Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】お勧め周回ステージ

ロックです。

 

備忘も含めてちまっと書いてみましょう。

今イベント中なので特に周回大事。

 

▼▼▼▼▼▼周回する基準は?▼▼▼▼▼▼

大体周回するなら以下のような目的があるハズ。

 

1.キャラ覚醒のためにキャラドロップ目的

2.強化キャラのためにキャラドロップ目的

3.素材目的

4.デイリー目的

 

 んでまぁ、基本的に素材もキャラも、敵の属性と同じものがドロップするステージばかりなのがほとんど。

 大量に個数を要求される素材集めをまずは目的にした方がいいだろう。

 また、キャラ覚醒させた方が無覚醒キャラより強いのは当たり前なので、そのあたりも考慮しよう。

 デイリーは上記3目的を満たしてる間に達成できるはず。

 

 

▼▼▼▼▼▼キャラを覚醒させたい場合▼▼▼▼▼▼

基本は以下ステージがおすすめ。

水属性SSR コレット ・・・チャプター2-1 ハード

火属性SR アッシュ ・・・チャプター3-1 ハード

闇属性SR レン ・・・チャプター4-1 ハード

光属性SR コレット ・・・チャプター5-1 ハード

闇属性SR マルピオン ・・・チャプター6-1 ハード

 

とりあえず水属性が足りないならコレットだけでも手に入れよう。

引退させても大したエッセンスもらえないので、覚醒マックスになったら終了。

 

▼▼▼▼▼▼キャラ強化のドロップステージ▼▼▼▼▼▼

レベルはともかく、グレード強化のために周回するステージは知っておくと便利

特にD~B当たりの覚醒素材は相当量要求されるので。。。

とりあえず代表的なところとして、一番早く解放されるところあたりを記載。

レアキャラ出るところはエッセンス目的にもなるのでそっち優先で。

書き途中なのは、開放されてたりされてなかったりなので。。。

追記

 A~Sランクの素材は、イベントや闘技場、探索でしか今のところ入手手段ガガガ

 

◆赤

赤い革のはぎれ  冒険チャプター1-7 ノーマル

赤い毛皮     冒険チャプター5-8 ハード
赤い布      冒険チャプター4-6 ハード
赤いサイコロ   冒険チャプター7-4 ハード
獣人の仮面    冒険チャプター10-1 ハード

◆青

青い小石     冒険チャプター2-2 ハード
青の石版     冒険チャプター5-3 ハード
青い布      冒険チャプター5-6 ハード
青い刃      冒険チャプター8-1 ハード

聖女のカップ   冒険チャプター10-5 ハード

 

◆緑
野草の葉     冒険チャプター1-1 ハード
トカゲのしっぽ  冒険チャプター4-10 ハード
毒の入った瓶   冒険チャプター5-2 ハード
保管されたマリモ 冒険チャプター7-1 ハード
世界樹の種    冒険チャプター11-1 ハード

◆白

蝶の羽      冒険チャプター1-9 ハード
黄色いリボン   冒険チャプター4-7 ハード
黄金の木の実   冒険チャプター4-8 ハード
黄色いサイコロ  冒険チャプター7-9 ハード
記者の事件手帖  冒険チャプター11-2 ハード

◆黒
黒い革のはぎれ   冒険チャプター2-6 ハード
黒い毛皮      冒険チャプター4-1 ハード
質の良い石炭    冒険チャプター4-2 ハード
古代生物の化石   冒険チャプター7-7 ハード
異端審問官のリボン 冒険チャプター12-1 ハード

 

【オーバーヒット】育成編

ロックです。

 

もうすでに大体先が読めてきて涙目になってきました。

とりあえず育成のお勧め方法をちらほらと。

 

▼▼▼▼▼▼キャラレベル編▼▼▼▼▼▼

基本は1日1回の英雄伝。

次点でハードストーリーを周回し、キャラクターを集める。

んで、強化素材として使う。

>06/10追記

 現在は5の倍数日にフェアリークエストが解放される。

 フェアリーは強化素材として最適だが、引退させるとものすごい低レートで引退していくので、強化にしか使えない。

 消費APがばかみたいにデカイので、APを十分確保したうえで参加したいところ。

 

正直、ここでものすごいゴールド持ってかれるので、金策は必須。

 

