【FF14】アニマウェポン強化ルート ver9.25
ロックです。
気が乗った+自分が今作ってるのでまとめ日記書いてみます。
◆クエスト名「新たな武器の創造を」
武器:アニマ⇒アウォーク
フェイトに参加して、クリスタルを6種集める。
今は1個ずつになった上に、入手率も上がっているので、超らくちん。
アイテムと場所は以下の通り。
発光性アイスクリスタル クルザス西部高地 1個
発光性アースクリスタル 高地ドラヴァニア 1個
発光性ウォータークリスタル 低地ドラヴァニア 1個
発光性ウィンドクリスタル アバラシア雲海 1個
発光性ファイアクリスタル 魔大陸アジス・ラー1個
発光性ライトニングクリスタル ドラヴァニア雲海 1個
◆クエスト名「英雄の軌跡」
アニマ(AW)を装備した状態で、各IDをクリア。
上から順番に行かないといけないが、制限解除で行けるのが強み。
「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」
「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」
「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」
「幻龍残骸 黙約の塔」
「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」
「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」
「廃砦捜索 ダスクヴィジル」
「霊峰踏破 ソーム・アル」
「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」
「強硬突入 イシュガルド教皇庁」
◆クエスト名「煌めくアニマウェポン」
素材を集めてモードゥナで交換。
謎シリーズはアレキ周回でもいいが、単純に詩学集めた方がヨイカト。
クラフター素材に関しては、今なら軍票で手に入るため、超余裕。
個数も緩和されたのがデッカイですね。
・エンチャントラバー 謎めいた骨片10個 アダマンフランシスカ4個
・アラグの上級硬化薬 謎めいた貝殻10個 チタンアロイミラー4個
・神聖水 謎めいた原石10個 破魔矢4個
・アラグの上級魔触媒 謎めいた種子10個 ブリオディッシュ・デ・ロワ4個
◆クエスト名「人造精霊の声」
アラグの絶霊油5個集めて渡すだけ。
入手方法は色々あるが、モードゥナでクエスト受けてーっていうのは週制限もあり、時間かかるワケデス。
どっちかっていうと、今は詩学で交換できるので、そっちの方が早いかも?
後々詩学は大量に使うってのも覚えておこう。
◆「人造精霊は開花する」
硬霊性岩・クリスタルサンド集め。
硬霊性岩に関しては詩学オンリー。
クリスタルサンドは色々手に入れる方法あるけど、今は謎シリーズの素材交換や、バンシンシリーズの素材が安ければ買う。
またはマテリガなんかもお勧め。
◆クエスト名「人造精霊の未来」
活性化クラスター集め(50個)
今は詩学で交換もできるが、どっちかっていうとクエスト受けてレベルレ、5060ID行った方がよい。
詩学集めにもなるので是非。
◆クエスト名「人造精霊は咲き誇る」
1.ID3つをシャープ所持か装備してクリア
チェストでも所持品でも持っていればOK。装備不要
対象ID:
「霊峰浄化 ソーム・アル(HARD)」
「神聖遺跡 古アムダプール市街(HARD)」
「希書回収 グブラ幻想図書館(HARD)」
2.シャープ装備して輝き集め
今だと制限解除でアレキなんかのレイド言った方が早い。
3.「謎めいた結晶」を15個集めてソウルストーン作成
◆クエスト名「人造精霊の相棒」
武器 固有名称装備⇒固有名称装備
蛮神12体倒します。。。これは制限解除で募ったほうが早いかも。
1.「真イフリート討滅戦」「真ガルーダ討滅戦」「真タイタン討滅戦」
2.「善王モグル・モグⅫ世討滅戦」「真リヴァアイアサン討滅戦」「真ラムウ討滅戦」「真シヴァ討滅戦」
3.「真ラーヴァナ討滅戦」「真ビスマルク討滅戦」
4.「魔神セフィロト討滅戦」「女神ソフィア討滅戦」「鬼神ズルワーン討滅戦」
【FFRK】FF10ガチャ考察 10/31 第1弾
ロックです。
ちょっと調子乗って考察してみよう。
今回の第1弾はとりあえず自分的にパス。
ティーダ超絶もリミチェも持ってますし。。。
