【ペルソナ5】コープ情報一覧
ロックです。
2週目開始して思ったんだが・・・スゴイメンドイ。
2週目はなしにしたいなーでもトロフィーホシイなー悩むなー。
といいつつ歌われるものクリアして泣いてました。
当分ほしいと思うゲームでないので、割と燃え尽き症候群。
タイトルに戻ると、なんかコープ情報の一覧を載せておきます。
たぶん役立つはず。
▼▼▼▼▼▼時間節約系のコープ▼▼▼▼▼▼
割と早めに上げたいコミュです。
◆節制
1.授業中にサボリをして、人間ステータスを上げることができる時間を作れる。
2.コーヒー入れやコインランドリーを代行してもらえる
3.異世界から帰還後、通常なら行動できないが、夜の行動が可能に!
ランク10で手に入る3つ目の効果が強烈なので、是非さっさと上げたい。
正直これがあるとないのとでは、時間の効率が段違い。
メメントスにいかないといけないのが1回だけあるので、その点留意。
◆運命
1.人間パラメータの底上げ(1つの行動で人間パラメータは最大3しか上がらないので、無理にやる必要なし)
2.戦闘時の報酬金額アップ(無理にやる必要はない)
3.指定した相手のコープアビリティのを見れる(割とイラナイ)
4.指定した相手との仲が深まる(超重要)
ランク7で手に入る4つ目の効果がメチャクチャ有効。
5000円かかるものの、行動消費なしで関係が深まるため、こいつを使えるのと使えないのとでは行動時間に大きく差が出る。
▼▼▼▼▼▼戦闘系▼▼▼▼▼▼
あると便利程度だが、基本的に戦闘メンバーによるコープがメイン。
◆戦車、魔術師、恋愛、皇帝、女教皇、女帝
下記7種類は共通。
1.バトンタッチ(1MOREの時に行動チェンジ可能、バトンタッチすると一時的にステータス向上)
2.追い打ち(主人公の攻撃でダウンが奪えなかったときに、一定確率で追撃し、ダウンを奪う)
3.交渉サポート(交渉が決裂するときに交渉をやり直せる効果が一定確率で発動)
4.ステータスリカバー(バットステータスを一定確率で回復)
5.くいしばり(戦闘不能時に、1回だけHP1で耐える)
6.かばう(主人公が戦闘不能になる攻撃を受けるとき、ダメージを肩代わりする)
7.ペルソナ強化(ランク10で解放)
各コープで異なるのは以下の能力。
戦車・・・瞬殺(奇襲に成功すると即座に敵を撃破)
魔術師・・・潜入道具作成(潜入道具のレシピが増える)
・・・オタカラ強奪(主人公が敵に近接攻撃を与えると、一定確率でアイテムを盗む)
恋愛・・・ウソ泣き(敵の脅迫があった際に、一定確率で要求を下げる)
・・・悩殺術(会話交渉中の敵シャドウを仲間にしやすくする)
皇帝・・・カード複製(段々と上位ランクのスキルカードが複製できるようになる)
女教皇・・・アナライズ強化(敵シャドウの耐性や、アイテムドロップ、スキルが表示されるようになる)
女帝・・・野菜の栽培強化(野菜の収穫量や収穫時期短縮といった野菜関連のスキル)
全体で言えることだが、「バトンタッチ」と「ステータスリカバー」はほぼ必須。
できれば食いしばりも欲しい。
▼▼▼▼▼▼その他のコープ▼▼▼▼▼▼
割と重要なのは太陽と死神
◆太陽
1.交渉時に相手シャドウを、100%仲間にする選択肢が、一定確率で発生
2.交渉時に相手シャドウから、通常より多くお金がもらえる選択肢が、一定確率で発生
3.交渉時に相手シャドウから、通常よりいいアイテムをもらえる選択肢が、一定確率で発生
4.交渉時に相手シャドウから、追加でお金をもらえる選択肢が、一定確率で発生(やりすぎると戦闘再開)
お金稼ぎに最適です。
◆死神
1.販売される回復アイテム・アクセサリーの追加
SP回復アクセサリーが販売されるまでランク上げた方がイイ。
ダンジョンで長期戦になりやすい場合に、この効果が地味にいい仕事してくれます。
