える。
敵3体に中確率で気絶を14秒間付与する。


敵5体に攻撃力の134%のダメージを与える。
敵3体に高確率で気絶を14秒間付与する。

 

変更後のグリモア覚醒:

攻撃を2回行うごとに、
すべての敵に攻撃力の65.2%ダメージを与える。

自分に1度だけすべての状態異常無効を付与する。
さらに攻撃2回ごとに、すべての敵に攻撃力の65.2%のダメージを与える。

 

ステータス:

攻撃速度40⇒42

 

LSが強化値アップの代わりに火属性編成の制限追加。

スキル2が中確率から高確率の気絶に変更

グリモア覚醒で状態異常無効1回が追加。

 

個人的には、グリモア覚醒の効果がポイント。

ノルンやイロハ、スノホワ、アンジェロなどの状態異常を1回無効化できる。

特にノルン、アンジェロに対しては無駄に強くなった感がする。

攻撃速度はやっと並の攻撃速度になったってのと、気絶が高確率になったので使いやすくなった?

割と強くなった感はする。

 

◆イロハ

 

LS:

味方の水属性英雄の攻撃力を20%増加させる。
味方の水属性英雄の防御力を10%増加させる。
味方の水属性英雄のHPを10%増加させる。

味方に水属性英雄が2体以上いる場合、すべての味方のHPを15%増加させる。
味方に水属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。

 

スキル1:

味方5体に60秒間火傷無効効果を付与する。
さらに対象のHPが80%以上の場合は、固定値726に加え、攻撃力の26%分のバリアを30秒間付与する。
対象HPが80%未満の場合は、HPを30秒間6秒ごとに攻撃力の41.3%再生する。

スキルクールタイム65秒

味方5体に、固定値5077に加え、攻撃力の53%分のバリアを30秒間付与する。
さらに[自分が配置された列]にいる味方の受けるダメージ量を 35秒間 31.3% 減少させる。

スキルクールタイム77秒

 

スキル2:

敵4体に攻撃力の177%のダメージを与える。
さらに中確率で暗闇を19秒間付与する。

スキルクールタイム88秒

敵5体に攻撃力の137%のダメージを与える。
さらに高確率で暗闇を19秒間付与する。

スキルクールタイム90秒

 

グリモア覚醒:

自分が配置された列と同じ列に配置された味方の攻撃力を10%増加させる。

味方の水属性英雄に火傷無効効果を付与する。
[自分が配置された列]にいる味方の攻撃力を10%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)

 

ステータス:

攻撃速度41⇒42

反撃率3%⇒2%

状態異常成功率7%⇒6%

 

スキル2の効果が高確率付与になったので、暗闇による状態異常がポイント。

スキル2のダメ倍率減らされたので、本当に暗闇付与がメイン。

 

その他、火傷無効効果をグリモア覚醒に持ってきた上で、味方全体じゃなくなった分だけ火傷無効スキルが若干の死にスキルに。

LSも効果量が減った感あるので使い辛い。

状態異常成功率下げられたので、せっかくの暗闇付与も色あせて見える。

さらに、スキルが全体的にクールタイム減らされたため、討伐で使い辛く。。。

 

◆オフィーリア

 

スキル1:

49秒間、自分を除く攻撃力が最も高い味方上位2体が受けるダメージの半分を代わりに受ける。
この場合、受けたダメージは30%減少される。

63秒間、自分を除く攻撃力が高い味方上位 2体が受けるダメージの80%を代わりに受ける。
その際、自分が受けるダメージは60%減少される。

 

スキル2:

敵1体に攻撃力の322%のダメージを与える。
さらに気絶を18秒間付与する。

攻撃力が最も高い敵 1体に攻撃力の322%のダメージを与える。
さらに気絶を36秒間付与する。

 

グリモア覚醒:

HPが50%以下の状態でスキルを使用時、自分のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の21.5%再生する。
スキル使用時、自分以外の攻撃力が高い順に味方2体の受けるダメージを30秒間7.7%減少させる。