▼▼▼▼▼▼ティーダ超絶OFが光って見えるけど。。。▼▼▼▼▼▼
敵単体に超強力な20回連続の水属性遠距離物理攻撃+限界突破可能な水属性遠距離物理攻撃
正直ティーダの超絶OFは魅力的なものの、リミチェ持ってるor超絶持ってる人からすると、必須ではない。。。
というのも、ゲージ管理が追い付かない。
エンアスあるといっても、ティーダの場合、リミチェ+アビリティで殴ってた方がよっぽど瞬間火力が出るため、無理に超絶OF分のゲージも回収しようとすると、逆に時間がかかりすぎて弱くなる。
かといって、フルスロで使うならばリミチェ連打の方が継続火力は高く、瞬間火力だけなら超絶+リミチェでで十分すぎる。
個人的には超絶OFを狙うなら、両方持ってないから、超絶を持っていない場合にしておきたいところ。
▼▼▼▼▼▼ユウナ第2超絶は期待の星▼▼▼▼▼▼
10連聖&風単体召喚魔攻+一定時間、召喚アビブースト(中)+EXモード【最後の召喚士】一定時間、自身魔アップ(中)+召喚アビ使用時[ソニック・レイ]発動+EXモード終了時どちらかのアビリティ使用回数を2回復
ユウナの新超絶。
攻撃に偏った性能だけど、正直現状で魔法PT組むとしたら、追撃の聖&風の効果を生かす形になる。
んで、現状聖属性はどっちかっていうと物理PTになりがち。
風は魔法も多いけどどっちかっていうとクラウド超絶やザックスリミチェが光る。
ってわけで、あえてユウナ超絶入れてまで魔法PT組むような構成にならない。。。
個人的には、魔石4が魔法防御高く、風PTも聖PTも魔法無理に入れる必要がないという点が追い風で評価低い。
逆に言うと、魔法防御低い魔石的が出てきたら、追撃がばかにならないので一躍ヒーローとなる可能性はもってる。。。はず!
▼▼▼▼▼▼リュック第2超絶どっかで見たことあるけど。。。▼▼▼▼▼▼
敵単体にランダム10回の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、水属性耐性を弱体化+水属性アビリティ使用時に敵単体に2回連続の水&無属性物理攻撃+中確率で一定時間、水属性耐性を弱体化(小)する[アクアトキシン]発動
これ、要するにジタン超絶の水番じゃないの?
トオモウ内容。
追撃回数は1回多いわけだが、リュック自体に問題がありすぎる。
水アビリティがサファイアシュートのみで、ティーダ(リミチェ要員)と被る。
バースト使って連打するにしても、ゲージ2個分をエンアスもいかりも使えないリュックで貯める状況って。。。
他に水キャラでもっといいのあるしなー。
▼▼▼▼▼▼ユウナ第1超絶は再販だけどやっぱり強い▼▼▼▼▼▼
味方全体を大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:中)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト
兎に角リカバリ能力がばかみたいに高い。
蘇生+ふみとど+ヘイスト+回復。
何が引っかかっても強い。
マルチでは特に鬼のような性能。
問題はユウナ自身がゲージ回収向いてないので、戦闘中に何回打てるの?ってレベルな点でしょうか。
▼▼▼▼▼▼リュック第2バーストはゲージの関係で。。。▼▼▼▼▼▼
敵単体に8回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
【フラッシュフラッド】
敵単体に待機時間の短い4回連続の水&無属性遠距離物理攻撃
【ウォーターフォール】
敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
リュックで水を纏えるのが初だったりする。
のだが、リュックでゲージ貯めてまで使うような技でもない。。。
バフと待機時間が短い4連打は使い勝手がいいので、水アタッカーが少なければ狙い目・・・なんだけどやっぱり使いづらい。
リュック超絶1なんかでヘイスガ要員にするならマズイラナイ。
▼▼▼▼▼▼ユウナ召喚レジェマテ・・・お前はどこに向かっているんだ?▼▼▼▼▼▼
召喚魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
低確率とはいえ、火力を上げたいなら是非ホシイところ。
なんだが、ユウナって召喚兼ヒーラーだから、ヒーラーの方に専念させるならイラナイデスカネ?
バーストのヒール全体小を2連打とかできるので、割と強いといえば強いんですけどね?