▼▼▼▼▼▼グレード強化編▼▼▼▼▼▼

素材は基本、七曜が一番いっぱい手に入るけど、ストーリーでも手に入れることができる。

初回グレードなら、序盤のストーリーを周回してればポロポロ手に入るため、あまり気にならない。

 

2回目のグレード強化素材はハード周回となるが、これもまぁいい。

>6/27追記

 イベントでD~B の素材はメチャクチャ入るので、そのあたりの属性を集めるのも〇

 

問題はゴールドものすごい勢いで持ってかれるってところだな。

 

▼▼▼▼▼▼スキル強化編▼▼▼▼▼▼

基本的に限界突破しないと解放されない上に、ここでもゴールドを相当持ってかれる。

そして、一番の素材入手経路だが、今のところ同レアリティの引退でしか見えてない。。。

 

後は七曜なんだろうけど、いくら何でもSSRそこまで引けるかよ。と憤慨中。

素材昇給なるシステムがあり、下位素材を上級素材に変えられるらしい。

問題はここでもゴールドが大量に必要な上に、昇格回数が1か月単位で決められているという。。。

オオイ。

>6/27追記

 どうやらAランクまで行けば、英雄図鑑から1枚限界突破用にキャラが手に入るらしい。

 Aランクまでグレード上げるのクソ大変ですが・・・

 

▼▼▼▼▼▼アビリティ強化編▼▼▼▼▼▼

スキル強化素材は探索か、引退でしか手に入らない。

キャラレアリティが高いほど手に入るエッセンスは増える。

 探索で毎日ーがとりあえずはお勧め。

んで、問題はタブレット

 

コイツに関しては、メチャクチャ入手経路が少ないっぽい。

今のところ見えてるのは闘技場?

闘技場では最優先で拾っていいかも。 

 

▼▼▼▼▼▼問題のゴールドはどうやって稼ぐか?▼▼▼▼▼▼

今のところストーリーで☆集めして報酬もらうか、ミッションこなすのが無難。

無課金でも一応ショップでキャラガチャチケット+ゴールドっていうセット者が打ってるので、そこらへんを買ったら大分余裕ができるはず。

 

また、プレミアムガチャを引いていくことで手に入るストレージ報酬がゴールドなので、こちらでも可。

 

今のイベントガチャのストレージ報酬に、スキル強化素材が混じってるので、自分はとりあえずイベントガチャだが。。。

速攻でとりあえずレベル上げたい!って人はプレミアムガチャなんですかねー?

 

 ▼▼▼▼▼▼武器強化編▼▼▼▼▼▼

武器については、レベルマックスまで行けば、同レアリティの武器と合成し、1ランク上の武器に変えられる。

問題は、ここでもゴールドが。。。

 武器強化素材も問題ですね。。。

最大レアリティは5なので、5を目指す作業。

【オーバーヒット】序盤の進め方

ロックです。

 

フレに誘われてちょろっとやってみてますが、結構面白い。

相変わらずバグやらシステム説明不足がある感じですけど、まぁたのしめてます。

 

個人的には序盤スゴイ迷ったので、ちょっと序盤の進め方を自分なりに書いていきますわ。

 

▼▼▼▼▼▼まずはリセマラだよね?▼▼▼▼▼▼

SSRの数で決めてしまってもいいかも?

このゲームは兎に角SSR出づらいイメージなので、SSR2枚くらい出たらラッキーとみていい。

リセマラ時は自分の場合、3枚出た時点でスタート。

 

リセマラ方法としては、インストール後、メニュー内にある設定>アカウント連携>ログアウトでチュートリアルから再実行可能。

 ※ アンスト不要。

捨てアカなんか作らんといかんですけど、再インストするよりマシ。

 

納得のいくキャラが出たら、次は30回まで引き直し可能なガチャで納得いくまで回してスタート。

尚、引き直し可能なガチャに関しては、一部の優良SSRが出ないので、なるべくリセマラ時点で優良SSRを引っこ抜こう。

 

狙い目としては色々あるが、スキル1が複数体攻撃のユニットが強い。で覚えてしまってもいいかもしれない。

というのは、このゲームでスキル1は演出ないのだが、スキル2は演出ありな上に、演出中でもリキャ回復が行われてしまうわけで。。。

対人戦なんかでは割とリキャ回復時間を与えてしまうのが致命的になりやすい。

 

そして、ストーリーモードは兎に角複数体のザコがでるので、周回でもスキル1が複数体攻撃だと楽。

 

リセマラのお勧めキャラ書いてもいいんだが、まだ始まったばかりなので

個人的なお勧めはまた今度?