スキル使用時、自分を除く攻撃力が高い上位味方2体の受けるダメージを63秒間11%減少させる。
さらにダメージ転移効果を保有した味方の攻撃力を63秒間10%増加させる。
HPが30%以上の状態でダメージを受けた時、自分のHPを30秒間15秒ごとに攻撃力の51%再生する。

 

大幅強化された感がスゴイ。

スキル1による鉄壁具合が半端ない。

耐久PT組むなら是非ホシイトコロ。

 

また、グリモア覚醒効果の変更により、攻撃力バフと自身のリジェネ効果により、サポートと自己回復が可能ってのも強い。

 

孫悟空

LS:

味方に風属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。
味方に風属性英雄が4体以上いる場合、すべての味方のクリティカルダメージ量を15%増加させる。

味方に風属性英雄が2体以上いる場合、すべての味方のHPを15%増加させる。
味方に風属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。

 

スキル1:

敵3体に攻撃力の225%のダメージを与える。
Chain時は次の効果に変わる:
攻撃対象に出血状態の敵が存在した場合、敵4体に攻撃力の230%のダメージを与える。

敵3体に攻撃力の243%のダメージを与える。
Chain時は次の効果に変わる:
攻撃対象に出血状態の敵が存在した場合、敵4体に攻撃力の230%のダメージを与える。

 

スキル2:

敵5体に攻撃力の144%のダメージを与える。
さらに防御力が最も高い敵の最大HP5.1%のダメージを与える。
(ダメージは最大で攻撃力の150%まで)

敵5体に攻撃力の147%のダメージを与える。
さらに受ける回復量を70秒間 34.2%減少させる。
さらに防御力が最も高い敵に最大HPの10.6%のダメージを与える。
(ダメージは最大で攻撃力の250%まで)

 

グリモア覚醒:

自分が回復を受ける度に、自分の攻撃力を30秒間241増加させる。
クリティカル発動時、自分と同じ列に配置された味方のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の7.1%再生する。

自分が回復を受ける度に、自分の攻撃力を30秒間348増加させる。
クリティカル発動時 、[自分が配置された列]にいる味方のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の 14.7%再生する。

 

ステータス:

攻撃速度:42⇒43

クリティカル発生率:4%⇒6%

状態異常成功率:5%⇒1%

 

大幅に強化された?

スキル2の効果倍率が軒並みアップ、攻撃速度上がったのもスゴイ。

グリモア覚醒効果も軒並みアップ。

 

その他、スキル1に関しては、出血付与しない方が火力倍率上という謎の修正。

LSは使いやすくなったので上方修正と言っていいかも?

 

▼▼▼▼▼▼七曜の報酬アップ▼▼▼▼▼▼

全体的に大幅改善。

術師の倉庫では、追加の1回入場が無料にかわったのと、闘技場のカカシがドロップするようになったのは大きい。

英雄伝に関しても、SRフェアリーがドロップするようになったため、強化がはかどる。

 

▼▼▼▼▼▼冒険の初回クリア報酬を変更▼▼▼▼▼▼

 

これがマジでイミワカラン。

サイレント修正されたわけだが。。。

初回クリア報酬として、SSRオフィーリアやSSRグレックなど、上級タブレットなんかも確認できているワケダガ、新規勢は大歓喜ものの修正。

 

問題は、初回クリア済みのプレイヤーには何も配布されていないこと

つまり、クリア済みの人たちは全員損するという、「長くプレイしている人ほど損をする修正」が、「黙って行われた」ってのが意味不明。

メールで変更後の報酬配布くらいしろよ。と思ってしまうロックです。

 

新規勢の戦力底上げが目的にしても、初回クリア済みのプレイヤーには初回クリア報酬がなんだったのか確認できないこともあり、「古参に豪華な報酬が受け取れないことを気づかせない」という処置がされているあたり、悪意しか感じない。

 

現在報酬について協議中とのことだが、何も対応されないなら課金どころか、プレイし続ける必要を感じない。

 

新規で始めた人が得するんでしょ?また新規で始めた人が得になる修正されたらやるかもね?って考えになるだろ。

 