▼▼▼▼▼▼ティーダレジェマテは他が揃ってるなら是非ホシイ▼▼▼▼▼▼
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう
開幕纏い効果が一番生きるのはリミチェ持ちキャラクター自身なので、ティーダのリミチェや超絶があるなら是非ホシイトコロ。
逆に言うと、それらがないなら無理に狙うものじゃない。。。
防具として水属性強化が付いているため、水属性防具として取っておければ強いといえば強いですけど。。。
▼▼▼▼▼▼その他・・・▼▼▼▼▼▼
個人的に、他の装備はハズレ枠。
型落ち感が半端ないので。。。
【FFRK】初心者向け お勧めレコードマテリア編
ロックです。
やってきましたレコードマテリア編。
用途別ではありますが、どのキャラクターがどの条件でゲットできるのかまとめていこうと思います。
ちなみに、超個人的にピックアップしていますので、他のマテリアが使えないわけではないのです!
考えるのが面倒です、とりあえずイッパイ欲しいです。
という方は経験値アップマテリアを持ったキャラクター育てると後半楽かも。
▼▼▼▼▼▼レベル上げに役立つマテリア▼▼▼▼▼▼
レベル上げのお供に是非!
この辺りのマテリアがあると、確率とはいえ、効果が大きいので、レベル上げが楽になります。
◆未完の大器 (ルーネス ウィークウォッチ獲得済みでLV99)
自身が獲得できる経験値が中確率で2倍になる
◆大器晩成 (オニオンナイト 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
◆パイロットの経験 (シド(FFⅦ) 激高獲得済みで、FFⅦダンジョンのバトル中に一定確率で獲得)
◆黒魔法の天才児 (パロム 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
◆才能あふれる幼画家 (リルム 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身が獲得できる経験値が低確率で2倍になる
▼▼▼▼▼▼ゲージ管理に役立つマテリア▼▼▼▼▼▼
ゲージ技のためにゲージを上げやすくする、または開幕から溜まっているなどの効果を持ったマテリアは、戦闘を大きく有利にするので是非。
ただし、フルスロットルのように、ゲージが固定されているステージでは無意味。。。
◆Dr.モグの教え (デシ 2回目限界突破済でみやぶるⅡを獲得済みの状態で、戦闘中に一定確率で獲得)
◆魔晄の力 (クラウド 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
ダンジョン突入時に必殺技ゲージが2つ溜まった状態になる。
◆エースストライカー (ティーダ 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
◆戦士の成長 (ラムザ 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
◆騎士の底力 (スタイナー 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身のたたかう時やアビリティ使用時や被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:中)
◆獅子の魂 (スコール 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身の被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
▼▼▼▼▼▼単純に威力を上げるマテリア▼▼▼▼▼▼
基本的に効果:大以上の属性、または特定のアビリティ威力を上げるマテリアが有効。
特に属性系統は相手が属性耐性を持たなければ、ほぼ有効。
特定の武器を持った場合に威力を上げるマテリアも強いといえば強いが、一旦割愛。
※ 基本的に効果:大だと、威力が1.3倍
●属性系
◆真の混沌(ガーランド 重厚な戦士を獲得済みでLV99)
闇属性のダメージアップ(効果:大)
◆青き星の聖剣 (セシル(パラディン) 聖騎士の決意を獲得済みでLV99)
聖属性のダメージアップ(効果:大)
◆いのちのあかし (ビビ 黒魔導士の覚醒を獲得済みでLV99)
炎属性のダメージアップ(効果:大)
◆孤高の若獅子 (スコール 獅子の魂を獲得済みでLV99)
氷属性のダメージアップ(効果:大)
◆雷光の軍神 (ライトニング 疾雷を獲得済みでLV99)
雷属性のダメージアップ(効果:大)
◆過去に向き合う覚悟 (ティファ ザンガン流格闘術を獲得済みでLV99)
地属性のダメージアップ(効果:大)
◆世界を巡る冒険者 (バッツ 魔法剣の使い手を獲得済みでLV99)
風属性のダメージアップ(効果:大)
◆スピラを導く夢 (ティーダ エースストライカーを獲得済みでLV99)
水属性のダメージアップ(効果:大)
●攻撃力アップ系
◆竜騎士の決意(リチャード 限界突破時)
バトル開始時にスリップ状態+攻撃力アップ(効果:特大)
●魔力アップ系
◆専念 (ビビ ロッドの使い手獲得済みで戦闘中に一定確率で獲得)
魔力アップ(効果:特大)+防御力&魔法防御力ダウン(効果:小)
▼▼▼▼▼▼その他特殊なマテリア▼▼▼▼▼▼
◆ファブール最強のけり (ヤン 愛のけりを獲得済みでLV99)
◆拳聖の域 (イダ 気まぐれな格闘士を獲得済みでLV99)
たたかうが威力は落ちるが全体攻撃になる(威力:中)
この手の全体攻撃は威力:小が多めの中で中になっているので、
パワーアップダンジョンを周回するのが楽になるマテリア。
その他、単独でのステージクリアミッションなんかをこなすのにも便利。
◆乱世の雷神 (オルランドゥ 一世之雄を獲得済みでLV99)
バトル開始時に雷神モード。
25s間とはいえ、行動の待機時間が1/3になるのは強烈。
ゲージ技系統は基本的に待機時間が長いため、このマテリア一個で大きく行動を短縮できる。
ヒーラーに装備すれば素早く単体回復で2~3人回復しにいけるのも魅力。
つまるところ、汎用性が高い!
