Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【ロマンシングサガリユニバース】序盤の勧め方(ロック式)

ロックです。

 

とりあえず、インストして今のところ遊べてるので、序盤のお勧め攻略方法なんぞ書いてみます。

続けて書いていくかはシラヌ。

 

▼▼▼▼▼▼リセマラはSSR2枚以上を狙う▼▼▼▼▼▼

基本、このゲームはコツコツやってれば、SSRでも限界突破は可能。

Sランク以下は別途書くが、メインPTにはほぼ入らない

 

ガチャは「被らないが正義」

 

▼▼▼▼▼▼装備を集める▼▼▼▼▼▼

ストーリーでAランク装備はボロボロ落ちてくるので、引いたSSRの装備は最低限集めておく。

おおよそ4章あたりまでは一気に駆け抜けられるはず?

Sランク装備を狙うのであれば、ベリーハードで周回した方が楽。

ハードではSランク装備が低ドロップすぎて周回するのシンドイ。

 

▼▼▼▼▼▼スタイル強化▼▼▼▼▼▼

戦闘に出してればスタイル経験値は自然とたまるはずだが、貯め方にもコツがある。

 

1つはデイリーの「魔物たっぷりの洞窟修練」

レベル1でも毎日やってれば結構な量が手に入る。

 

2つ目は、「道場の遠征」

遠征ルートはストーリーモードをクリアしていくと解放されていくので、なるべく早めに全開放したい。

というのも、遠征は時間経過でスタイル経験値とステータスアップが可能なシステムなので、多ければ多いほど〇。

序盤なら「洞窟」が解放された時点で、SSRをお勧め能力値まで引き上げよう。

即時期間チケットはデイリーでボロボロ手に入るため、取っておく必要はない。

能力値が適正内なのかどうかは、出撃編成画面に1度戻ればお知らせしてくれる。

 

3つ目としては、「同じキャラをなるべく育てる」

何言ってんだと思うかもしれないが、SSRキャラと同名のS、またはAキャラたちは、スタイル経験値を共有する

同名のキャラを同じPTに編成することはできないが、SSRを引くことを考えて、余った枠をS、Aキャラを入れて育てておくってのは、最終的に強化につながる。

また、遠征もばらけさせれば、その分経験値の増加率が上がるって寸法です。

 

4つ目は、SSRと同じ武器を使うキャラを育てる」

このゲームではS、Aキャラであっても、一定以上まで育てると、「マスター経験値」をスキルとして獲得する。

例えば、剣マスター経験値を一定以上貯めると、剣のマスターレベルが上昇。

剣マスターレベルが上がると、剣を装備できるキャラの与ダメが上がる。

装備系統別に全体強化されるってことですね。

 

▼▼▼▼▼▼スタイル限界突破▼▼▼▼▼▼

スタイル強化上限に達してしまうキャラは、限界突破でレベル上限を上げておこう。

上限を上げるには、同じキャラのピース、または、共通ピースのどちらかが一定数必要。

強化上限が上がれば上がるほど必要数も増える。

共通ピースの種類は以下3種

ブロンズピース・・・Aランク専用のキャラ共通ピース

シルバーピース・・・Sランク専用のキャラ共通ピース

ゴールドピース・・・SSランク専用のキャラ共通ピース

 

ピースの貯め方は、4つ

1.レアリティも含めて同じキャラをガチャで引く(固有ピース)

2.ショップでピースを買う。(固有ピース)

3.交換所でピースを交換する。(共通ピース)

4.ミッションで得る(固有ピースor共通ピース)

 

ここでお勧めしたいのは、なるべく無料のS、Aランクのピースを集めて、全て交換してしまう方法。

S、Aランクのピースは、「メニュー」⇒「アイテム一覧」⇒「スタイルピース」といった経路で確認できる。

これらのピースをタップすると、「変換」というのがあるので、全て白結晶に変換してOK。

白結晶の交換所にて、ゴールドピースと交換できる

 

もう1つお勧めとしては「道場の訓練」

選択したキャラのピースを時間経過で手に入れることができる。

最初は2つだが、ダイヤを使って5つまで拡張可能。

SSRの数にもよるが、基本的に「5つまで開放しておくことをお勧めする」

時間経過とはいえ、SSRのピースが手に入るなら初期投資と思って解放してしまうべき。

 

訓練で消費する「エナジー」は、アイテムの右側にある+ボタンを押せば、オーラムを消費して購入可能。

なるべくエナジーが0にならないよう、こまめな補充を!

