【FFRK】初心者向け お勧めレコードマテリア編
ロックです。
やってきましたレコードマテリア編。
用途別ではありますが、どのキャラクターがどの条件でゲットできるのかまとめていこうと思います。
ちなみに、超個人的にピックアップしていますので、他のマテリアが使えないわけではないのです!
考えるのが面倒です、とりあえずイッパイ欲しいです。
という方は経験値アップマテリアを持ったキャラクター育てると後半楽かも。
▼▼▼▼▼▼レベル上げに役立つマテリア▼▼▼▼▼▼
レベル上げのお供に是非!
この辺りのマテリアがあると、確率とはいえ、効果が大きいので、レベル上げが楽になります。
◆未完の大器 (ルーネス ウィークウォッチ獲得済みでLV99)
自身が獲得できる経験値が中確率で2倍になる
◆大器晩成 (オニオンナイト 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
◆パイロットの経験 (シド(FFⅦ) 激高獲得済みで、FFⅦダンジョンのバトル中に一定確率で獲得)
◆黒魔法の天才児 (パロム 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
◆才能あふれる幼画家 (リルム 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身が獲得できる経験値が低確率で2倍になる
▼▼▼▼▼▼ゲージ管理に役立つマテリア▼▼▼▼▼▼
ゲージ技のためにゲージを上げやすくする、または開幕から溜まっているなどの効果を持ったマテリアは、戦闘を大きく有利にするので是非。
ただし、フルスロットルのように、ゲージが固定されているステージでは無意味。。。
◆Dr.モグの教え (デシ 2回目限界突破済でみやぶるⅡを獲得済みの状態で、戦闘中に一定確率で獲得)
◆魔晄の力 (クラウド 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
ダンジョン突入時に必殺技ゲージが2つ溜まった状態になる。
◆エースストライカー (ティーダ 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
◆戦士の成長 (ラムザ 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
◆騎士の底力 (スタイナー 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身のたたかう時やアビリティ使用時や被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:中)
◆獅子の魂 (スコール 2回目限界突破済で戦闘中に一定確率で獲得)
自身の被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
▼▼▼▼▼▼単純に威力を上げるマテリア▼▼▼▼▼▼
基本的に効果:大以上の属性、または特定のアビリティ威力を上げるマテリアが有効。
特に属性系統は相手が属性耐性を持たなければ、ほぼ有効。
特定の武器を持った場合に威力を上げるマテリアも強いといえば強いが、一旦割愛。
※ 基本的に効果:大だと、威力が1.3倍
●属性系
◆真の混沌(ガーランド 重厚な戦士を獲得済みでLV99)
闇属性のダメージアップ(効果:大)
◆青き星の聖剣 (セシル(パラディン) 聖騎士の決意を獲得済みでLV99)
聖属性のダメージアップ(効果:大)
◆いのちのあかし (ビビ 黒魔導士の覚醒を獲得済みでLV99)
炎属性のダメージアップ(効果:大)
◆孤高の若獅子 (スコール 獅子の魂を獲得済みでLV99)
氷属性のダメージアップ(効果:大)
◆雷光の軍神 (ライトニング 疾雷を獲得済みでLV99)
雷属性のダメージアップ(効果:大)
◆過去に向き合う覚悟 (ティファ ザンガン流格闘術を獲得済みでLV99)
地属性のダメージアップ(効果:大)
◆世界を巡る冒険者 (バッツ 魔法剣の使い手を獲得済みでLV99)
風属性のダメージアップ(効果:大)
◆スピラを導く夢 (ティーダ エースストライカーを獲得済みでLV99)
水属性のダメージアップ(効果:大)
●攻撃力アップ系
◆竜騎士の決意(リチャード 限界突破時)
バトル開始時にスリップ状態+攻撃力アップ(効果:特大)
●魔力アップ系
◆専念 (ビビ ロッドの使い手獲得済みで戦闘中に一定確率で獲得)
魔力アップ(効果:特大)+防御力&魔法防御力ダウン(効果:小)
▼▼▼▼▼▼その他特殊なマテリア▼▼▼▼▼▼
◆ファブール最強のけり (ヤン 愛のけりを獲得済みでLV99)
◆拳聖の域 (イダ 気まぐれな格闘士を獲得済みでLV99)
たたかうが威力は落ちるが全体攻撃になる(威力:中)
この手の全体攻撃は威力:小が多めの中で中になっているので、
パワーアップダンジョンを周回するのが楽になるマテリア。
その他、単独でのステージクリアミッションなんかをこなすのにも便利。
◆乱世の雷神 (オルランドゥ 一世之雄を獲得済みでLV99)
バトル開始時に雷神モード。
25s間とはいえ、行動の待機時間が1/3になるのは強烈。
ゲージ技系統は基本的に待機時間が長いため、このマテリア一個で大きく行動を短縮できる。
ヒーラーに装備すれば素早く単体回復で2~3人回復しにいけるのも魅力。
つまるところ、汎用性が高い!