▼▼▼▼▼▼逆に使いづらいマテリア▼▼▼▼▼▼
特定の名前は出しませんが、基本的に「低確率でたたかうが~になる」系統はほぼいらないと思ってください。
ほとんどがアビリティを錬成すれば事足りる効果ばかりです。。。
例外として「手当」なんかを上げますが、ウルトラキュアーで代用シマスネ。。。自分。。。
また、効果:小や効果:中は後半になればなるほどいらなくなってくるので、そのうち倉庫にぶち込みましょう。
【FFRK】初心者向け紹介 ~育成編
ロックです。
ネコがFFRK始めたこともあり、ちょっくら日記なんぞ書いてみる。
▼▼▼▼▼▼FFRKでキャラクターを強くする方法▼▼▼▼▼▼
大体以下の7つが今のFFRKでのキャラクター強化方法
1.武器のレアリティおよび強化具合
2.アビリティのレアリティおよび錬成度
3.キャラクターのレベル
4.キャラクターのレコードダイブ
5.魔石のレアリティおよび強化具合
6.強いマテリアを装備する
7.強いゲージ技を持ったキャラクターを使用する
▼▼▼▼▼▼1.武器のレアリティおよび強化具合▼▼▼▼▼▼
このゲームの課金要素。
当たり前だが、強い武器防具持ってた方が有利に決まってる。
ってかそうじゃなきゃだれもソーシャルゲーとしてヤラナイ。
そして、特定の武器防具は、固有キャラに持たせると「ゲージ技」が使えるようになります。
◆ゲージ技とは?
攻撃、ダメージを食らうといった行動で溜まる必殺技ゲージを消費して発動できる技のこと。
相手の弱点を突くとより多くゲージが溜まったり、ゲージ溜め専用のアビリティなんかも存在する。
ここら辺はキャラ固有技ばかり。
レアリティの高い武器・防具が強い
基本的には武器性能と呼ばれる点に着目。
各武器はレベルを持っているわけだが、ヨワイ武器だとステータスアップも微々たるもの。
武器防具のレアリティは★1~★6まであるが、大きい星の方が基本的に強い。
武器防具にもレベルがあるわけだが、このゲームでは強化素材とギルが腐るほど手に入るため、惜しみなく使ってよし。
特に無課金プレイヤーからすると、貯めに貯めたミスリルを消費して武器防具をゲットするころには、すさまじい量のギルと強化素材ゲットしてるはず。。。
武器防具の中には、「特定の属性攻撃・防御を強くする効果」を持ったものもある。
FFRKでは属性攻撃がとても重要なので、その点も留意した方がいい。
また、武器・防具のレベルを上げ切った後に、「錬成度」と呼ばれる強化値も上げることができる。
錬成度の強化方法は以下2つ
1.★5以上のレアリティ武器を強化素材に使用する
2.ロゼッタ石と呼ばれる、配布やステージクリア報酬でしかゲットできない素材を使用する。
同じ強い武器・防具を複数個手に入れたら強い
同じ武器、防具を手に入れた場合は、「限界突破」が可能。
最大3回までだが、武器・防具の強化最大値を上げられる。
共鳴武器・防具が強い
シリーズ限定だが、特定のシリーズダンジョンでは、同じシリーズの武器防具が強化された状態でダンジョンに潜れる。(これを共鳴という)
つまるところ、複数シリーズの武器防具を持っておくと、便利。
▼▼▼▼▼▼2.アビリティのレアリティおよび錬成度▼▼▼▼▼▼
FFRKでは1つのステージで装備できるアビリティが「2つ」と決められている。
しかし、アビリティの初期使用回数は「2回まで」
強化をすると回数は増やせるが、1つの戦闘で使用できる回数が決まっているため、
より強いアビリティ、より多くの回数を使えるアビリティが、戦闘で強くなるポイント。
レアリティが高いと強い
基本的にレアリティが高い=効果な素材を要求される、ってなものだが、
現在のFFRKでは安価な素材を一定個数集めると、高価な素材と交換が可能になっている。