 

▼▼▼▼▼▼デイリーでやるべきこと▼▼▼▼▼▼

1.デイリーミッション

2.「魔物たっぷりの洞窟修練」、および「ザクザク財宝収集」

3.「深奥の密林調査」

これら3つは必ずやったほうがいい。

回数制限がある代わりに効果は、ばつぐんだ。

 

▼▼▼▼▼▼ウィークリーでやるべきこと▼▼▼▼▼▼

1.ウィークリーミッション

2.螺旋回廊

 

上記2つはウィークリー単位でリセットされるので、是非。

ツヴァイバトルはウィークリーミッションの一部なので割愛。

 

▼▼▼▼▼▼個人的なロマサガリユニバースの押しポイント▼▼▼▼▼▼

SSRを引けさえすれば、コツコツやることで最大強化できるのはポイント高い。

また、ロマサガの「閃き」要素と、「閃いた技を繰り返し使用することで熟練度が上がる」というシステムが、やりこみ要素満点で楽しい。

 

次回書くとしたら、武器強化とかのまとめかな?

まぁ、他にも攻略ブログはたくさんあるので、気が乗ったときに書きますわ。

 

【オーバーヒット】12/20(木)のイベント情報 所感

ロックです。

 

ロマサガRS始めたのでそのあたりも書きたいけど。。。一旦コッチ。

 

▼▼▼▼▼▼風属性レイドボス「アラクネス」再来▼▼▼▼▼▼

今回からシステムが見直し。

開催時間:制限なしに変更

討伐コイン:時間回復の廃止、毎日AM5:00に30枚回復し、最大100枚貯めれる

追加要素:討伐戦装備の制作機能を実装(画像を見る限り、月間4個まで)

 

ようやく仕様変更されました。。。

開催時間が毎度メンテと被って時間回復の討伐コイン無駄にされたり、

時間回復要素のせいで編に張り付かないといけなかったり、

討伐戦装備出なさ過ぎて格差が生まれまくったり。。。

悲しい歴史を今!やっと!ぬりかわるんかなー?

 

不安要素としては、この仕様だと新規ユーザがマジで置いてけぼりになりやすいってのと、直接ドロップ率下げられそうだなーという。。。

 

また、ホスト報酬の関係と、時間制限なし!ってところから、最後に残されたHPを削りきってくれる人がいなくなりそう。

自分のやりたいタイミングで消化できるので、無理に他人の報酬下がるところに参加したがる人減りそうってのが。。。

 

逆に言うと、その分ギルドやフレンドの手助けは楽になりそう。

古参ほど装備持ってるはずなので、古参が新規にどんだけやさしくできるかで、この変更は意味が変わる。

 

弊害としては、新規プレイヤーが寄生虫になりまくるってのと、開催頻度上げてもらわないとこの手法は通用しない

つまるところ、開催頻度が増えた分だけ、古参プレイヤーは「飽き」を感じるようになると。。。

 

中々バランス難しいけど、今までの仕様だと不満が出過ぎてたのも確かなんで、ありっちゃーあり。

 

▼▼▼▼▼▼予告通りのバリピックアップガチャ開催▼▼▼▼▼▼

 

風ボスが出る中での水SSRってのと、後続のパッケージ考えると。。。

何人引くのだろうか・・・?

 

▼▼▼▼▼▼クリスマスイベント開催▼▼▼▼▼▼

 

いつも通りミッション形式。

想定スケジュールは以下の通り。

珍しく3日ほどでオワリマス。

 

◆1日目

ミッション1 英雄を1体入手する(タブン、いつも通りのガチャ限定)
ミッション2 英雄を1回強化する
ミッション3 英雄を1回引退する
ミッション4 英雄のアビリティを3回習得する
ミッション5 英雄をCグレードへグレードアップする
ミッション6 「七曜の地」を2回クリアする
ミッション7 [光属性]の敵を10回討伐する
ミッション8 [水属性]の敵を10回討伐する
ミッション9 [火属性]の敵を10回討伐する
ミッション10 [風属性]の敵を10回討伐する
ミッション11 [闇属性]の敵を10回討伐する
ミッション12 「冒険」を10回クリアする
ミッション13 闘技場に1回挑戦する
ミッション14 アルンを3,000入手する
ミッション15 アルンを30,000消費する
ミッション16 エッセンスを300消費する