▼▼▼▼▼▼逆に使いづらいマテリア▼▼▼▼▼▼
特定の名前は出しませんが、基本的に「低確率でたたかうが~になる」系統はほぼいらないと思ってください。
ほとんどがアビリティを錬成すれば事足りる効果ばかりです。。。
例外として「手当」なんかを上げますが、ウルトラキュアーで代用シマスネ。。。自分。。。
また、効果:小や効果:中は後半になればなるほどいらなくなってくるので、そのうち倉庫にぶち込みましょう。
【FFRK】初心者向け紹介 ~育成編
ロックです。
ネコがFFRK始めたこともあり、ちょっくら日記なんぞ書いてみる。
▼▼▼▼▼▼FFRKでキャラクターを強くする方法▼▼▼▼▼▼
大体以下の7つが今のFFRKでのキャラクター強化方法
1.武器のレアリティおよび強化具合
2.アビリティのレアリティおよび錬成度
3.キャラクターのレベル
4.キャラクターのレコードダイブ
5.魔石のレアリティおよび強化具合
6.強いマテリアを装備する
7.強いゲージ技を持ったキャラクターを使用する
▼▼▼▼▼▼1.武器のレアリティおよび強化具合▼▼▼▼▼▼
このゲームの課金要素。
当たり前だが、強い武器防具持ってた方が有利に決まってる。
ってかそうじゃなきゃだれもソーシャルゲーとしてヤラナイ。
そして、特定の武器防具は、固有キャラに持たせると「ゲージ技」が使えるようになります。
◆ゲージ技とは?
攻撃、ダメージを食らうといった行動で溜まる必殺技ゲージを消費して発動できる技のこと。
相手の弱点を突くとより多くゲージが溜まったり、ゲージ溜め専用のアビリティなんかも存在する。
ここら辺はキャラ固有技ばかり。
レアリティの高い武器・防具が強い
基本的には武器性能と呼ばれる点に着目。
各武器はレベルを持っているわけだが、ヨワイ武器だとステータスアップも微々たるもの。
武器防具のレアリティは★1~★6まであるが、大きい星の方が基本的に強い。
武器防具にもレベルがあるわけだが、このゲームでは強化素材とギルが腐るほど手に入るため、惜しみなく使ってよし。
特に無課金プレイヤーからすると、貯めに貯めたミスリルを消費して武器防具をゲットするころには、すさまじい量のギルと強化素材ゲットしてるはず。。。
武器防具の中には、「特定の属性攻撃・防御を強くする効果」を持ったものもある。
FFRKでは属性攻撃がとても重要なので、その点も留意した方がいい。
また、武器・防具のレベルを上げ切った後に、「錬成度」と呼ばれる強化値も上げることができる。
錬成度の強化方法は以下2つ
1.★5以上のレアリティ武器を強化素材に使用する
2.ロゼッタ石と呼ばれる、配布やステージクリア報酬でしかゲットできない素材を使用する。
同じ強い武器・防具を複数個手に入れたら強い
同じ武器、防具を手に入れた場合は、「限界突破」が可能。
最大3回までだが、武器・防具の強化最大値を上げられる。
共鳴武器・防具が強い
シリーズ限定だが、特定のシリーズダンジョンでは、同じシリーズの武器防具が強化された状態でダンジョンに潜れる。(これを共鳴という)
つまるところ、複数シリーズの武器防具を持っておくと、便利。
▼▼▼▼▼▼2.アビリティのレアリティおよび錬成度▼▼▼▼▼▼
FFRKでは1つのステージで装備できるアビリティが「2つ」と決められている。
しかし、アビリティの初期使用回数は「2回まで」
強化をすると回数は増やせるが、1つの戦闘で使用できる回数が決まっているため、
より強いアビリティ、より多くの回数を使えるアビリティが、戦闘で強くなるポイント。
レアリティが高いと強い
