【オーバーヒット】リエージ終了、スノーホワイト実装
ロックです。
今回は非常に微妙。
▼▼▼▼▼▼SSRスノーホワイトの性能▼▼▼▼▼▼
LS:
味方に水属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。
味方に水属性英雄が4体以上いる場合、すべての味方の状態異常抵抗率を10%増加させる。
スキル1:
味方5体の状態異常抵抗率を60秒間30%増加させる。
さらに防御力を60秒間2000増加させる。
スキル2:
攻撃力が高い順に敵4体に攻撃力の156%のダメージを与える。
さらに氷結を22秒間付与する。
※氷結:効果の間、すべてのスキル(通常攻撃含む)の使用不可。
ダメージブロック率が減少。
攻撃を受けると効果が終了する。(通常攻撃、スキルでの攻撃でダメージを受け効果が終了、状態異常などの持続ダメージでは効果が終了しない)
効果の終了時に最大HPの5%のダメージを受ける。
グリモア覚醒:
スキル使用時、すべての味方のHPを30秒間10秒ごとに攻撃力の30%再生する。
さらに攻撃力を47秒間17.8%増加させます。
これまたなんかすげぇもんがきた。
状態異常低効率がどんだけ幅聞かせるのかに寄りそうだが、LS諦めた方がイイデスネ。
スキル1は。。。状態異常低効率上げて。。。ナニヲサセルキデスカ?
防御力アップはヘラクレスと相性よさそう。
闘技場でノルン対策に使おうと思ったけどイラナイ。
スキル2、闘技場向けとしか読めない。
つまるところ、GVGで活躍しそうなスキル。
攻撃力の高い4体なので、スキル発動をヒーラーやタンカーで発動するように誘導できそう。
逆に言うと、開幕以外で撃つ意味がない気がする。
氷結効果が1撃で割れてしまうことを考えると、通常攻撃でも割れると読める。
グリモア覚醒、ヒール+バフは嬉しいけど、ショーメイでいい。
結論。ショーメイもってけばええんでないか?
【オーバーヒット】11/15の公式生放送情報
ロックです。
なんかいろいろと重要情報が出たのでマトメを
◆11/22(木)新SSRスノーホワイト実装
水属性にスノーホワイト追加されるそうな。
・・・魔人の影で是非ホシイ!とかいうキャラなんだろうな。。。
以前はバフ解除がポイントでしたけど、今は覚醒効果でバフ解除や状態異常付与があふれてるので。。。なんか強くサレルンダロウカ・・・?
個人的には、水が魔法キャラであふれてるため、物理になったりするんかなー?と期待。
◆11/26(月)GvGの実装
ギルド同士の対人戦がついに・・・。
流れとしては、「リーグ戦」である程度ギルドのランクをグループ分け(4グループ)
次に、「トーナメント戦」でグループ内の順位を決める、って感じらしい。
今一体いくつのギルドが動いてるのかわからないですけど、報酬次第では下位の方が、人いなくて勝ち確定になるんだろうか。。。
上位グループの方が報酬イイ!ってなると、またもやギルド移籍の嵐が発生しそう。
対戦方式は2種類。
「攻撃戦場」の場合は、味方が敵に攻撃を仕掛けるフィールド?
1日3回まで戦闘可能、勝利すると相手のシンボルを奪えるらしい(1人最大4シンボル持てるらしい)
相手のパーティ攻勢を偵察することができるらしいけど、偵察に必要なポイントとか云々はわからず。
「防御戦場」の場合は、自動迎撃状態。
シンボルをある程度任意に移動できるらしいが、ギルドマスターしか権限を持たない。
過疎ってるギルドは淘汰されるとも読める。
ギルドスキル的なものが一応存在する。
何を消費してどんな効果があるのかわからんけど、決まっているのは「ギルドマスターしか発動できない」
勝利を重ねることで、GvGのポイントがもらえるらしく、ポイントは魔石なんかと交換可能らしい。
報酬は、デイリー、ウィークリー、シーズンと分けられてるらしいので、「稼働率の高いギルドが勝つ」ってところは変わらずです。
◆12/3(月)?闘技場システムリニューアル
1.次元石による追加入場不可に変更
2.1日の挑戦回数は15回で固定。
3.対戦相手をある程度リストから選択可能(リストの更新は1日10回まで可能)
4.闘技場のポイント増加
5.闘技場ショップの品ぞろえ追加
とまぁこんな感じ。
個人的には、どんくらい闘技場のポイント変わるのかに注目。
◆未定 デスティニーチャイルドとコラボ
まさかのコラボ先だった。
デスチャの「ダビ」と「バリ」が実装とのことだが、実装時期すら未定なので、いつになるやら。。。
◆その他
アルンいっぱいイベントが走っててウレシイ。
武器ガチャ回しまくりです。
※ あたりは出ない模様。
【オーバーヒット】討伐戦「リエージスタイン」攻略 (ロック式)
ロックです。
今回ヘラクレスが暴れてますが、私は引けなかったのでヘラクレスなしPT。。。
ホシィ。
▼▼▼▼▼▼パーティメン バー▼▼▼▼▼▼
SSRユグドラシル(リーダー)、SSRショーメイ、SSRベアトリクス、SSRセレスタ
フレ枠はヘラクレス。。。がいないので、セレスタかベアトリクス。
スキルレベル1、真のみ!