ミッション17 デイリーミッションを5回完了する  

(ミッション報酬を受け取っていなければ1日で完了可能らしい)

ミッション18 「七曜の地」を10回クリアする (石割らないとムリ)


◆2日目

ミッション18 「七曜の地」を10回クリアする

 

 

 

個人的に謎なのは、なぜSSR確定チケの対象外にレンガ入り続けてるのか。。。

どっちかっていうとヘラクレスやホライゾンだと思うんだけど・・・?

記述ミスかね?

 

▼▼▼▼▼▼クリスマスコスチュームの販売!?▼▼▼▼▼▼

お値段:3000円

パッケージ内容:

アッシュ専用コス、ソフィア専用コス、飛燕専用コス、ガチャチケ×5、アルン×300,000

 

単純に考えるなら、3000円あれば11連回せるので、ガチャ目的ならマズイラナイ。

コスチュームが恐らく期間限定になりそうなんで、コスチュームホシイ人は買いなのかな?

 

▼▼▼▼▼▼その他パッケージの追加▼▼▼▼▼▼

◆あわてんぼうのサンタパック

お値段:3000円

パッケージ内容:

☆5武器箱×1、☆5防具箱×1、ガチャチケ×10、上級タブ×2、アルン×100,000、エッセンス×2,000

 

結構お得ではあるけど、どうなんだ?

ガチャチケはまぁ妥当として、上級タブレットとエッセンスを目的に購入した方がよさげ。

 

◆しっかりものトナカイパック

お値段:840円

パッケージ内容:

ガチャチケ×3、アルン×50,000、☆4武器強化コア×5、☆4防具強化コア×5、☆4アクセ強化コア×5

 

正直、買わない方がいい。

少しでも装備強化がしたいならありかもしれないが、単純にデイリー次元石を7日間購入すれば、5連はできるお値段でこの内容だと。。。

強化コアは割とコツコツやってれば手に入るし、イラナイ。

 

◆クリスマス限定スペシャルパック

お値段:9800円

パッケージ内容:

選べるSSR英雄1体、SSRランダムチケ×1、ガチャチケ×35、才能の光×1

 

割と強気に出たなーというパック。

お勧めではある。

実質的に2体の好きな英雄を選べるのと、SSR1体確定で、合計SSR3体が確定。

お値段を考えると、ガチャ39回は回せるお値段なので、126個の次元石で、SSR3体を購入すると考えれば破格。

 

尚、こちらのSSR確定チケでは、限定キャラと、コレット、ブロッサム、レイズ、および直近の最新キャラであるホライゾンがでないとのこと。

 

ナンダロウネ、やっぱり前のやつ書き間違いじゃない?

ついでに言うと、「その他2018年12月24日(月)以降に販売された英雄」ってあたりに含みを感じる。

年末なんかくるんじゃないのか・・・?

 

◆火属性確定パック

お値段:6000円

パッケージ内容:

☆4武器強化コア×10、☆4防具強化コア×10、SSR火属性確定チケット×1、ガチャチケ×10、

☆4火属性武器「天使のかんざし」および「フレイムマスター」

☆4火属性防具「セレンディアコート」および「騎士団長の鎧」

 

SSR火属性英雄確定が目玉のパッケージ。

非常に微妙。

SSRを3000円で確定させるようなものなので、コスパは本当悪い。

ちなみに自分は絶対購入しないと思う。

出てくるのが「エルヒ」「エスタ」「ゴードン」「飛燕」「シラキ」「エスタ」「リュドミラ」

このうち4体が完凸してるので、まずひかんわ。

 

 

▼▼▼▼▼▼陰に隠れてピックアップガチャ・・・▼▼▼▼▼▼

◆グレイ、ユグドラシルピックアップガチャ

◆火属性英雄ピックアップガチャ

正直誰が引くのかな?この時期に。

 

