【ソウルリバースゼロ】今回のイベント・・・
ロックです。
今回の防衛線。。。どう考えても大ボスを倒したら即終了でいい気がする。
どうしても他の素材必要であれば別だが、基本的に大ボス倒せばペルセウス3枚なんて余裕なポイントをゲットするわけで。。。
そこに行きつくまでが大変だけど、まぁ、SRチケなどもとっておくといいのだろうか?
あんまりやる気にならないイベントですねー今回は。
【攻殻機動隊オンライン】ちょっとわかりづらいシステム
ロックです。
戦闘がシンプルなのに、システム面が割とわかりづらいので、ちょっと日記にしてみます。
▼▼▼▼▼▼チップの売却について▼▼▼▼▼▼
実は戦闘で手に入るチップや、ご祝儀チップは装着するだけでなく、普通に売れます。
やり方としては、キャラクター>アップグレード>チップを選択>チップの右上の×ボタンを押す>あとは売却数選択して売却
▼▼▼▼▼▼2人目以上の隊員を開放する方法について▼▼▼▼▼▼
ショップ>アイテム>一番下まで行くと隊員ライセンスがあるのでこれを購入。
キャラクター>開放で、2人目以降を開放できる。
ただし割高。
【テラバトル】復讐残像
ロックです。
これまた厳しい条件クエストがきた。
今回もラストストーリーのように条件分岐のあるエンディング。
1週目は普通に進めてアイテムゲット
2週目は7ステージ目で一匹だけ名前の違う敵を殺さずに逃がす。
3週目はやはりバトル2で3ターン制限+バトル3でHP調整必要、バトル4で仮面野郎以外をせん滅。
4週目は、途中まで2週目と一緒。そこからひたすらボスが連打されてくる。
ここに操作時間の制限が来るとマジできついですね。
でも新キャラホシイ。
今日も頑張るロックでした。
【ソウルリバースゼロ】スクエニの携帯ゲームだが。。。マジで面白い
ロックです。
今回友人に勧められて始めたんですが。。。思った以上に面白い!
以下、思ったことを徒然なるままに
▼▼▼▼▼▼ストーリー▼▼▼▼▼▼
大きく分けて2つ
1.メインストーリー
2.キャラクターストーリー
メインストーリーはそのまんま。
サブストーリーは、手に入れたキャラクターにそれぞれ発生するクエスト形式の物語。
サブストーリーをクリアすると、成長システムの一部が解放される形式。
▼▼▼▼▼▼クエストの種類▼▼▼▼▼▼
結構種類がある
1.メインクエスト
メインストーリーを進めるクエスト。
2.サブクエスト
素材集めや経験値アイテム集めのクエスト。
3.キャラクタークエスト
キャラクターストーリーを進めるクエスト。
4.探索クエスト
探索ポイントと呼ばれるスタミナと別のポイントを使って進行。
特定のステージをすべてクリアするとSR確定チケットやSSR確定チケットがもらえる。
5.マルチクエスト
後述するサポートキャラクターに渡すアイテムが主に手に入るクエスト。
オンラインでみんなと遊ぶクエストですね。
▼▼▼▼▼▼システム面▼▼▼▼▼▼
特色としては
「色んなリアル広告アンケートやら、ポイントカードの登録でガチャを回しに行ける」
ってところをそのまんまゲームの中に突っ込んでます。
ポンタカード登録で~とか、アンケートに答えて~とかいろいろありますね。
無償のやつもあれば、有償のやつもあるので、これはいい戦略かと。
▼▼▼▼▼▼育成システム面▼▼▼▼▼▼
レベル制は以下の通り
1.プレイヤーレベル
スタミナ最大値アップと、他の施設レベルアップ制限の開放など)
2.キャラクターレベル
戦闘に参加させるキャラクターのレベル。
ステータスアップがメイン。
レアリティが高いとその分上限値は高い。
また、同じキャラクターがガチャから排出されると「自動的に」レベル上限を上げてくれる。
一々合成しなくていいのは楽。
同じキャラクターが重なることを「限界突破」と言っているが、この限界突破は他のキャラクターが限界突破する度に手に入るアイテムを250個集めれば、好きなキャラクターを限界突破できる仕様になっている。
このため、Rをひたすら引きまくっても最終的にSSR一枚を限界突破も可能とみてます。
※持ってるキャラクター限定ですけどね?
3.覚醒レベル
キャラクターのステータスをアップさせる素材を使って解放させる。
2段階目以降はキャラクターストーリーをクリアしていくことで解放。
レアリティが高ければその分だけ覚醒素材の難易度も上がる。
また、レアリティによって、覚醒させられる回数も上限あり。
覚醒させていくことで、スキルも開放されていく。
さらに、覚醒させることによって攻撃方法も変わっていく。
4.施設レベル
施設が解放されていくと、時間で「コイン」や「施設レベルアップ用素材」なんかが手に入る。
また、特定の施設では「消費アイテム」の生成や、「全キャラクターのステータスアップ」を行う施設なんかもある。
5.サポートキャラクターレベル
マルチ専用のキャラクターに「プレゼント」を渡すことで、レベルアップが可能。
レベルアップして行く度に消費アイテムや素材なんかももらえる。
▼▼▼▼▼▼戦闘システム▼▼▼▼▼▼
基本的に相手の編成(前列、中列、後列)を前衛から倒していくタイプ。
クールタイム毎にスキルを連打できるが、特定タイミングでスキルを撃つことで、相手がスタンしたりもする。
スキル以外の攻撃は基本的にオートアタック形式。
敵を倒すと手に入るSPと呼ばれるゲージを貯めて、各個人の必殺技を撃つことも可能。
ただし、必殺技スキルは1戦闘において各キャラクター毎に「1回までしか打てない」
ちなみに、オートでスキルから必殺まで全自動にすることも可能。
各スキルには「攻撃範囲」が存在し、前列1列を攻撃するスキルや1体のみというものなんかもある。
▼▼▼▼▼▼キャラクターの見方▼▼▼▼▼▼
・レアリティ
各キャラクターのレアリティは5段階
SSR、SR、R、UC、C
レアリティの高い方がもちろん強い。
・属性
簡単に赤、緑、青って属性があると思ってください。
各色の相性はもちろんあります。
・リーダースキル
5人で1組のパーティを組み、1人リーダーを設定します。
「強いリーダースキルを持ったSR」なんかもいるので、SSRがイイとも言い切れないのがこのゲーム。
お勧めとしては、攻撃力アップ系ですかね。
・ロール
各ユニットは「アタッカー」「ディフェンダー」「ヒーラー」のロールを持っています。
それぞれ得意なことが違うので、キャラクターのマークを確認してみるとわかるかも。
それぞれ剣、盾、杖のマークなんですぐわかると思います。
一部、複数のロールを掛け持ちしているキャラクターなんかも・・・。
また、アタッカーは魔法型と物理型がいるので注意。
▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼
戦闘とかでフルボイスなのがスゴイなーって感じですな。
デイリーミッションあり、ログインボーナスありなのも個人的に嬉しい。