基本的にレアリティが高い=効果な素材を要求される、ってなものだが、
現在のFFRKでは安価な素材を一定個数集めると、高価な素材と交換が可能になっている。
また、不要なアビリティが出てきたら分解し、そのアビリティを生成・強化したときに使用した素材が半分戻ってくる仕様になっている。
※すべてギルを消費するが。。。正直大したことない。
つまるところ、ガンガンアビリティを作って、威力に物足りなさを覚えたら1つ上のレアリティを持ったアビリティを作って行けばいいのです。
錬成度が高いと強い
アビリティは初期使用回数が2回だったり1回だったりするわけだが、アビリティ強化を行うと、使用回数が増やせる。
その分大量の強化素材を要求されるわけだが、これも育成面と思って集めてくしかないですね。
▼▼▼▼▼▼3.キャラクターのレベル▼▼▼▼▼▼
各シリーズのキャラクターには、初期最大値レベル50カンストが設定されています。
レベルが高いほどステータスも上がるため、まずはお気に入りのキャラクターを育てるのがイイと思います。
キャラクター自体はノーマルダンジョンをクリアしていけば、自然と集まるはず。
レベルが高いキャラほど強い
レベル50がカンストといいましたが、各キャラ個別にカンスト解除の素材を手に居れば話は別。
記憶結晶と呼ばれる素材なんですが、これも結構ノーマルダンジョンやイベントダンジョンでガリガリ手に入るものなので、惜しむことはないかと思います。
カンスト解除段階は以下の通り
記憶結晶1 ・・・最大レベル50⇒65
記憶結晶2 ・・・最大レベル65⇒80
記憶結晶3 ・・・最大レベル80⇒99
共鳴するキャラが強い
武器・防具のところでいいましたが、キャラクターにも共鳴と呼ばれる効果が発揮されます。
ある程度シリーズダンジョンと同じダンジョンのキャラクターを使った方が強いですね。
▼▼▼▼▼▼4.キャラクターのレコードダイブ▼▼▼▼▼▼
キャラクターのレベルが65を超えると、レコードダイブと呼ばれる育成システムが解放されます。
フラグメントと呼ばれる素材を使ってステータスの底上げが可能なシステムですね。このレコードダイブで強化したキャラクターの方がやっぱり強いです。
レコードダイブで強化すると強い
とまぁ、そのまんまなんですけど、フラグメントにも複数個存在し、度のフラグメントを使用すると強化できるのかはキャラクターによって異なります。
また、フラグメントにもレアリティがあり、★3~★5の内、5が一番入手機会が少なく、3が一番入手機会の多いフラグメントになります。
つまるところ、無目的にフラグメントを使用していると、肝心な時に素材がない!なんてことになるため、ある程度強化するキャラクターは絞ったほうがいいでしょう。
レコードダイブの強化が可能なキャラクターが強い
強化すると強いとは言ったが、★5フラグメントを使用できるキャラクターは順次開放中のため、もちろん解放されていないキャラクターもいる。
★5フラグメントを使って強化すると、後述するレジェンドマテリア開放につながるため、★5フラグメントを使用して強化できるキャラなのかをあらかじめ見ておこう。
▼▼▼▼▼▼5.魔石のレアリティおよび強化具合▼▼▼▼▼▼
深淵の間、と呼ばれるダンジョンをすべてクリアすると、その次に出てくる「魔石ダンジョン」と呼ばれる現状のエンドコンテンツみたいなものが解放される。
この魔石ダンジョンをクリアすると、各ダンジョンによって属性魔石を手に入れることができる。
属性魔石自体にもレベル、限界突破、アビリティ追加なんかが可能なので、こちらも育成面として挙げていいだろう。