 

▼▼▼▼▼▼お勧めのガチャは?▼▼▼▼▼▼

色々言われてるけど、今なら「リリース記念ガチャ」を引くのお勧めする。

ストレージがたまればSSRと交換できるし、何もないプレミアムガチャでSSR狙うより、同じSSR狙った方が、後述する限界突破で楽。

最も、ガチャ1回につき1ストレージで、交換SSRが300なので、

単純に300回ガチャ回さんとあかん。

石で行ったら、9000個分の石が必要。

 

ということで、序盤である今なら回しきれるかもしれないが、後半になればなるほど、課金要素増えてくるのが予想できる。

つまるところ、無課金プレイヤーは9000個ためてここぞというときにひくほうがいいんでしょうね。

追記

これからちょこちょこやってくんだーという人は、期間限定ではないプレミアムガチャ引いとくとよいかもしれん。

というのも、イベント期間限定でしかストレージを使えないのに対して、プレミアムガチャで手に入る300報酬はSSR確定チケットだったりするので、ストレージを貯めていくならプレミアムガチャの方が期間限定せず、最後は必ずSSRゲットできるわけですな。

自分はまだ最初気なので、9000くらいすぐたまるだろう―と期間限定の方引いてますな。

 

▼▼▼▼▼▼ストーリーを進めよう▼▼▼▼▼▼

大体4章まで進めると、おおよそのコンテンツが解放される。

ストーリーを進めるのまずは優先で。

 

デイリークエストの条件を満たすのに、どうしても4章まで進める必要があるという意味不明度。

解放されたコンテンツは毎日やって、毎日デイリークエスト消化しましょう。

ストーリーモードで堂々とされすぎて、逆に自分は気付かなかったんだが、

条件達成で☆を集めると、中央のボタンからゴールドや石を報酬としてもらえます。

 

▼▼▼▼▼▼兎に角、ゴールド!▼▼▼▼▼▼

このゲームでメチャクチャ大変なのは、育成。

育成要素が多すぎるのもあるが、それらの中でも不足し勝ちなのは「ゴールド」

エスト進めてれば、勝手に入ってくるものではあるが、後述する育成要素で膨大な量を要求されるので、育成対象はある程度絞ったほうがイイ。

 

▼▼▼▼▼▼育成システムについて▼▼▼▼▼▼

キャラレベル、グレード強化、限界突破、スキル強化、アビリティ強化、装備レベル

 

色んな育成システムがあるけど、個人的にはコイツがオーバーヒットの魅力だと思ってる。

1個ずつ紹介していきます。

◆キャラレベル

 戦闘で使うキャラのレベルですな。

 基本的にステージクリアでもレベルアップ可能だが、他ゲームであるような、キャラ育成用のキャラというものが存在しない。

 よって、NレアリティやRレアリティのキャラを使って育成していく形になる。

 特にステージクリアで得られるキャラ経験値がものすごい低いので、「英雄伝」というコンテンツが解放されていたら、絶対にいこう。

 1日2回までの限定ステージ(石を割れば回復)だが、猛烈にレベルアップできるので是非。

 Rレアリティキャラは複数体被ったら即合成に回していいが、1体は残そう。(図鑑報酬もらうため)

 Nレアリティキャラは問答無用で合成に回していい。

◆グレード強化

 各キャラにあるランク的なもの。

 図鑑報酬をもらうためには、Rレアリティでも1段階は開放する必要があるものの、

 条件が猛烈に厳しい。

 

 1.ゴールド(メッチャ必要)

 2.特殊素材(基本的に術師の倉庫でガッポリ。1日2回)

 

 ほとんど特殊クエストである倉庫でしか素材がデテコナイに等しいため、

 メチャクチャ大変。

 ただし、ほとんどのキャラが持っている図鑑報酬は、グレード強化が条件であり、ステータスも大幅にあがるため、こまめに素材は集めておきたいところ。

 

◆限界突破

 同じキャラ同士を合わせて、レベル上限を上げるシステム。

 1段階以上の限界突破をしていないと、後続のスキル強化が解放されないので、注意。

 

 これは運ですね。。。

 