ついでだが、各冒険の報酬も相当変わっている。

16-10ハードのクリア報酬が3500アルンのみになっていたり、N~R英雄のみ、武器のみ、防具のみ、石のみなど、個人のホシイ素材によって、周回場所がすみわけされている。

この修正自体はいい修正だと思いますよ?特にアルン報酬のみなんかは、アルン不足が深刻だったことを考えると、イイ修正。

 

 

 

【オーバーヒット】ナイアラの所感

ロックです。

 

明けましておめでとうございます。

本年もよろしくお願いします。

 

一発目の日記がオーバヒットになるわけですが。。。今回このキャラはインフレ感がスゴイ。

 

▼▼▼▼▼▼SSRナイアラの性能▼▼▼▼▼▼

LS:

 味方の単体攻撃のダメージを60%増加させる。

 

スキル1:

 敵1体に攻撃力の280%のダメージを与える。さらに付与されている強化効果を1つ解除する。

 

スキル2:

 敵1体に攻撃力の260%のダメージを与える。さらに敵が受けるダメージを30秒間25.7%増加させる。

Chain時は次の効果に代わる:光の制約状態の敵に攻撃力の390%のダメージを与える。

さらに攻撃力の228%のダメージを追加で与える。

さらに敵が受けるダメージを30秒間25.7%増加させる。

 

グリモア覚醒:

 後列に配置された味方に麻痺無効効果を付与する。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)
さらにスキル使用時、自分を除いた攻撃力が最も高い味方1体に45秒間威光を付与する。
※威光:攻撃力を5%増加させる。
さらに威光保有している味方の英雄がスキルを使用した際、攻撃を与えた敵に45秒間光の制約を付与する。
※光の制約:光属性英雄からの受けるダメージが10%増加する。

 

LSは完全に討伐・神域特化。

スキル1、2共に単体なので、基本的には獣の王相手に特攻。

グリモア覚醒させれば、一手間あるとはいえ、最大火力がバカスカ出していけるので、火力のインフレ感が凄まじい。

後列麻痺無効の効果により、ノルンに対しても強味があるとまぁ。。。

闘技場では割と空気なのと、GvGでは下手するとコイツ単品が動いて負けることもあるでしょう。

 

が、ノルンに対する対抗策としてこれほど強いものもない。

 

▼▼▼▼▼▼個人的に気になる情報▼▼▼▼▼▼

前回紹介した上方修正される英雄たちの効果がキニナルところ。

そいつらの強化具合次第では、ノルン対策にコイツ必須ってわけでもなくなりそうだが。。。

引くべきか否かナヤマシイ英雄デスネ。

【オーバーヒット】1月のアップデート情報 所感

ロックです。

 

1/10のアップデート情報てんこ盛りなのでちょっとまとめをば。

一部時期が違うやつあるんですが何事?

 

 

▼▼▼▼▼▼称号システムの実装▼▼▼▼▼▼

機能としては、特定の条件で称号を獲得し、その称号をアイコンにつけれるってやつらしい。

GvGや討伐戦のランキング上位者にはいると獲得、と書いてあるが。。。

そんだけなら割と空気。

 

▼▼▼▼▼▼特定英雄の上方修正▼▼▼▼▼▼

以下英雄の上方修正が決定とのこと

修正内容はまだわかってない。

 

1.フランチェスカ(火属性SSR期間限定キャラ)

2.イロハ(水属性SSR期間限定キャラ)

3.オフィーリア(風属性SSR

4.孫悟空(風属性SSR

 

フランは待ってましたが。。。どんな強化されるのか楽しみ。

攻撃速度が遅いアタッカーってことで、闘技場で役に立たなかったわけだが。。。

 

イロハはなんか強化する要素あったっけ・・・?

イグニス限定での特化キャラだっただけに、もったいなかったのは確か。

 

オフィーリアは。。。タンカー自体が不遇だったので、どうなるのか楽しみ。

 

孫悟空・・・こいつなんか強化する必要あったっけ?

 

 

▼▼▼▼▼▼新規専用コスチュームの人気投票▼▼▼▼▼▼

男性SSR部門と女性SSR部門に分けて人気投票を行い、上位入賞した英雄に新規専用コスチュームを実装とのこと。

実装は未定なんだろうけど、とりあえず自分の押しキャラに投票するとよいかと。

 ※ アイガイオンが見えるのは気のせいですか?

