Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

新年明けてゲーム三昧 by ロック

ロックです。

 

今年遊んでいくゲームをチマチマ記載して行こうかと。。。

 

PC部門

FF14

攻殻機動隊オンライン

・ハースストーン

・シャドウバース

 

スマホゲーム部門

ジョジョSS

テラバトル

・オセロニア

・ソウルリバースゼロ

・FFRK

 

PS4部門

 

PS3部門

 

DS部門

 

PSP部門

 

さぁ、どんだけ並ぶんだこれ。

【攻殻機動隊オンライン】ちょっとわかりづらいシステム

ロックです。

 

戦闘がシンプルなのに、システム面が割とわかりづらいので、ちょっと日記にしてみます。

 

▼▼▼▼▼▼チップの売却について▼▼▼▼▼▼

実は戦闘で手に入るチップや、ご祝儀チップは装着するだけでなく、普通に売れます。

やり方としては、キャラクター>アップグレード>チップを選択>チップの右上の×ボタンを押す>あとは売却数選択して売却

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▼▼▼▼▼▼2人目以上の隊員を開放する方法について▼▼▼▼▼▼

ショップ>アイテム>一番下まで行くと隊員ライセンスがあるのでこれを購入。

キャラクター>開放で、2人目以降を開放できる。

ただし割高。

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【テラバトル】復讐残像

ロックです。

 

これまた厳しい条件クエストがきた。

今回もラストストーリーのように条件分岐のあるエンディング。

 

1週目は普通に進めてアイテムゲット

2週目は7ステージ目で一匹だけ名前の違う敵を殺さずに逃がす。

3週目はやはりバトル2で3ターン制限+バトル3でHP調整必要、バトル4で仮面野郎以外をせん滅。

4週目は、途中まで2週目と一緒。そこからひたすらボスが連打されてくる。

 

ここに操作時間の制限が来るとマジできついですね。

でも新キャラホシイ。

今日も頑張るロックでした。

【ソウルリバースゼロ】スクエニの携帯ゲームだが。。。マジで面白い

ロックです。

 

今回友人に勧められて始めたんですが。。。思った以上に面白い!

以下、思ったことを徒然なるままに

 

▼▼▼▼▼▼ストーリー▼▼▼▼▼▼

大きく分けて2つ

1.メインストーリー

2.キャラクターストーリー

 

 メインストーリーはそのまんま。

 サブストーリーは、手に入れたキャラクターにそれぞれ発生するクエスト形式の物語。

 サブストーリーをクリアすると、成長システムの一部が解放される形式。

 

▼▼▼▼▼▼クエストの種類▼▼▼▼▼▼

結構種類がある

1.メインクエスト

 メインストーリーを進めるクエスト。

2.サブクエスト

 素材集めや経験値アイテム集めのクエスト。

3.キャラクタークエスト

 キャラクターストーリーを進めるクエスト。

4.探索クエスト

 探索ポイントと呼ばれるスタミナと別のポイントを使って進行。

 特定のステージをすべてクリアするとSR確定チケットやSSR確定チケットがもらえる。

5.マルチクエスト

 後述するサポートキャラクターに渡すアイテムが主に手に入るクエスト。

 オンラインでみんなと遊ぶクエストですね。

 

▼▼▼▼▼▼システム面▼▼▼▼▼▼

特色としては

「色んなリアル広告アンケートやら、ポイントカードの登録でガチャを回しに行ける」

ってところをそのまんまゲームの中に突っ込んでます。

ポンタカード登録で~とか、アンケートに答えて~とかいろいろありますね。

無償のやつもあれば、有償のやつもあるので、これはいい戦略かと。

 

▼▼▼▼▼▼育成システム面▼▼▼▼▼▼

レベル制は以下の通り

1.プレイヤーレベル

 スタミナ最大値アップと、他の施設レベルアップ制限の開放など)

2.キャラクターレベル

 戦闘に参加させるキャラクターのレベル。

 ステータスアップがメイン。

 レアリティが高いとその分上限値は高い。

 また、同じキャラクターがガチャから排出されると「自動的に」レベル上限を上げてくれる。

 一々合成しなくていいのは楽。

 同じキャラクターが重なることを「限界突破」と言っているが、この限界突破は他のキャラクターが限界突破する度に手に入るアイテムを250個集めれば、好きなキャラクターを限界突破できる仕様になっている。

 このため、Rをひたすら引きまくっても最終的にSSR一枚を限界突破も可能とみてます。

 ※持ってるキャラクター限定ですけどね?