◆スキル強化

 各キャラは2つのスキルを持っているが、それぞれのスキルを強化できるシステム。

 強化するには特殊素材(他の強化素材とはまた別)とゴールド。。。

 ここでいう特殊素材は、キャラクターを引退(という名前の売却)をしたときに得られる素材が多めみたい。

 

◆アビリティ強化

 エッセンスと呼ばれるポイントを使ってステータスを直接強化するシステム。

 イメージ的には某スフィア版(ぁ

 

 先に進んでいくとエッセンスではなく、タブレットと呼ばれる素材を要求されてきたりするわけで。。。

 これはゴールド不要な代わりに手に入れるのがメンドイという結構。。。

 

◆装備レベル

 まんま装備強化ですね。

 装備に関しては、強化素材を武士の武器庫(1日2回)で手に入れられるので楽かな?

 

▼▼▼▼▼▼さっきから出てくる1日2回のクエストについて▼▼▼▼▼▼

七曜の地とよばれるコンテンツ。

曜日によって4つのクエストから1つを除いて解放されていることがほとんど。

とりあえず全部回数制限を消化しておくと、大概何かしら強化されると思っていい。

 

▼▼▼▼▼▼闘技場について▼▼▼▼▼▼

マックス5ポイント中、1ポイントを使用して入場できる対人戦。

デイリーが5回対戦となっているので、とりあえず5回は参加すべし。

負けても闘技場ポイントはもらえるのと、時間でポイントは回復し、朝5時?には全回復するので、チャレンジし続けることをお勧めする。

 

手に入ったポイントを使って、各種強化ポイント、またはSSRをゲットできるんで。。。

 

▼▼▼▼▼▼探索について▼▼▼▼▼▼

ものすごいわかりづらいんだが、最初に設定したPTで連続戦闘して、再起不能になったキャラが出た状態で戦闘を終了すると、退出させられるシロモノ。

再突入する際に前回使ったキャラクターは出撃枠として取られており、他のキャラを入れるたびに出撃人数をカウントアップされる鬼畜仕様。

 例)初期ステージ最大8人の場合。

  1PT目で5人使用して進んでいき、途中でリタイア。

  2PT目は3人までしか使用できない。

 

こいつもデイリーなので、是非1日1回はやりたいところ。

▼▼▼▼▼▼ギルドについて▼▼▼▼▼▼

ギルド設立にメチャクチャゴールドを要求されるので、なるべく既存ギルドに入るとヨイ。

ギルド専用のデイリーボーナスがあるので、とりあえず参加はした方がイイカナ?

また、このゲームは個別チャットがものすごい使い辛いので、ギルドのチャット使った方が他人とのコミュニケーション取りやすい。

 

▼▼▼▼▼▼ざっとこんなもんです▼▼▼▼▼▼

育成要素がめちゃ多いのが魅力ってところですが、これ。。。重課金者が本気で無双できそうなゲームではありますね。。。

まだ始まったばかりなので、これからなんでしょうけどね。

【モンスターハンターワールド】システム紹介

ロックです。

 

とりあえずソロプレイしててシステム理解中。

まぁ、そんなに難しいことはない。

 

▼▼▼▼▼▼特定アイテムが廃止!▼▼▼▼▼▼

例えばペイントボール。

ボスモンスターを追跡するためには、そのモンスターの「痕跡」を入手していくことで、追跡可能になる。

今回システムにある「導虫」というサポートシステムで、ボスモンスターを追跡可能になった。

痕跡はフィールドの至る所にあるのだが、基本的に「ボスモンスターは3体以上いる」と思っていい。

その中で、クエスト達成に必要なモンスターのみを選んで痕跡追いつつ狩るわけですな。

 

さらに、スリンガーという標準装備ができたことによって、閃光玉や音爆弾が名前を変えて登場。

スリンガーはいろんなアイテムを「投げること」ができる。

この投げるものには石ころなんかも含まれる。

 

砥石なんかは永久不滅アイテムに変わったので、数を気にすることもなく使用できます。

 

▼▼▼▼▼導虫のアップグレード▼▼▼▼▼▼

基本的に採掘場所や捕獲したい虫など、ボスモンスター、小型モンスターも含めてすべてマッピングしてくれるのが「導虫」

ボスモンスターに関しては、痕跡を入手すればするほど、そのモンスターに対する追跡度合い、ガイド等、便利機能が増えていく。

アップグレードするには、一定数の痕跡入手と、拠点で生物学者のおじいちゃんに話しかける必要がある。

 