◆月
1.サブメンバーに経験値が入るようになる(マックスまでいくと同経験値がはいる)
2.戦闘経験値が増える
戦闘メンバーが増えたらぜひほしい。
レベル差ありすぎると後半きついです。
◆星
1.戦闘中、主人公または、メンバー自身が、サブメンバーと交代できる
2.撤退可能な戦闘で、撤退が100%できる
3.チャンスエンカウト時に自軍ターンないで戦闘を終えると報酬金額2倍
4.主人公がダウンを奪った際に、サブメンバーが一定確率で追撃
セーフルームにいかなくても交代が可能なのはすごい強味。
地味に報酬金額2倍チャンスもウレシイ。
◆法王
1.コーヒーづくりができる
2.カレー作りができる
コーヒーもカレーも、SP回復アイテムなので、割と作れるときに作っておくと
戦闘が楽になります。
◆刑死者
1.銃の強化が可能
◆塔
1.一定数量の弾丸を使用し、問答無用でダウンを奪う(ダメージはなし)
2.チャンスエンカウント時に銃撃を先制で行う(ランク次第では相手HPの半分まで削れる)
3.主人公のみ、敵の銃撃耐性・無効・反射・吸収を無視できる
4.全メンバーの保有弾丸が増加
強制ダウンが本気で強い。
体制とか関係なく交渉できるという利点がある。
◆悪魔
1.パレスの警戒度上昇量を下げる
2.パレス警戒度が下がる日数が短くなる
正直無理に要らない。。。
◆剛毅
1.ギロチン強化
2.ペルソナに耐性スキルを習得させることができる
3.追加で金を払うことで、主人公のレベル以上のペルソナを合体できるようになる
3つ目が強烈なんだが、金がたまるのも後半なので、無理に高速で上げなくていい。
しかもランク10で解放とか。。。
【ペルソナ5】中盤までクリア!
ロックです。
今回はものすごい「動き」が多いですね。
個人的に面白かったのでざっくりしたお勧めコミュなんかの攻略情報でも書いていきます。
▼▼▼▼▼▼お勧めコミュ▼▼▼▼▼▼
「死神」を最優先で上げるべき。
ランク7までは簡単に上げられるのだが、そこからは人間パラメータがないとムリ。
コイツに関しては、SP自動回復のアクセサリーを売ってくれるようになるので、ぜひ開放して購入しておきたい。
特に序盤は主人公しか核熱や祝福などの弱点をつけないため、主人公の
SP消費が激しいんで。。。
次におすすめは「節制」
金をメチャクチャ使うんだが、上げておくと行動回数を増やせる恩恵が
どんどん増えていく。
人間パラメータ上げや道具作りにも役立つので、是非。
その他、「太陽」を地味に上げていくといい。(人間パラメータ結構必要)
このコミュに関しては、ほとんどの場合日曜日にしか進められないので、さっさと挙げた方がいい。
また、得られる恩恵として、「魅力」の上昇、「悪魔交渉時の効果アップ」と、
役立つスキルと上昇パラメータが割とウレシイのも確か。
▼▼▼▼▼▼時間を消費しない人間パラメータの上昇▼▼▼▼▼▼
・日曜日限定、渋谷のドリンク屋で人間パラメータを1上げる。
・一定日数毎、自室の観葉植物に栄養剤を与えるとやさしさ+1
・読書(通学中)
これらは必ずやりたい。
特に読書に関しては、特定の日時に必ず発生するのだが、本を持っていないと意味がない。
図書館で呼んでいない本をどんどん借りておこう。
▼▼▼▼▼▼人間パラメータについて▼▼▼▼▼▼
ぶっちゃけ、コミュを上げているとどんどん上がっていくので、
人間パラメータが足りないコミュは後回しにして、できるコミュをどんどん挙げた方がいい。
それでも時間が余るようなら、各パラメータ毎に以下の行動がおすすめ
>度胸
・ビックバンバーガー挑戦
チャレンジに成功すると、全パラメータが上がるので、割と優秀。
失敗しても度胸が上がる。
>知識
・図書館で勉強 (+2、ついでに度胸+1も上がる)