 

3.覚醒レベル

 キャラクターのステータスをアップさせる素材を使って解放させる。

 2段階目以降はキャラクターストーリーをクリアしていくことで解放。

 レアリティが高ければその分だけ覚醒素材の難易度も上がる。

 また、レアリティによって、覚醒させられる回数も上限あり。

 覚醒させていくことで、スキルも開放されていく。

 さらに、覚醒させることによって攻撃方法も変わっていく。

 

4.施設レベル

 施設が解放されていくと、時間で「コイン」や「施設レベルアップ用素材」なんかが手に入る。

 また、特定の施設では「消費アイテム」の生成や、「全キャラクターのステータスアップ」を行う施設なんかもある。

 

5.サポートキャラクターレベル

 マルチ専用のキャラクターに「プレゼント」を渡すことで、レベルアップが可能。

 レベルアップして行く度に消費アイテムや素材なんかももらえる。

 

▼▼▼▼▼▼戦闘システム▼▼▼▼▼▼

基本的に相手の編成(前列、中列、後列)を前衛から倒していくタイプ。

クールタイム毎にスキルを連打できるが、特定タイミングでスキルを撃つことで、相手がスタンしたりもする。

スキル以外の攻撃は基本的にオートアタック形式。

敵を倒すと手に入るSPと呼ばれるゲージを貯めて、各個人の必殺技を撃つことも可能。

ただし、必殺技スキルは1戦闘において各キャラクター毎に「1回までしか打てない」

ちなみに、オートでスキルから必殺まで全自動にすることも可能。

 

各スキルには「攻撃範囲」が存在し、前列1列を攻撃するスキルや1体のみというものなんかもある。

 

▼▼▼▼▼▼キャラクターの見方▼▼▼▼▼▼

・レアリティ

各キャラクターのレアリティは5段階

SSR、SR、R、UC、C

レアリティの高い方がもちろん強い。

 

・属性

簡単に赤、緑、青って属性があると思ってください。

各色の相性はもちろんあります。

 

・リーダースキル

5人で1組のパーティを組み、1人リーダーを設定します。

「強いリーダースキルを持ったSR」なんかもいるので、SSRがイイとも言い切れないのがこのゲーム。

お勧めとしては、攻撃力アップ系ですかね。

 

・ロール

各ユニットは「アタッカー」「ディフェンダー」「ヒーラー」のロールを持っています。

それぞれ得意なことが違うので、キャラクターのマークを確認してみるとわかるかも。

それぞれ剣、盾、杖のマークなんですぐわかると思います。

一部、複数のロールを掛け持ちしているキャラクターなんかも・・・。

また、アタッカーは魔法型と物理型がいるので注意。

 

▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼

戦闘とかでフルボイスなのがスゴイなーって感じですな。

デイリーミッションあり、ログインボーナスありなのも個人的に嬉しい。

 

今年プレイしたゲーム一覧

ロックです。

 

備忘としてちょっと一覧化してみよう

 

家庭用ゲーム

ペルソナ5

討鬼伝2

・歌われるもの 偽りの仮面

・歌われるもの 二人の白皇

テイルズオブベルセリア

スターオーシャン5

ストリートファイター5

 

携帯ゲーム

・不思議の国のマルシェ

テラバトル

ジョジョSS

FFレコードキーパー

Fate/GrandOreder

 ・アカシックリコード

 

PCゲーム

・シャドウバース

・ハースストーン

 

来年も残っているのはドレダロウ・・・?

【アカシックリコード】育成がメチャクチャ楽だった。

ロックです。

 

チマチマ続けていますが、やっていて思ったことをチマチマと。

 

▼▼▼▼▼▼レベルアップが楽▼▼▼▼▼▼

スタミナさえあれば、鍵クエストを周回して簡単にカンストまで持っていける。

また、クエストクリアでも経験値が入るため、レベルアップをあまり意識しなくてもガリガリ上がっていきますね。

 

上級だろうがなんだろうが、毒スキルで一撃死する敵しか出てこない以上、

毒スキル持ちのユニットをフレンドから借りていけば、簡単に勝てるはず。

 

▼▼▼▼▼▼スター稼ぎが楽▼▼▼▼▼▼

何度でも受けられるミッションが常に発生しているため、それらでスターが大幅に稼げる。

 

具体的には以下のミッションが楽。

・武器の限界突破数

・武器の獲得数

 

フレンドポイントは今のところ、武器ガチャにしか使えないため、ガリガリ回してレア度3以上を狙いたいところ。

どうせレア度1~2は売却スターが大したことないため、限界突破させまくれば結構なスターが手に入る。

ただし、ミッションは「一度目標数を達成したら、報酬を受け取らないと回数が累積されない」という点に注意。

 

▼▼▼▼▼▼アイテムのゲットが楽▼▼▼▼▼▼

ミッションでアイテムがガリガリ集まるため、スタミナ回復や鍵周回なんかがスゴイ楽です。

キニセズ使っていても、どうせスタミナ使い切るころにはまた手に入っているので、

育成の役に立つでしょう。

【アカシックリコード】とりあえずやってみたのでちょっとレビューというか、システム紹介

ロックです。

 

スクエニから登場した謎のゲーム。

簡単なシステム説明をサラッと。

 

▼▼▼▼▼▼ストーリー▼▼▼▼▼▼

FGOを思い浮かべてくれ。あんな感じだ。

と言いたくなるくらい、ストーリーは淡々としている気がする。

物語の世界に主人公たちは転移し、その世界で悪さしてるキャラクター達を更生させる。

そんな話です。

 

▼▼▼▼▼▼基本的なシステム▼▼▼▼▼▼

1.スタミナあり(回復速度はよくわかってないです)