尚、特定の検知だけを有効にすることも可能だったりするので万能さん。

 

▼▼▼▼▼▼アイテム管理が楽▼▼▼▼▼▼

基本的にポーチは「調合可能、または使用可能なアイテム」しか入らなくなった。

採掘や採取などで手に入れた武器・防具素材は別管理されるため、ほぼ延々と採掘なんかができるという。。。

 

そのうえ調合リストで自動作成のチェックをONにしておくと、勝手に調合してくれるというサポート機能もあり。

 

さらに、作りたい装備をウィッシュリストのように登録しておけば、必要素材がたまった段階でアナウンスしてくれる機能もある。

 

▼▼▼▼▼▼モーション追加▼▼▼▼▼▼

特定の高所から飛び降りつつ攻撃すれば、ボスモンスターの背中に飛び乗ることができる。

飛び乗ってアクションに成功すれば、大ダウン状態になったボスモンスターを一定時間滅多打ちにできる。

で、特定の傾斜が付いた箇所でダッシュすると、スライディングが可能。

スライディング中に攻撃ボタンでより強力な攻撃も可能。

他、特定のザコモンスターにスリンガーでつかまったり、蔦につかまって高速移動したりと色々モーション追加されましたな。

 

▼▼▼▼▼▼食事が狩場でも可能▼▼▼▼▼▼

一度食事をすると一定時間使用不可能とはいえ、十分すぎるくらいうれしい。

 

▼▼▼▼▼▼アイテム使用時、採取時のモーション変更▼▼▼▼▼▼

今までの無意味なガッツボーズが消えました。

移動中でも納刀してればアイテムは使用可能。

・・・片手剣よ。。。

 

採取も薬草なんかの簡単なものなら、移動しながらゲットできますね。

それはもう、片手でむしり取るように(ぇ

 

【愚痴日記】IT屋のぼやき

ロックです。

 

今回ゲームと全く関係ないこと書こうと思います。

需要とかそういうの考えてないので、本当に愚痴。

 

▼▼▼▼▼▼手順書はちゃんと作ろう▼▼▼▼▼▼

偶々ユーザからの依頼日に、担当している人間が休んだので自分がピンチヒッターになったわけだが。。。

 

 

 手順書がクソすぎる

 

 

リンク先の資料が間違ってる、目的が間違ってる、補足事項が間違ってる、動くプログラム名が間違ってる、パラメータが間違ってる、etc

 

資料の名前しかあってないんじゃないかレベルの手順を見ながら、自分なりの経験値でとりあえず進めてみるが、どうしてもわからんところもある。

そこをリーダに聞いてみたところ、以下のような回答

 

 

「わかんない、やっといて」

 

 

 

・・・

・・・・・・

 

 

 お前担当会社だよな?

 

 

・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

 体制図入っているよな?

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

嘆いても仕方なかったので、詳しい人捕まえて全部こなしましたが、なんかチェック手順がやっぱりおかしい。

書いてあるところもあるのに、この通りにならない。

 

で、あとから分かったこと。

 

 

 手順の途中から手順がすっぱ抜けてたらしい。

 

 

オイマテ。

この手順書レビュー通ってるよね?

リーダ見た?

承認おしてあるけど?

               「え?知らない」

 

その後、手順通りにチェックしていないと怒られる自分。

異常さを感じるの自分だけか?

【FF14】アニマウェポン強化ルート ver9.25

ロックです。

 

気が乗った+自分が今作ってるのでまとめ日記書いてみます。

 

◆クエスト名「新たな武器の創造を」

 武器:アニマ⇒アウォーク

 

フェイトに参加して、クリスタルを6種集める。

今は1個ずつになった上に、入手率も上がっているので、超らくちん。

 

アイテムと場所は以下の通り。

発光性アイスクリスタル    クルザス西部高地 1個
発光性アースクリスタル    高地ドラヴァニア 1個
発光性ウォータークリスタル  低地ドラヴァニア 1個
発光性ウィンドクリスタル   アバラシア雲海  1個
発光性ファイアクリスタル   魔大陸アジス・ラー1個
発光性ライトニングクリスタル ドラヴァニア雲海 1個

 