個人的に押しは「グレイ」「アイゼン」だなー

女性部門なら持ってないけど「シラキ」とリセマラで手に入れた(!?)「エルヒ」

新キャラのセレンティアも気になる。

 

▼▼▼▼▼▼オート編成機能の実装▼▼▼▼▼▼

属性やレアリティ等で条件付けして、PT編成をオートで行ってくれるシステムらしい。

 

個人的には、正直言ってイラナイ!

 

これだったら英雄のフィルタ機能を充実させてくれ。

特にグリモアを覚醒させたときの効果なんかを検索できるとBene

 

▼▼▼▼▼▼育成費用割引キャンペーン▼▼▼▼▼▼

 

育成費用割引キャンペーンの延長

1/31まで伸びるらしい。

ずっとお願いしたいのでナイスキャンペーン。

特に年末から始めた人達なんかにはウレシイかも?

 

▼▼▼▼▼▼装備ガチャピックアップ機能の実装▼▼▼▼▼▼

 

特定装備の入手確率がアップしたガチャらしい?

必要アルンも大幅に減らして10連を1,000アルンとのこと。

 

通常2桁違うことを考えれば、これは期待したい。

期待したいが、イラナイ特定装備がピックアップされそうでコワイ。

耐久にも速度にも使えない装備っていっぱいありますからね。。。

 

▼▼▼▼▼▼新英雄追加!これだけ12/31から開始▼▼▼▼▼▼

詳細はまだわからないけど、前情報時点で「闘技場必須」になりそうでコワイ。

前情報としては、以下の通り

LS:単体攻撃を強化(おそらく60%強化なんかな?)

スキル:単体大ダメージ、強化解除(スキル両方とも単体攻撃ってことか?)

グリモア覚醒:後列の味方に麻痺無効効果(ノルン対策キター)

 

もうグリモア覚醒がピンポイントすぎるので、ついに来たかーって感じですね。

ナーフさせずにバランスとろうとする姿勢は結構好きです。

問題はコイツ闘技場でノルンPT相手に必須になりそう。。。

GvGなんかだと戦略的にノルンPTのメンバーは避けて、他のPTメンバーで戦うっていう「偵察の重要性」が上がると推測中。

 

▼▼▼▼▼▼七曜「術師の倉庫」限定で追加入場が無料▼▼▼▼▼▼

七曜の地「術師の倉庫」が、毎日1回だけ無料で追加入場可能とのこと。

無料も含めた追加入場時は好きな属性を選択可能ってことで、新規勢へのフォローだと思われる。

 

個人的には、「今更感」が半端ない。

素材を使用する英雄がむしろ足りんくらいですが。。。

かぶりすぎなんやわい・・・

 

▼▼▼▼▼▼新年からログインボーナスイベント開催▼▼▼▼▼▼

内訳はざっくり書くが、1月1日~1月31日までいろんなアイテムをログボで渡すと書いてある。

内容が内容だけに結構ありがたい。

 

もらえるもの:

1.アルン

2.グレードアップ素材(C、B、A、S)

3.各属性の魔石

4.エッセンス

 

▼▼▼▼▼▼闘技場のプレイ時間を制限▼▼▼▼▼▼

スバラシイ修正。

プレイ可能時間を05:00~24:59に変更するとのこと。

今の仕様になってから、格上を出すためにはリセット直前あたりに参戦しないと格上がでない!なんてことがあり。。。

上位陣は全員朝早起きしてたそうな。。。

 

実際、朝起きたらランキング変わってるとか多々あったので、ナイス修正です。

夜型の仕事されてる方はごめんなさい。

 

▼▼▼▼▼▼GvGの調整▼▼▼▼▼▼

 

緩和されるかは謎だが、暫定対応らしいので、今後の対応を期待。

 

対応事由としては、「対戦相手の人数次第で、勝利数ポイントが減ってしまう」ってやつ。

元々GvGはポイント数の合計でランキング構成していたので、相手の人数次第でランキングが落ちる・・・ってのは「マッチング運要素高すぎ」ってところがあったわけですな。

 

暫定対応として、以下2点を実施するとのこと

1.挑戦回数を1人3回から、2回に減らす

2.ギルメン10人以上の条件だったのを、15人以上に変更

 

2番はともかく、1番の修正が地味にツライ。

自分の所属してるギルドは半分近くがログボ勢or引退勢なので特に。。。

 

益々メンバーの勧誘合戦になりそうなんで、悪いことではないんですけどね?