火属性英雄はこれから風レイドに挑む新規ユーザー用なんだろうけど。。。

超微妙。

 

 

 

 

 

 

 

【FFRK】記憶の研究所 所感

ロックです。

 

今回のこれは・・・ちょっと期待外れと、いい面もありますな。

 

▼▼▼▼▼▼アニマレンズについて▼▼▼▼▼▼

 

レベル1~3が存在し、それぞれ入手方法、および交換可能な装備が異なる。

 

レベル1:

 ☆3/☆4装備が重複した場合に入手(3個、7個)

 超必殺技/専用必殺技を覚えられる装備と交換可能(3000個消費/1500個消費)

 

レベル2:

 ☆5装備が重複した場合に入手(50個)

 バースト/オーバーフロー/レジェンドマテリアを覚えられる装備と交換可能

 (1000個/1000個/3000個)

レベル3:

 ☆6装備が重複した場合に入手(50個)

 超絶を覚えられる装備と交換可能(1000個)

 

例外として、レコードダンジョンなどの初回クリアでも手に入る。

が、レベル3はどうやらガチャオンリーっぽい。

また、一部のガチャでは重複しても手に入りません。

 

現状の対象外ガチャは以下の通り

・ノーマル装備召喚(デイリーガチャのこと)

・ガイド装備召喚

・シリーズラッキー装備召喚(2018年11月開催)
・スタートダッシュ装備召喚(2018年12月開催)
・「在るべき道を求む主従」連動装備召喚第1弾(今やってるFF9装備召喚)
・「在るべき道を求む主従」連動装備召喚第2弾(今やってるFF9装備召喚)
・「秘める恋、誓う忠義」連動装備召喚第1弾(今やってるFF3装備召喚)
・「秘める恋、誓う忠義」連動装備召喚第2弾 (今やってるFF3装備召喚)
・ピックアップ装備召喚(2018年12月13日開催)
・属性ラッキー装備召喚(2018年11月27日開催)

 

今後、ラッキーガチャなんかが対象になってくるなら。。全然ありな機能ですね。

 

▼▼▼▼▼▼アニマレンズの使用について▼▼▼▼▼▼

ちょっとわからんですけど、ラインナップが更新されるのであれば、交換できるだけしていくのが〇な気がする。

手に入りにくいレベル2、レベル3のアニマレンズを惜しむのはいいが、正直レベル1に関しては、どんな装備が飛んできても専用/必殺だと大したものがない。

この後一覧作ってみますけど、レベル1は、全交換でいい気がしてる。

というのも、持っていない装備をマスターすることで、各キャラのステータスがアップするので、押しキャラの装備で持ってないものは全て入手し、ステータスアップに回した方がいい。

レベル1は、全ツッパ

レベル2は、可能ならレジェンドマテリア優先

レベル3は、慎重に?

 

仮に他のガチャで交換した装備がかぶった時を考えると、レベル1を使っておけば後々レベル2のレンズが手に入ると思えば。。。

とりあえず、私は手に入れられるだけレベル1を交換しときます。

 

 

▼▼▼▼▼▼期待外れだった点▼▼▼▼▼▼

さすがに対象外になったOF奥義、覚醒奥義、閃技、ブレイブ超絶、リミチェなんかがないところかな?

簡単に乗らないとは思ってたが、リミチェもないのはカナシミ。

心配なのは、新ガチャに毎回奥義やリミチェいれないと今後は売れないんじゃないかな・・・?

 

▼▼▼▼▼▼良かった点▼▼▼▼▼▼

一応、新規勢に対して若干の救済になってる気がする。

というのも、ここ最近は記憶の神器から武器を得るのが主流になり、イベントの報酬が強化ソードになっていたことが、若干新規勢にやさしくなかったわけですね。。

記憶の神器装備を手に入れるまでのつなぎになる装備が、イベントで☆3~4装備として排出されていたのに、いきなりなくなりましたからね。。。

課金しなければ新規勢はまずエンドコンテンツ行くのに何年必要なのか。。。

 

また、取りこぼした装備を選んで交換できるってのは、既存のプレイヤー的にはありっちゃーあり。

自分の押しキャラを育てるチャンスともいえるし、覚えさせたら七色の結晶生成に回せる。

 

 

【オーバーヒット】コラボガチャは引きやすい?