◆クエスト名「英雄の軌跡」

 アニマ(AW)を装備した状態で、各IDをクリア。

 上から順番に行かないといけないが、制限解除で行けるのが強み。

「氷結潜窟 スノークローク大氷壁
「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」
「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」
「幻龍残骸 黙約の塔」
武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」
「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」
「廃砦捜索 ダスクヴィジル」
「霊峰踏破 ソーム・アル」
「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」
「強硬突入 イシュガルド教皇庁

 

◆クエスト名「煌めくアニマウェポン」

 素材を集めてモードゥナで交換。

 謎シリーズはアレキ周回でもいいが、単純に詩学集めた方がヨイカト。

 クラフター素材に関しては、今なら軍票で手に入るため、超余裕。

 個数も緩和されたのがデッカイですね。

 

・エンチャントラバー 謎めいた骨片10個 アダマンフランシスカ4個
・アラグの上級硬化薬 謎めいた貝殻10個 チタンアロイミラー4個
・神聖水       謎めいた原石10個 破魔矢4個
・アラグの上級魔触媒 謎めいた種子10個 ブリオディッシュ・デ・ロワ4個

 

◆クエスト名「人造精霊の声」

 アラグの絶霊油5個集めて渡すだけ。

 入手方法は色々あるが、モードゥナでクエスト受けてーっていうのは週制限もあり、時間かかるワケデス。

 どっちかっていうと、今は詩学で交換できるので、そっちの方が早いかも?

 後々詩学は大量に使うってのも覚えておこう。

 

◆「人造精霊は開花する」

 硬霊性岩・クリスタルサンド集め。

 

 硬霊性岩に関しては詩学オンリー。

 クリスタルサンドは色々手に入れる方法あるけど、今は謎シリーズの素材交換や、バンシンシリーズの素材が安ければ買う。

 またはマテリガなんかもお勧め。

 

◆クエスト名「人造精霊の未来」

 活性化クラスター集め(50個)

 

 今は詩学で交換もできるが、どっちかっていうとクエスト受けてレベルレ、5060ID行った方がよい。

 詩学集めにもなるので是非。

 

◆クエスト名「人造精霊は咲き誇る」

 

 1.ID3つをシャープ所持か装備してクリア

  チェストでも所持品でも持っていればOK。装備不要

  対象ID:

  「霊峰浄化 ソーム・アル(HARD)」

  「神聖遺跡 古アムダプール市街(HARD)」

  「希書回収 グブラ幻想図書館(HARD)」

 2.シャープ装備して輝き集め

  今だと制限解除でアレキなんかのレイド言った方が早い。

 3.「謎めいた結晶」を15個集めてソウルストーン作成

  軍票詩学でゲットできるため、余裕で15くらい集まる。

 

◆クエスト名「人造精霊の相棒」

 武器 固有名称装備⇒固有名称装備

 

 蛮神12体倒します。。。これは制限解除で募ったほうが早いかも。

1.「真イフリート討滅戦」「真ガルーダ討滅戦」「真タイタン討滅戦」

2.「善王モグル・モグⅫ世討滅戦」「真リヴァアイアサン討滅戦」「真ラムウ討滅戦」「真シヴァ討滅戦」

3.「真ラーヴァナ討滅戦」「真ビスマルク討滅戦」

4.「魔神セフィロト討滅戦」「女神ソフィア討滅戦」「鬼神ズルワーン討滅戦」

 

 

【FFRK】FF10ガチャ考察 10/31 第1弾

ロックです。

 

ちょっと調子乗って考察してみよう。

 

今回の第1弾はとりあえず自分的にパス。

ティーダ超絶もリミチェも持ってますし。。。

 

▼▼▼▼▼▼ティーダ超絶OFが光って見えるけど。。。▼▼▼▼▼▼

敵単体に超強力な20回連続の水属性遠距離物理攻撃+限界突破可能な水属性遠距離物理攻撃

 

正直ティーダの超絶OFは魅力的なものの、リミチェ持ってるor超絶持ってる人からすると、必須ではない。。。

というのも、ゲージ管理が追い付かない。

エンアスあるといっても、ティーダの場合、リミチェ+アビリティで殴ってた方がよっぽど瞬間火力が出るため、無理に超絶OF分のゲージも回収しようとすると、逆に時間がかかりすぎて弱くなる。