ショーメイもホシイけど素材が尽きた。
ユグドラシルの覚醒でバリア張ってガンバルPT。
凸は+1.+2、+3.+3
▼▼▼▼▼▼配置▼▼▼▼▼▼
前列・・・ユグドラシル、ショーメイ
中列・・・ベアトリクス
後列・・・セレスタ、フレ
なんかバグらしいですけど、前列2人にしか麻痺が飛んでこないらしいので、麻痺解除をあきらめて、ショーメイの回復でバフ載せつつ、ユグドラシルの覚醒効果でバリア張る構成。
▼▼▼▼▼▼リエージスタインの動き▼▼▼▼▼▼
前回書いたが、「ゲージの溜まり具合によって若干ずれる」
基本的に以下の順番で、ゲージ溜まったら、ブラックインパクト(5体に大ダメージ+3体に超高確率で感電)
1.スパークエリア (2体にダメージ)
2.ライトニングアタック(3体にダメージ)
3.エネルギータレット(5体にダメージ)
4.シールドシリンダー(ザコ2体ポップ)
攻撃順序に若干ばらつきはあるものの、ゲージ溜まったらブラックインパクト、ってのは変わらないので、HPバーの下にあるゲージ見てバリア張るかを判断。
シールドシリンダーが来たら単体攻撃を控えて、範囲攻撃で一掃する。
▼▼▼▼▼▼ロック式戦術▼▼▼▼▼▼
1.フレ:セレスタの場合
セレスタのスキル1を連打する。
ベアトリクスの覚醒効果でお願いスキル短縮をしつつ、お願い反撃でスキル回転率を上げていく。
シールドシリンダーが来たら、セレスタのスキル2で一掃。
セレスタのグリモア覚醒効果で、スキル回数でバフが乗っていくので、ショーメイのバフと合わせてやれば結構な火力に変わる。
2.フレ:ベアトリクスの場合
セレスタのスキル1を連打できるようにお願いする。
お願いスキル短縮×2でなるべく連打し続ける感じ。
上のより火力さがっちゃうのは仕方ないとして、なんとか頑張る(待
3.ブラックインパクトはショーメイの回復を合わせる
ユグドラシルのグリモア覚醒能力により、ショーメイの回復でもバリアが張れるので、このバリアでブラックインパクトを避けつつ、与ダメアップバフをセレスタ達に張り付けるのがポイント。
ショーメイのスキルレベル次第だが、火力上がるので是非。
!!!注意!!!
ヘラクレスでやったことないからワカラナイけど、ヘラクレス入れた方がいいのは確か。
▼▼▼▼▼▼余談▼▼▼▼▼▼
闘技場の仕様変更に伴い、11/25(日)5:00~12/2(日)4:59まで闘技場の参戦不可らしい。
デイリーミッション(7日間分×2)や、ウィークリーミッション(15)が手に入らないということですね。
※ 補てんはしないようです。
39個分の石を是非配布してほしいトコロデス。。。
マンスリーミッションを未クリアの人は、今からでも専念した方がイイかも。
【オーバーヒット】討伐戦「リエージスタイン」復刻 所感
ロックです。
復刻とはいえ。。。まだ強い。。。w
▼▼▼▼▼▼リエージスタインの基本情報▼▼▼▼▼▼
兎に角麻痺攻撃が痛すぎる。
行動は以下の順序でループ
1.スパークエリア (2体にダメージ)
2.ライトニングアタック(3体にダメージ)
3.エネルギータレット(5体にダメージ)
4.ブラックインパクト(5体に大ダメージ+3体に超高確率で感電)
5.シールドシリンダー(ザコ2体ポップ)
▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼
ブラックインパクトは、前列から3体に麻痺攻撃なので、前列には麻痺してもいいキャラを配置するか、
後列に解除できるキャラを配置したいところ。
ブラックインパクトは何でもいいからバリア張ってれば、無効化できる。
バリアを張れるキャラといえば、SSRユグドラシルや、SSRヘレナ、SRネコロイド、覚醒させたSSRレンガあたりが、広範囲にバリア張れるので優秀。
▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼
アタッカーは断トツでヘラクレス。
次点でセレスタ
サブアタッカーならベアトリスが、グリモア覚醒でスキル短縮持ってるためお勧め。
他、覚醒でお勧めするならユグドラシルやヘレナの覚醒もお勧め。
麻痺解除をしながら回復できるって当たりが強い。
タンカーはオフィーリアかゴムすけで確定かな?