また、不要なアビリティが出てきたら分解し、そのアビリティを生成・強化したときに使用した素材が半分戻ってくる仕様になっている。
※すべてギルを消費するが。。。正直大したことない。
つまるところ、ガンガンアビリティを作って、威力に物足りなさを覚えたら1つ上のレアリティを持ったアビリティを作って行けばいいのです。
錬成度が高いと強い
アビリティは初期使用回数が2回だったり1回だったりするわけだが、アビリティ強化を行うと、使用回数が増やせる。
その分大量の強化素材を要求されるわけだが、これも育成面と思って集めてくしかないですね。
▼▼▼▼▼▼3.キャラクターのレベル▼▼▼▼▼▼
各シリーズのキャラクターには、初期最大値レベル50カンストが設定されています。
レベルが高いほどステータスも上がるため、まずはお気に入りのキャラクターを育てるのがイイと思います。
キャラクター自体はノーマルダンジョンをクリアしていけば、自然と集まるはず。
レベルが高いキャラほど強い
レベル50がカンストといいましたが、各キャラ個別にカンスト解除の素材を手に居れば話は別。
記憶結晶と呼ばれる素材なんですが、これも結構ノーマルダンジョンやイベントダンジョンでガリガリ手に入るものなので、惜しむことはないかと思います。
カンスト解除段階は以下の通り
記憶結晶1 ・・・最大レベル50⇒65
記憶結晶2 ・・・最大レベル65⇒80
記憶結晶3 ・・・最大レベル80⇒99
共鳴するキャラが強い
武器・防具のところでいいましたが、キャラクターにも共鳴と呼ばれる効果が発揮されます。
ある程度シリーズダンジョンと同じダンジョンのキャラクターを使った方が強いですね。
▼▼▼▼▼▼4.キャラクターのレコードダイブ▼▼▼▼▼▼
キャラクターのレベルが65を超えると、レコードダイブと呼ばれる育成システムが解放されます。
フラグメントと呼ばれる素材を使ってステータスの底上げが可能なシステムですね。このレコードダイブで強化したキャラクターの方がやっぱり強いです。
レコードダイブで強化すると強い
とまぁ、そのまんまなんですけど、フラグメントにも複数個存在し、度のフラグメントを使用すると強化できるのかはキャラクターによって異なります。
また、フラグメントにもレアリティがあり、★3~★5の内、5が一番入手機会が少なく、3が一番入手機会の多いフラグメントになります。
つまるところ、無目的にフラグメントを使用していると、肝心な時に素材がない!なんてことになるため、ある程度強化するキャラクターは絞ったほうがいいでしょう。
レコードダイブの強化が可能なキャラクターが強い
強化すると強いとは言ったが、★5フラグメントを使用できるキャラクターは順次開放中のため、もちろん解放されていないキャラクターもいる。
★5フラグメントを使って強化すると、後述するレジェンドマテリア開放につながるため、★5フラグメントを使用して強化できるキャラなのかをあらかじめ見ておこう。
▼▼▼▼▼▼5.魔石のレアリティおよび強化具合▼▼▼▼▼▼
深淵の間、と呼ばれるダンジョンをすべてクリアすると、その次に出てくる「魔石ダンジョン」と呼ばれる現状のエンドコンテンツみたいなものが解放される。
この魔石ダンジョンをクリアすると、各ダンジョンによって属性魔石を手に入れることができる。
属性魔石自体にもレベル、限界突破、アビリティ追加なんかが可能なので、こちらも育成面として挙げていいだろう。
レアリティの高い魔石が強い
現在解放されているのは★1~★4までの魔石だが、レアリティが高いとやっぱり強い。
魔石ステータスを強化すると強い
レベルを99まで上げておくと、魔石継承と呼ばれるステータスアップシステムが解放される。
他の魔石をカンストした魔石に混ぜ込むことで、ステータスの底上げが可能。