ロックです。

 

なんか、20連でダビが来ましたウワーン

コラボガチャはSSRでやすいとかあるんでしょうか?

いや、ぜひそうして欲しい。

 

周りを聞いてると、20~30連で拾う方が多いような・・・?

120連でやっと!という方もいるのでそれぞれか?

まだ続けれそうです。

GvGはボロッボロにトーナメントでやられまくってますが。。。

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【FFRK】12/11の生放送まとめ(ちょろっと)

ロックです。

 

面白い情報が色々来たのでまとめてみます。

超個人的に。

 

▼▼▼▼▼▼ついにアクセが生成に▼▼▼▼▼▼

七色の生成対象として、アクセも含まれるそうな。。。。

もう売っちまったい。

 

▼▼▼▼▼▼アニマレンズ追加▼▼▼▼▼▼

好きな装備と交換できるポイントみたいなもんが追加。

被った装備があったら、ついでにアニマレンズが手に入るとか・・・。

まぁ、これでガチャ排出変わったの許してね?ってことか?オイ

 

交換できる装備は幅広いみたい?

攻略ダンジョン別のお勧めや、取得ランキング別などなど

割と選択するジャンル別ってのがポイント?

 

▼▼▼▼▼▼魔石の記憶にダンジョン追加▼▼▼▼▼▼

追加されるとともに、☆3、☆4の魔石に関して、色々緩和。

1.クリア報酬の魔石アップ

2.コンティニュー可

3.☆4の経験値緩和

4.☆5(タブン闇と光)ダンジョンの入場制限緩和

 

▼▼▼▼▼▼極フェス12/28から▼▼▼▼▼▼

☆6閃技が追加されるらしい。。。

性能がオカシイ。

 

1.即時発動

2.ゲージ消費無し

 

紹介されたのはカインだが、ジャンプの待機時間なしになるらしいが。。。

ジャンプとは?

 

▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼

毎年ながらの年末年始ログインボーナスや特殊ダンジョン追加。

コラボダンジョンもそろそろ来るよ?

 

【オーバーヒット】デスティニーチャイルド コラボガチャ開催 所感

ロックです。

 

色々言いたいことはあるんだが、モウネ。。。

 

▼▼▼▼▼▼ピックアップ ダビの性能▼▼▼▼▼▼

 

火属性

LS:

 味方の火属性英雄のHPを50%増加させる。

 

スキル1:

 敵5体に攻撃力の115%のダメージを与える。
 さらに中確率で12秒間3秒ごとに攻撃力の25%のダメージを与える火傷を付与する。

 

スキル2:

 敵5体に攻撃力の144%のダメージを与える。
 さらに風属性の敵が2体以上いる場合、敵5体に攻撃力の60%のダメージを与える。

 

グリモア覚醒:

 攻撃力が高い順に味方3体の受けるダメージ10%減少させる。
 (効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます。)

 

LSがとにかく優秀。

火属性で耐久PTを組むなら是非ホシイところ。

特に現環境における闘技場は、SSRアグネスが強いので、アグネス持ってる人は狙ってもいいかも?

 

スキル2つとも5体攻撃ってことで、闘技場向けなんだが、相手に風属性2体以上いるとスキル2の火力倍率が、アネモネをぶっちぎるってあたりで察してほしい。

おかげで風PT組みづらくなりそう。

逆に言うと、討伐系ボス相手だと火力低すぎて使い辛い。

 

グリモア覚醒に関しては、汎用性があり、闘技場で耐久PT組む上でものすごい貢献する気配しかしない。

 

▼▼▼▼▼▼ピックアップ バリの性能▼▼▼▼▼▼

 

水属性

LS:

 味方の水属性英雄のHPを50%増加させる。

 

スキル1:

 敵5体に攻撃力の121%のダメージを与える。
 さらに攻撃を与えた敵にを3種類の中からランダムで1つ付与する。

 

スキル2:

 敵5体に攻撃力の129%のダメージを与える。
 さらに敵が符を保有している場合、爆発させて以下の効果を与える。
 ※赤い符:対象の攻撃力を80秒間23.4%減少させる。
 ※青い符:対象のスキルクール12秒増加させる。
 ※黄色い符:対象の状態異常抵抗率を80秒間26.5%減少させる。