レアリティの高い魔石が強い
現在解放されているのは★1~★4までの魔石だが、レアリティが高いとやっぱり強い。
魔石ステータスを強化すると強い
レベルを99まで上げておくと、魔石継承と呼ばれるステータスアップシステムが解放される。
他の魔石をカンストした魔石に混ぜ込むことで、ステータスの底上げが可能。
魔石ステータスが高いほど、各魔石の持っているアビリティの恩恵が高まるので、是非強化したいところ。
アビリティのレベルを上げると強い
各魔石ごとにアビリティを持っているが、パワーアップLV10と15では大きな違いがある。
また、同じ効果を持ったアビリティを複数個持ったとしても、効果が半減していくため、せいぜい3つくらいまでが同じステータスアップアビリティの限界とみている。
※3つくらいってのは推測です。
▼▼▼▼▼▼6.強いマテリアを装備する▼▼▼▼▼▼
キャラクターごとに「レジェンドマテリア」を2つまで。
「レコードマテリア」を1つまで装備できるシステムがある。
レジェンドマテリアはキャラクター固有ばかりで、レコードマテリアは各キャラクターの条件を満たすことで手に入るマテリア。
どれも戦闘を有利に進めるものばかりなので、これらをゲットしておくと強くなれるはず。
レジェンドマテリアを手に入れると強い
前述した武器・防具の中には特殊なキャラ固有レジェンドマテリアを覚えることができる装備もある。
基本は覚えたレジェンドマテリアの方が強いわけだが、前述したレコードダイブで手に入るレジェンドマテリアも結構強力なものがあったりする。
しかし、これらはすべてキャラ固有なので、使いまわしはできない。
レコードマテリアを手に入れると強い
特定のキャラでゲットしたレコードマテリアは、別のキャラに付け替え可能。
用途によっては全く無駄になるマテリアも存在するため、どのマテリアを優先して手に入れるかは考えた方がよい。
オススメは今度気が乗ったら適当に書きますわ。
▼▼▼▼▼▼7.強いゲージ技を持ったキャラクターを使用する▼▼▼▼▼▼
全てをひっくり返す要素ですけど、基本的に武器・防具でゲージ技覚えたキャラクターが強いと思えば十分です。
ゲージ技の種類は以下の通り。
1.オーバーフロー超絶必殺技
2.超絶必殺技
3.オーバーフロー必殺技
4.バースト必殺技
5.超必殺技
6.閃技
それぞれ特色があるけど、そこらへんも後日気が乗ったら書きます。
基本的には上から順番に強いとでも思っていただければ。。
一旦以上。
後日またかきかきしますわ。
【FF14】その後の詩人始めた輩
ロックです。
なんだかんだFF14の詩人でエンドコンテンツーとやってます。
妙なもので、野良でもいいやーから、4層で固定の大切さを教わりました(ぁ
3層まではほぼ覚えゲーと言っていいが、4層からはアドリブ連打でちょっと楽しくなってきた。
個人的にゼロ式やってて思ったことをちょこまかと。
1層・・・練習。初見でも何回か全滅すればできる
2層・・・覚えゲー。覚えることができればすぐにクリアできる
3層・・・若干アドリブ入るが、ほぼパターン。慣れとDPS勝負
4層・・・アドリブ多すぎて面白くなってきた。
自分はDPSばっかりですけど、4層は本当にヒラさん忙しそう。
なんでも「ヒラは回復に専念したいといったから。。。」ということらしいが、やりすぎじゃないかと思うギミックの数々です。
イイゾモットヤレ(他人事)
【FF14】DDのすすめ。初心者ソロ編
ロックです。
最近経験値がオイシイと噂のDDに潜ってます。
いっていいですか?