【オーバーヒット】フランチェスカ ピックアップガチャ開催所感
ロックです。
フランチェスカピックアップ来ましたねー。
ノルン来たから次はフランだと思ったけど。。。
ちょっち考察系行ってみましょう。
▼▼▼▼▼▼ピックアップ対象の性能について▼▼▼▼▼▼
フランチェスカは緑に対する特攻攻撃があり、かつ5体に対して攻撃できるという広範囲攻撃も持っている割と万能キャラ。
スタン入れば3体無効化できるのも強い。
グリモア覚醒で追加攻撃可能だが、ガードされることがない追撃なので、割と便利。
逆に言うと、単体攻撃で見るとちょっと物足りない。
また、攻撃速度が低いことから、闘技場ではあまり優先されない。
◆グレイ
単体攻撃の火力と5体に対して与ダメ減を与えつつ攻撃できるスキルを持った万能キャラ。
単体攻撃は若干物足りないかもしれないが、麻痺が付くので仮にガードや回避をされても、対人なら麻痺が付く。
何より攻撃速度が高いので、闘技場では闘技場では優先して入れたいところ。
攻撃スキルの倍率が低いのはマイナス。
▼▼▼▼▼▼で?引くの?▼▼▼▼▼▼
引く理由がない。
【オーバーヒット】ヘラクレスピックアップガチャ 所感
ロックです。
ヘラクレスついに実装!
ホシィー・・・でも当たる気がしない。
▼▼▼▼▼▼SSRヘラクレスの性能▼▼▼▼▼▼
LS:
味方の単体攻撃ダメージを60%増加させる。
スキル1:
一時的に自分の防御力を200%増加させる。 敵1体に攻撃力の266%のダメージを与える。さらに、防御力の161%のダメージを与える。さらに、自分の与えるダメージを150秒間5%増加させる。
スキル2:
一時的に自分の防御力を200%増加させる。 敵1体に攻撃力の292%のダメージを与える。さらに防御力の186%のダメージを与える。さらに対象が水属性の場合、攻撃力の96.5%のダメージを与える。
グリモア覚醒:
自分の防御力を537増加させる。 攻撃を1回受ける度に自分の攻撃力を120秒間250増加させる。
単体にメチャクチャ特化した性能。
覚醒もおよそばかげた火力貢献。
単純に考えるなら、スキル1使った後にスキル2。
参照するステータスが異なるので、一概に範囲も持ってるセレスタより強い!とは言えないが、防御力次第では軽く火力を凌駕すると予想。
およそ気になるのは、リキャストタイム、防御ステータス、バフ効果時間のあたり?
バフ効果時間と防御ステータス次第では、タンカー兼アタッカーというオフィーリアが涙目になる性能。
特にLSがシラキと同じ単体特化性能なので、討伐戦では貸出しておくと引っ張りだこな予感。
逆に、闘技場ではまず使わないだろうなーっていう性能でもありますね。
▼▼▼▼▼▼SSRショーメイについて▼▼▼▼▼▼
火属性ボスに対しての特攻みたいなところがあるので、なかったら引いてもいいかも?
イロハとヒーラーの座をかけて争ってますが、ショーメイはヒール+バフ効果や、スキル短縮+被ダメ軽減が強いので、あって損はなし。
▼▼▼▼▼▼リエージが来るのか?▼▼▼▼▼▼
このガチャの流れで行くと、リエージが先に来るんですかね?
セレスタで殴りきるつもりですが、以前の討伐で討伐装備一切ドロップしなかったから今度こそ・・・!
ドロップ率上がるっていうし、期待上げ。
▼▼▼▼▼個人的に引くかどうか▼▼▼▼▼▼
限定じゃないし、マイレージも魅力感じないので、「引かない」
鉄の意志で引かないんだ・・・!(フラグ
▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼
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