 

▼▼▼▼▼▼1/1から新年イベントシナリオを開催▼▼▼▼▼▼

 

いつもイベントシナリオが楽しいので、楽しみ。

今回の主役は飛燕とアグライアー!

 

▼▼▼▼▼▼福袋パッケージの追加▼▼▼▼▼▼

資金の回収に来たなーという内容。。

 

順番に見ていく

◆福袋 松

お値段:9,800円

内容:火・水・風のSSR確定チケット1枚ずつ、ガチャチケ×10、☆5属性武器箱・防具箱・アクセ箱×5ずつ、カカシ×10、卵×10、アルン×1,000,000

 

メチャクチャ強気な設定。

元々9,800なら30連以上ガチャ回せること考えると、SSR3体確定とはいえ、ナヤマシイ価格。

武器防具箱が今回多く、カカシも手に入るってので、悪くはないけどお値段高っ!

 

◆福袋 竹

お値段:7,400円

内容:闇・光のSSR確定チケ×1枚ずつ、☆5アイテム箱×5、ガチャチケ×10、火・水・風・光・闇魔石×50ずつ、アルン×500,000

 

お値段やっぱり強気。

松よりマシだが、それでも高いヨ。

闇・光が欲しいならこっちだろうけど、地味にカカシとかがないあたり、格差はありますね。。。

 

◆福袋 竹

お値段:5,000円

内容:SSR確定ランダムチケ×1、ガチャチケ×10、☆4属性武器・防具×3、アルン×300,000、☆4武器・防具・アクセ強化コア×10ずつ

 

内容控えめだけど、まだ妥当。

13連ガチャできるお値段でガチャチケ10と確定1ならマシな方。

おまけはもうキニシナイ。

 

◆その他

 3つのパックを全て購入すると22,200。

 ※狙ったのかね?

 全部購入したら後日「才能の光」がもらえるらしい。

 自分は買いませんケド。

 

▼▼▼▼▼▼討伐装備チケットのプレゼント▼▼▼▼▼▼

 

クリスマスにあった、討伐装備チケットが実施されるらしい。

これは本当ウレシイ。

獣の王が復刻するらしいので、光装備手に入れておくのもありっすの。

1月の中旬で間に合えば・・・?

 

▼▼▼▼▼▼その他調整事項▼▼▼▼▼▼

 

1.探査の素材属性を選択可能にする

 ただし、「次元石を消費した場合のみ」

2.GvGの編成について、編成が行われていなかった場合、闘技場などの編成チームを自動読み込み

 アネモネ艦隊がなくなるってことですよね・・・?

 個人的には、バグが発生しないことを祈る。

 GvG編成しているのに、別のチーム呼び出されるとかあり得そうでコワイ。

3.SSR英雄の獲得アナウンス通知をON/OFF可能に変更

 これ、無言ギルド的にはうれしい・・・のか?

 ワイワイできる要素をOFFにする意味がわからんけど、ユーザーの任意でON/OFFできるようにするってのはありだ。

 ログボ勢や、チャットに参加したくない人たちは特にそうだろうね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ロマンシングサガリユニバース】序盤の勧め方(ロック式)

ロックです。

 

とりあえず、インストして今のところ遊べてるので、序盤のお勧め攻略方法なんぞ書いてみます。

続けて書いていくかはシラヌ。

 

▼▼▼▼▼▼リセマラはSSR2枚以上を狙う▼▼▼▼▼▼

基本、このゲームはコツコツやってれば、SSRでも限界突破は可能。

Sランク以下は別途書くが、メインPTにはほぼ入らない

 

ガチャは「被らないが正義」

 

▼▼▼▼▼▼装備を集める▼▼▼▼▼▼

ストーリーでAランク装備はボロボロ落ちてくるので、引いたSSRの装備は最低限集めておく。

おおよそ4章あたりまでは一気に駆け抜けられるはず?