2.キャラクターレベルあり

 クエストをクリアしたときの経験値でレベルアップ。

 レベルアップすると、スタミナ全回復。スタミナ上限値+

 

3.対人戦あり、マルチプレイあり

 対人戦は早速過疎っています。(ぁ

 スタミナ消費は対人戦だとなし。

 マルチプレイだと、ホストのみスタミナ消費スタミナなしだった。

 代わりにキャラクターに経験値はなし、報酬はあり。

 今だと初顔合わせで、無償エナジーがもらえます。

 鍵クエストのみ、マルチ用のアイテムが必要。

 

▼▼▼▼▼▼クエストの種類▼▼▼▼▼▼

大雑把に以下5種類

1.メインストーリークエスト

2.サブストーリークエスト

3.デイリークエスト

4.ゲリラクエスト

5.マルチクエスト

6.鍵クエスト

 

◆メインストーリークエスト

◆サブストーリークエスト

 これらはストーリーありきのクエストなので、進めていけば勝手に解放されます。

 地味にキャラクター経験値もいいので、序盤はこちらを進めてスタミナ値を開放した方がイイ。

 

◆デイリークエスト

 ログ、と呼ばれる、ステータス強化に使用する素材をゲットできるクエストと、

 スター、と呼ばれるゲーム内通貨を大量にゲットできるクエストがある。

 曜日によって決まったクエストが出ます。

 

◆ゲリラクエスト

 一定時間内のみ発生する「ユニット強化素材」が手に入るクエスト。

 正直いつ発生しているのかいまいちわからんが、12:00~13:00くらいで発生したり、

 21:00~発生したりと、ある程度時間は決まっている模様。

 

◆マルチクエスト

 マルチクエストもデイリークエストと同期したクエストを発生させるようだが、

 スタミナ消費なし。

 こちらは今のところ盛況ですね。

 

◆鍵クエスト

 特殊アイテムの「鍵」を使用して、ゲリラクエストやデイリークエストなんかを開放する。

 マルチ用の鍵クエストと、ソロ用の鍵クエストは消費アイテムが違うことに注意。

 ちなみに、デイリークエストでポロポロと繰り返しクエストで鍵は手に入るため、

 とっておいても損になるだけです。

 

▼▼▼▼▼▼成長システム▼▼▼▼▼▼

大きく分けて3つ。

1.ユニットレベル

2.武器レベル

3.スキルレベル

4.能力レベル

 

◆ユニットレベル

 ガチャとかで手に入れたユニット自身のレベル。

 強化方法としては、以下2種類

 1.クエストPTに参加させる。

 2.強化素材を使って強化する。

 

 強化素材はエディターと呼ばれるユニット。

 ゲリラクエストで手に入れるか、鍵クエストと呼ばれるクエストで手に入れるしかない。

 SP技と言われるユニットごとの必殺技強化方法は、同じユニットを使って合成で上げる感じです。

 ちなみに、鍵クエストで自分はさらっと集めてます。

 上級の敵は硬いわけですが、ボス以外は「毒効果」で瞬殺できます。

 毒スキルもったユニットがいなければ、フレンドで探しましょう。

 きっと入れてくれているはず。

 

 逆に言うと、毒がないと序盤はマジで勝てない(ぁ

 

◆武器レベル

 武器のレベルはスターと呼ばれるゲーム内通貨で強化できます。

 武器レベルのカンストはアホみたいな通貨量を消費するので、

 ある程度対象の武器は選別した方がイイ。

 また、同じ武器を消費することで、強化値の上限値を上げることも可能。

 武器の入手方法は以下2種類。

 

 1.マルチクエスト

 2.フレンドガチャ

  マルチクエストには、特殊なレア武器が出やすい。。。となっているが、

  あんまりみたことない。

  フレンドガチャは、今のところ星3のレア度武器しか見たことがない。

  回す意味があるのか非常に微妙だが、回すだけ回して損はないかと。

 

◆能力レベル

 各ユニットは、特定素材を使用することで、スキルの開放やステータスを上げることができる。

 使用する素材(ログ)は、デイリークエストなんかで手に入れることが可能。

 全能力を開放したユニットは、ビジュアルなんかもかわるとか・・・?

 

▼▼▼▼▼▼戦闘システム▼▼▼▼▼▼

1.攻撃はユニットをタップすることで通常攻撃。リアルタイムバトル。

2.各種ユニット固有のパッシブスキル、アクションスキルが実装。

3.オートバトルあり、倍速最大2倍。

4.攻撃を続けてあてることで、チェイン数が増加。多ければ多いほどクリティカル率アップ

 

▼▼▼▼▼▼今のところの総評▼▼▼▼▼▼

お勧めがし切れない。

各キャラクターのオリジナルはどこかの小説で見たことのあるキャラクターという点は、個人的に萌え路線走ったなー。というので可もなく不可もなく。

戦闘もある程度こちらのタップ動作によってテクニックを使うところがなくもない。

いいところを探せばいっぱいあるのだろうが、今のところ、「目立っていいところ」というものがない。