 

グリモア覚醒:

 [厄禍流水陣]使用時、低確率でを3種類の中からランダムで1つ付与する。
 さらに保有している対象が行動したとき、以下の効果を与える。
 ※赤い符:対象にバリの攻撃力の60.5%を与える。
 ※青い符:対象の防御力を40秒間15.4%減少させる。
 ※黄色い符:対象に感電を5秒間付与する。

 

LSがやっぱり優秀。

水耐久PT組むなら是非ホシイ。

SSRスノーホワイトがいるなら、コッチ狙うとよいかも。

 

スキル1がデバフ、デバフの種類によってスキル2の追加効果発生。

スキルが2つとも5体攻撃ってこともあり、ほぼ闘技場向けですね。

火力倍率はそこそこ程度だけど、追加効果がばかみたいにデバフ塗れなので、闘技場では強烈。

 

グリモア覚醒は相手の行動で発動?

行動というのが、通常攻撃も含まれるならアホみたいな仕様ですの。

 

▼▼▼▼▼▼その他ピックアップ▼▼▼▼▼▼

SSRリュドミラ

 火属性で範囲攻撃が優秀なので、持ってなければありかも?

 覚醒させると闘技場でも強い部類。

 

 

SSRアイゼン

 闇属性ではちょっと珍しい物理防御バリアと、バフ解除持ちなのであちこちの討伐で使えることがある。

 闘技場でも悪くない性能。

 

▼▼▼▼▼▼マイレージが豪勢▼▼▼▼▼▼

120でSSR確定チケット

200で「才能の欠片5個」

 

これはメチャクチャスゴイワケダガ。。。

よりによってピックアップガチャは2種類。

ダビとバリでそれぞれ1種類ずつ。

マイレージも2種類。

 

つまるところ、最大限引くなら「400回引くってこと?」

確定狙うなら600回です。ハイ。

 

次元石にするなら40×300で12,000 または 18,000

さすがに予算オーバーです先輩。

 

初のコラボだからなのか、強気すぎてちょっとドン引き。

コラボキャラは引きやすいのだと信じてるが、他のピックアップガチャと同じように闇が深いようなら引退続出しそうデスネ。。。

 

自分がオバヒについて書かなくなったらお察しください。

 

 

【オーバーヒット】震天の神域「レヴィアタン」 所感

ロックです。

 

今回は割とマイルド?

Lv10だけメチャクチャキッツイ。

 

▼▼▼▼▼▼レヴィアタンの基本情報▼▼▼▼▼▼

デバフの寒気解除と、バフのクリティカルアップ解除がポイント

 

行動は基本的に以下ループ。

1.アイスブレス(5体攻撃+寒気のデバフ)

2.ブリザードノヴァ(5体攻撃+寒気の英雄に防御デバフ)

3.ウォータープロテクション(クリティカルダメージアップのバフ)

4.ゲート・オブ・レヴィアタン(5体攻撃+クリティカル時は氷結)(怒りゲージスキル)

 

▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼

寒気を放っておくと、Dotがキツイし、防御デバフもキッツイ。

バフを放っておくと、氷結で火力がダダ下がりするのもキッツイ。

 

つまるところ、デバフ解除とバフ解除の英雄1体ずつ必須クラスなのがLV10

LV9以下は、バフ解除と回復だけでもなんとかなる。

 

▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼

アタッカー:

 ヘラクレスとセレスタでほぼ決まり。

 ベアトリクスやレイカ孫悟空でもいいが、大分火力下がりますの。

 

ヒーラー:

 ユグドラシルで間に合うなら、ユグドラシル

 デバフ解除目的ならヘレナも可。

 また、バフ解除目的でネコロイドって手もある。

 火力特化ならショーメイという手もあるが。。。デバフ解除できないのがツライ。

 

バフ解除キャラ:

 ホライゾンがグリモア覚醒すれば可能。

 ネコロイドでも可能なので、ネコロイドで代用ってのもあり。

 他属性で言えば、アイゼン、ルナでもバフ解除は可能。

  ※ 他属性は通常攻撃の火力が低いので若干キツイ。

 

タンカー:

 不要。

 5体攻撃ばかりなので、HP盛って殴ったほうがいい気がする。