Sランク装備を狙うのであれば、ベリーハードで周回した方が楽。

ハードではSランク装備が低ドロップすぎて周回するのシンドイ。

 

▼▼▼▼▼▼スタイル強化▼▼▼▼▼▼

戦闘に出してればスタイル経験値は自然とたまるはずだが、貯め方にもコツがある。

 

1つはデイリーの「魔物たっぷりの洞窟修練」

レベル1でも毎日やってれば結構な量が手に入る。

 

2つ目は、「道場の遠征」

遠征ルートはストーリーモードをクリアしていくと解放されていくので、なるべく早めに全開放したい。

というのも、遠征は時間経過でスタイル経験値とステータスアップが可能なシステムなので、多ければ多いほど〇。

序盤なら「洞窟」が解放された時点で、SSRをお勧め能力値まで引き上げよう。

即時期間チケットはデイリーでボロボロ手に入るため、取っておく必要はない。

能力値が適正内なのかどうかは、出撃編成画面に1度戻ればお知らせしてくれる。

 

3つ目としては、「同じキャラをなるべく育てる」

何言ってんだと思うかもしれないが、SSRキャラと同名のS、またはAキャラたちは、スタイル経験値を共有する

同名のキャラを同じPTに編成することはできないが、SSRを引くことを考えて、余った枠をS、Aキャラを入れて育てておくってのは、最終的に強化につながる。

また、遠征もばらけさせれば、その分経験値の増加率が上がるって寸法です。

 

4つ目は、SSRと同じ武器を使うキャラを育てる」

このゲームではS、Aキャラであっても、一定以上まで育てると、「マスター経験値」をスキルとして獲得する。

例えば、剣マスター経験値を一定以上貯めると、剣のマスターレベルが上昇。

剣マスターレベルが上がると、剣を装備できるキャラの与ダメが上がる。

装備系統別に全体強化されるってことですね。

 

▼▼▼▼▼▼スタイル限界突破▼▼▼▼▼▼

スタイル強化上限に達してしまうキャラは、限界突破でレベル上限を上げておこう。

上限を上げるには、同じキャラのピース、または、共通ピースのどちらかが一定数必要。

強化上限が上がれば上がるほど必要数も増える。

共通ピースの種類は以下3種

ブロンズピース・・・Aランク専用のキャラ共通ピース

シルバーピース・・・Sランク専用のキャラ共通ピース

ゴールドピース・・・SSランク専用のキャラ共通ピース

 

ピースの貯め方は、4つ

1.レアリティも含めて同じキャラをガチャで引く(固有ピース)

2.ショップでピースを買う。(固有ピース)

3.交換所でピースを交換する。(共通ピース)

4.ミッションで得る(固有ピースor共通ピース)

 

ここでお勧めしたいのは、なるべく無料のS、Aランクのピースを集めて、全て交換してしまう方法。

S、Aランクのピースは、「メニュー」⇒「アイテム一覧」⇒「スタイルピース」といった経路で確認できる。

これらのピースをタップすると、「変換」というのがあるので、全て白結晶に変換してOK。

白結晶の交換所にて、ゴールドピースと交換できる

 

もう1つお勧めとしては「道場の訓練」

選択したキャラのピースを時間経過で手に入れることができる。

最初は2つだが、ダイヤを使って5つまで拡張可能。

SSRの数にもよるが、基本的に「5つまで開放しておくことをお勧めする」

時間経過とはいえ、SSRのピースが手に入るなら初期投資と思って解放してしまうべき。

 

訓練で消費する「エナジー」は、アイテムの右側にある+ボタンを押せば、オーラムを消費して購入可能。

なるべくエナジーが0にならないよう、こまめな補充を!