魔石ステータスが高いほど、各魔石の持っているアビリティの恩恵が高まるので、是非強化したいところ。
アビリティのレベルを上げると強い
各魔石ごとにアビリティを持っているが、パワーアップLV10と15では大きな違いがある。
また、同じ効果を持ったアビリティを複数個持ったとしても、効果が半減していくため、せいぜい3つくらいまでが同じステータスアップアビリティの限界とみている。
※3つくらいってのは推測です。
▼▼▼▼▼▼6.強いマテリアを装備する▼▼▼▼▼▼
キャラクターごとに「レジェンドマテリア」を2つまで。
「レコードマテリア」を1つまで装備できるシステムがある。
レジェンドマテリアはキャラクター固有ばかりで、レコードマテリアは各キャラクターの条件を満たすことで手に入るマテリア。
どれも戦闘を有利に進めるものばかりなので、これらをゲットしておくと強くなれるはず。
レジェンドマテリアを手に入れると強い
前述した武器・防具の中には特殊なキャラ固有レジェンドマテリアを覚えることができる装備もある。
基本は覚えたレジェンドマテリアの方が強いわけだが、前述したレコードダイブで手に入るレジェンドマテリアも結構強力なものがあったりする。
しかし、これらはすべてキャラ固有なので、使いまわしはできない。
レコードマテリアを手に入れると強い
特定のキャラでゲットしたレコードマテリアは、別のキャラに付け替え可能。
用途によっては全く無駄になるマテリアも存在するため、どのマテリアを優先して手に入れるかは考えた方がよい。
オススメは今度気が乗ったら適当に書きますわ。
▼▼▼▼▼▼7.強いゲージ技を持ったキャラクターを使用する▼▼▼▼▼▼
全てをひっくり返す要素ですけど、基本的に武器・防具でゲージ技覚えたキャラクターが強いと思えば十分です。
ゲージ技の種類は以下の通り。
1.オーバーフロー超絶必殺技
2.超絶必殺技
3.オーバーフロー必殺技
4.バースト必殺技
5.超必殺技
6.閃技
それぞれ特色があるけど、そこらへんも後日気が乗ったら書きます。
基本的には上から順番に強いとでも思っていただければ。。
一旦以上。
後日またかきかきしますわ。
【FF14】その後の詩人始めた輩
ロックです。
なんだかんだFF14の詩人でエンドコンテンツーとやってます。
妙なもので、野良でもいいやーから、4層で固定の大切さを教わりました(ぁ
3層まではほぼ覚えゲーと言っていいが、4層からはアドリブ連打でちょっと楽しくなってきた。
個人的にゼロ式やってて思ったことをちょこまかと。
1層・・・練習。初見でも何回か全滅すればできる
2層・・・覚えゲー。覚えることができればすぐにクリアできる
3層・・・若干アドリブ入るが、ほぼパターン。慣れとDPS勝負
4層・・・アドリブ多すぎて面白くなってきた。
自分はDPSばっかりですけど、4層は本当にヒラさん忙しそう。
なんでも「ヒラは回復に専念したいといったから。。。」ということらしいが、やりすぎじゃないかと思うギミックの数々です。
イイゾモットヤレ(他人事)
【FF14】DDのすすめ。初心者ソロ編
ロックです。
最近経験値がオイシイと噂のDDに潜ってます。
いっていいですか?
マジきつい。
基本的なポイントとしては以下3点
・レベルはある程度調整 (HP回復の恩恵がでかいので)
・ザコは1体ずつ
・アイテムは使いすぎない、残しすぎない。
ボス部屋は固定レベルなので、そこらへんはキニセズにすむが、情報がなさすぎる。
1F~10F
10Fのボスが20レベルなので、そのあたり考慮
11F~20F
20Fのボスが35なので、そのあたり考慮
21F~30F
今ここで詰まってる。
ソロの場合、根本的に火力不足がよくあるのと、ワンミスで全滅なのがキッツイ。
1F~10F周回すべきか悩み中。。。