かといって、フルスロで使うならばリミチェ連打の方が継続火力は高く、瞬間火力だけなら超絶+リミチェでで十分すぎる。

 

個人的には超絶OFを狙うなら、両方持ってないから、超絶を持っていない場合にしておきたいところ。

 

▼▼▼▼▼▼ユウナ第2超絶は期待の星▼▼▼▼▼▼

10連聖&風単体召喚魔攻+一定時間、召喚アビブースト(中)+EXモード【最後の召喚士】一定時間、自身魔アップ(中)+召喚アビ使用時[ソニック・レイ]発動+EXモード終了時どちらかのアビリティ使用回数を2回復

 

ユウナの新超絶。

攻撃に偏った性能だけど、正直現状で魔法PT組むとしたら、追撃の聖&風の効果を生かす形になる。

んで、現状聖属性はどっちかっていうと物理PTになりがち。

風は魔法も多いけどどっちかっていうとクラウド超絶やザックスリミチェが光る。

ってわけで、あえてユウナ超絶入れてまで魔法PT組むような構成にならない。。。

 

個人的には、魔石4が魔法防御高く、風PTも聖PTも魔法無理に入れる必要がないという点が追い風で評価低い。

 

逆に言うと、魔法防御低い魔石的が出てきたら、追撃がばかにならないので一躍ヒーローとなる可能性はもってる。。。はず!

 

▼▼▼▼▼▼リュック第2超絶どっかで見たことあるけど。。。▼▼▼▼▼▼

敵単体にランダム10回の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、水属性耐性を弱体化+水属性アビリティ使用時に敵単体に2回連続の水&無属性物理攻撃+中確率で一定時間、水属性耐性を弱体化(小)する[アクアトキシン]発動

 

これ、要するにジタン超絶の水番じゃないの?

トオモウ内容。

 

追撃回数は1回多いわけだが、リュック自体に問題がありすぎる。

水アビリティがサファイアシュートのみで、ティーダ(リミチェ要員)と被る。

バースト使って連打するにしても、ゲージ2個分をエンアスもいかりも使えないリュックで貯める状況って。。。

他に水キャラでもっといいのあるしなー。

 

▼▼▼▼▼▼ユウナ第1超絶は再販だけどやっぱり強い▼▼▼▼▼▼

味方全体を大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:中)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト

 

兎に角リカバリ能力がばかみたいに高い。

蘇生+ふみとど+ヘイスト+回復。

何が引っかかっても強い。

 

マルチでは特に鬼のような性能。

問題はユウナ自身がゲージ回収向いてないので、戦闘中に何回打てるの?ってレベルな点でしょうか。

 

▼▼▼▼▼▼リュック第2バーストはゲージの関係で。。。▼▼▼▼▼▼

敵単体に8回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

【フラッシュフラッド】
敵単体に待機時間の短い4回連続の水&無属性遠距離物理攻撃
ウォーターフォール
敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)

 

リュックで水を纏えるのが初だったりする。

のだが、リュックでゲージ貯めてまで使うような技でもない。。。

バフと待機時間が短い4連打は使い勝手がいいので、水アタッカーが少なければ狙い目・・・なんだけどやっぱり使いづらい。

リュック超絶1なんかでヘイスガ要員にするならマズイラナイ。

 

▼▼▼▼▼▼ユウナ召喚レジェマテ・・・お前はどこに向かっているんだ?▼▼▼▼▼▼

召喚魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ

 

低確率とはいえ、火力を上げたいなら是非ホシイところ。

なんだが、ユウナって召喚兼ヒーラーだから、ヒーラーの方に専念させるならイラナイデスカネ?

バーストのヒール全体小を2連打とかできるので、割と強いといえば強いんですけどね?

 

▼▼▼▼▼▼ティーダレジェマテは他が揃ってるなら是非ホシイ▼▼▼▼▼▼

バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう

 

開幕纏い効果が一番生きるのはリミチェ持ちキャラクター自身なので、ティーダのリミチェや超絶があるなら是非ホシイトコロ。

逆に言うと、それらがないなら無理に狙うものじゃない。。。

 

防具として水属性強化が付いているため、水属性防具として取っておければ強いといえば強いですけど。。。

 

▼▼▼▼▼▼その他・・・▼▼▼▼▼▼

個人的に、他の装備はハズレ枠。

型落ち感が半端ないので。。。