マジきつい。
基本的なポイントとしては以下3点
・レベルはある程度調整 (HP回復の恩恵がでかいので)
・ザコは1体ずつ
・アイテムは使いすぎない、残しすぎない。
ボス部屋は固定レベルなので、そこらへんはキニセズにすむが、情報がなさすぎる。
1F~10F
10Fのボスが20レベルなので、そのあたり考慮
11F~20F
20Fのボスが35なので、そのあたり考慮
21F~30F
今ここで詰まってる。
ソロの場合、根本的に火力不足がよくあるのと、ワンミスで全滅なのがキッツイ。
1F~10F周回すべきか悩み中。。。
【FF14】Ver4.0 竜騎士のスキル
ロックです。
竜騎士やっと70!
小忙しくなった感じがあるけど、とりあえず動かしてみた感想をば。
▼▼▼▼▼▼コンボルート▼▼▼▼▼▼
定番の2つ
・フルスラストコンボ
・桜花コンボ
主軸はコイツラ。
ここに、蒼の竜血がまざると、各種こうなる。
・フルスラストコンボ ⇒ 横からの竜牙竜爪
・桜花コンボ ⇒ 後ろからの竜尾大車輪
んで、レベル上がっていくとさらにコンボルート拡張
・フルスラストコンボ ⇒ 横からの竜牙竜爪 ⇒ 後ろからの竜尾大車輪
・桜花コンボ ⇒ 後ろからの竜尾大車輪 ⇒ 横からの竜牙竜爪
基本はコイツラを使っていく。
▼▼▼▼▼▼バフの変更▼▼▼▼▼▼
バトルリタニーによる全体火力の向上に加えて、今回はドラゴンサイト(個人的にドラゴン愛)が加わった。
ドラゴンサイトは、味方1体を選択し、発動。
味方が近くにいると、互いに火力アップと覚えればよし。
パーティメンバーも知っておいてくださいな。。。
離れるなレンジDPS!
ちょっとこっちこいや!(ぁ
▼▼▼▼▼▼その他インスタントスキル▼▼▼▼▼▼
ゲイルスコグルが、リキャ付き、蒼血状態限定に変更。
リキャ短いのでガンガンいこうぜ!
ただし、70のジョブクエストクリアすると、後述するミラージュダイブ4回で
新しいスキルに変化する。
そこらへんは後ほど。
ミラージュダイブ・・・こいつは、ジャンプ系撃つとキャスト可能。
ジャンプ、or、スパインダイブでキャスト可能になる。
リキャは一瞬なので、ジャンプ使った後のインスタントスキルとして優秀。
ちなみに離れてても相手に飛んでく。
キャスト可能な状態でもう一つのジャンプを撃つと、リキャストしないので、
結果的にキャスト回数減ることに。。。
▼▼▼▼▼▼ゲイコルの強化について▼▼▼▼▼▼
ジャンプ、スパインダイブのあと、ミラージュダイブ4回で強化されるわけだが、
ゲイコルの強化版は結構強いので、是非活用したいところ。
・ゲイコル強化条件
1.ジャンプ系 ⇒ ミラージュダイブ を4回
2.ゲイコルを撃つ ⇒ 強化成功。赤血ゲージに変わる。
蒼血ゲージが切れると、このミラージュダイブ回数がリセットされてしまうので、
その点留意。
ギミック対処で蒼血ゲージが切れるようなら、蒼血キャストして15sにもどしたほうがいい。
また、赤血ゲージは「増えることがない」上に、「強化したときの蒼血ゲージを継承する」ため、なるべく蒼血ゲージが30のときにつかいたいところ。
ゲイコル強化版は、リキャ10sなので、最大最速で撃っても3回しかできないってことですな。
▼▼▼▼▼▼範囲攻撃について▼▼▼▼▼▼
ドゥームスパイク ⇒ ソニックスラスト のコンボで確定。
ジャンプ等は取っておくのが吉。
赤血ゲージはなくなるの覚悟で。
▼▼▼▼▼▼コンボを考える▼▼▼▼▼▼
のはまた今度。
やる気が出たときにでも。。。