 

▼▼▼▼▼▼デイリーでやるべきこと▼▼▼▼▼▼

1.デイリーミッション

2.「魔物たっぷりの洞窟修練」、および「ザクザク財宝収集」

3.「深奥の密林調査」

これら3つは必ずやったほうがいい。

回数制限がある代わりに効果は、ばつぐんだ。

 

▼▼▼▼▼▼ウィークリーでやるべきこと▼▼▼▼▼▼

1.ウィークリーミッション

2.螺旋回廊

 

上記2つはウィークリー単位でリセットされるので、是非。

ツヴァイバトルはウィークリーミッションの一部なので割愛。

 

▼▼▼▼▼▼個人的なロマサガリユニバースの押しポイント▼▼▼▼▼▼

SSRを引けさえすれば、コツコツやることで最大強化できるのはポイント高い。

また、ロマサガの「閃き」要素と、「閃いた技を繰り返し使用することで熟練度が上がる」というシステムが、やりこみ要素満点で楽しい。

 

次回書くとしたら、武器強化とかのまとめかな?

まぁ、他にも攻略ブログはたくさんあるので、気が乗ったときに書きますわ。

 

【オーバーヒット】12/20(木)のイベント情報 所感

ロックです。

 

ロマサガRS始めたのでそのあたりも書きたいけど。。。一旦コッチ。

 

▼▼▼▼▼▼風属性レイドボス「アラクネス」再来▼▼▼▼▼▼

今回からシステムが見直し。

開催時間:制限なしに変更

討伐コイン:時間回復の廃止、毎日AM5:00に30枚回復し、最大100枚貯めれる

追加要素:討伐戦装備の制作機能を実装(画像を見る限り、月間4個まで)

 

ようやく仕様変更されました。。。

開催時間が毎度メンテと被って時間回復の討伐コイン無駄にされたり、

時間回復要素のせいで編に張り付かないといけなかったり、

討伐戦装備出なさ過ぎて格差が生まれまくったり。。。

悲しい歴史を今!やっと!ぬりかわるんかなー?

 

不安要素としては、この仕様だと新規ユーザがマジで置いてけぼりになりやすいってのと、直接ドロップ率下げられそうだなーという。。。

 

また、ホスト報酬の関係と、時間制限なし!ってところから、最後に残されたHPを削りきってくれる人がいなくなりそう。

自分のやりたいタイミングで消化できるので、無理に他人の報酬下がるところに参加したがる人減りそうってのが。。。

 

逆に言うと、その分ギルドやフレンドの手助けは楽になりそう。

古参ほど装備持ってるはずなので、古参が新規にどんだけやさしくできるかで、この変更は意味が変わる。

 

弊害としては、新規プレイヤーが寄生虫になりまくるってのと、開催頻度上げてもらわないとこの手法は通用しない

つまるところ、開催頻度が増えた分だけ、古参プレイヤーは「飽き」を感じるようになると。。。

 

中々バランス難しいけど、今までの仕様だと不満が出過ぎてたのも確かなんで、ありっちゃーあり。

 

▼▼▼▼▼▼予告通りのバリピックアップガチャ開催▼▼▼▼▼▼

 

風ボスが出る中での水SSRってのと、後続のパッケージ考えると。。。

何人引くのだろうか・・・?

 

▼▼▼▼▼▼クリスマスイベント開催▼▼▼▼▼▼

 

いつも通りミッション形式。

想定スケジュールは以下の通り。

珍しく3日ほどでオワリマス。

 

◆1日目

ミッション1 英雄を1体入手する(タブン、いつも通りのガチャ限定)
ミッション2 英雄を1回強化する
ミッション3 英雄を1回引退する
ミッション4 英雄のアビリティを3回習得する
ミッション5 英雄をCグレードへグレードアップする
ミッション6 「七曜の地」を2回クリアする
ミッション7 [光属性]の敵を10回討伐する
ミッション8 [水属性]の敵を10回討伐する
ミッション9 [火属性]の敵を10回討伐する
ミッション10 [風属性]の敵を10回討伐する
ミッション11 [闇属性]の敵を10回討伐する
ミッション12 「冒険」を10回クリアする
ミッション13 闘技場に1回挑戦する
ミッション14 アルンを3,000入手する
ミッション15 アルンを30,000消費する
ミッション16 エッセンスを300消費する

ミッション17 デイリーミッションを5回完了する  

(ミッション報酬を受け取っていなければ1日で完了可能らしい)

ミッション18 「七曜の地」を10回クリアする (石割らないとムリ)


◆2日目

ミッション18 「七曜の地」を10回クリアする

 

 

 

個人的に謎なのは、なぜSSR確定チケの対象外にレンガ入り続けてるのか。。。

どっちかっていうとヘラクレスやホライゾンだと思うんだけど・・・?

記述ミスかね?

 

▼▼▼▼▼▼クリスマスコスチュームの販売!?▼▼▼▼▼▼

お値段:3000円

パッケージ内容:

アッシュ専用コス、ソフィア専用コス、飛燕専用コス、ガチャチケ×5、アルン×300,000

 

単純に考えるなら、3000円あれば11連回せるので、ガチャ目的ならマズイラナイ。

コスチュームが恐らく期間限定になりそうなんで、コスチュームホシイ人は買いなのかな?

 

▼▼▼▼▼▼その他パッケージの追加▼▼▼▼▼▼

◆あわてんぼうのサンタパック

お値段:3000円

パッケージ内容:

☆5武器箱×1、☆5防具箱×1、ガチャチケ×10、上級タブ×2、アルン×100,000、エッセンス×2,000

 

結構お得ではあるけど、どうなんだ?

ガチャチケはまぁ妥当として、上級タブレットとエッセンスを目的に購入した方がよさげ。

 

◆しっかりものトナカイパック

お値段:840円

パッケージ内容:

ガチャチケ×3、アルン×50,000、☆4武器強化コア×5、☆4防具強化コア×5、☆4アクセ強化コア×5

 

正直、買わない方がいい。

少しでも装備強化がしたいならありかもしれないが、単純にデイリー次元石を7日間購入すれば、5連はできるお値段でこの内容だと。。。

強化コアは割とコツコツやってれば手に入るし、イラナイ。

 

◆クリスマス限定スペシャルパック

お値段:9800円

パッケージ内容:

選べるSSR英雄1体、SSRランダムチケ×1、ガチャチケ×35、才能の光×1

 

割と強気に出たなーというパック。

お勧めではある。

実質的に2体の好きな英雄を選べるのと、SSR1体確定で、合計SSR3体が確定。

お値段を考えると、ガチャ39回は回せるお値段なので、126個の次元石で、SSR3体を購入すると考えれば破格。

 

尚、こちらのSSR確定チケでは、限定キャラと、コレット、ブロッサム、レイズ、および直近の最新キャラであるホライゾンがでないとのこと。

 

ナンダロウネ、やっぱり前のやつ書き間違いじゃない?

ついでに言うと、「その他2018年12月24日(月)以降に販売された英雄」ってあたりに含みを感じる。

年末なんかくるんじゃないのか・・・?

 

◆火属性確定パック

お値段:6000円

パッケージ内容:

☆4武器強化コア×10、☆4防具強化コア×10、SSR火属性確定チケット×1、ガチャチケ×10、

☆4火属性武器「天使のかんざし」および「フレイムマスター」

☆4火属性防具「セレンディアコート」および「騎士団長の鎧」

 

SSR火属性英雄確定が目玉のパッケージ。

非常に微妙。

SSRを3000円で確定させるようなものなので、コスパは本当悪い。

ちなみに自分は絶対購入しないと思う。

出てくるのが「エルヒ」「エスタ」「ゴードン」「飛燕」「シラキ」「エスタ」「リュドミラ」

このうち4体が完凸してるので、まずひかんわ。

 

 

▼▼▼▼▼▼陰に隠れてピックアップガチャ・・・▼▼▼▼▼▼

◆グレイ、ユグドラシルピックアップガチャ

◆火属性英雄ピックアップガチャ

正直誰が引くのかな?この時期に。

 

火属性英雄はこれから風レイドに挑む新規ユーザー用なんだろうけど。。。

超微妙。