・ファミレスで勉強 (雨なら+3、頼んだものによって他のパラメータも上がる)
基本的に試験勉強とかでガンガン上がるので、あまり優先しなくていい。
女教皇のコミュ開放に必要なので、ある程度は必要だけど。。。
>器用さ
・道具作り(夜限定)
キーピックが中盤まであるに越したことはないので、作りまくる。
>やさしさ
・花屋でバイト
・ファミレスで勉強時に、ハンバーグ頼む (+1)
スゴイ上げづらいので、コミュに頼るのが本来吉。
花屋のバイトは、何回かやっておかないと中盤に発生するリクエストの消化ができないので。。。
>魅力
・銭湯 (+2、月、木に効果アップ+3)
魅力はあちこちで必要な分、いろんなところで上昇するので、
3~4あたりで他のコミュ上昇と合わせてあげた方が効率的。
ポイントとしては、上昇率の合計が「3」になる行動がおすすめ。
そのうちコミュ一覧と、おすすめなんかの分析もできたらいいなーくらいで。
【テイルズオブベルセリア】クリアしたのでちょっとレビュー
ロックです。
なんだかんだテイルズ好きなので買ってみた。
ちょこまかとしたレビューを少々。。。
▼▼▼▼▼▼ストーリー▼▼▼▼▼▼
主人公が復讐する話なんですが。。。なんか主人公っぽいのがもう一人。
微妙な裏話をすると、本作は前作のゼステリアの遥か昔の物語です。
メチャクチャゼステリアのストーリーを補完するような内容になっており。。。
まぁ、ゼステリア嫌いだった人はどうなんだ?と思いますが、
キャラクターは魅力ある話であり、ストーリーの絡め方も個人的には○
▼▼▼▼▼▼戦闘システム▼▼▼▼▼▼
基本的なシステムとしてはグレイセスと一緒。
割とサクサクと行動ポイントみたいなのを増減させられるので、ストレスは小さい。
テイルズ作品としては、近年のいい戦闘システムを持ってきたなーって感じです。
▼▼▼▼▼▼成長システム▼▼▼▼▼▼
大雑把に以下3種
・レベル
・マスタースキル
・術技カウント
マスタースキルだけ説明すると、武器・防具の熟練度を上げると、武器・防具毎に設定されたスキルを覚えられるというシステム。
覚えたスキルは武器・防具を外しても適用される。
個人的には日本人好みなシステムだなーって感じですね。
熟練度のポイントが「GRADE」に直結してるので、GRADE稼ぎしながらスキル覚えていく感じですな。
GRADEを稼ぎやすいのは、ザコを同エリアで倒しまくった際にでてくる強敵ザコキャラ。
強敵と戦うと一気にGRADE稼げるため、特定のエリアでひたすらダークボトル使って増やすのが楽。
▼▼▼▼▼▼総評▼▼▼▼▼▼
ゼステリアがコケなければ評価高い作品だった気がするシロモノ。
ゼステリアの世界観を覚えていると、倍くらい楽しめるんじゃないかというストーリー構成と世界観なので、
前作を曲りなりにでもクリアした人的には楽しめると思います。
個人的には主人公のベルベットがすごくお気に入り。
ざっくりとした評価は以上で!
【討鬼伝2】手甲の勧め ~ミタマ編
ロックです。
さらっとストーリークリアしてしまった。。。
結構面白かったので普通におすすめ。
前作とのクロスオーバーもあるため、シリーズこれから買っていこうか悩み中。
ストーリーを進める上で、武器に関してはとりあえず最新の武器を作って属性とか考えずに戦っていたが、十分勝ててしまう。
つまるところ、攻撃力が一番大事、かつ、ストーリーをサラサラ読ませる意味では戦闘バランスいいなーという感想。
何はともあれ、下位クエストでやってみたイメージでのミタマ情報。
▼▼▼▼▼▼手甲のお勧め武器ミタマ▼▼▼▼▼▼
割となんでも行けるが、おすすめの順番に
1.防
正面から殴りあうことが多いので、防御ゲージ上げるのは全然あり。
2.攻
HP吸収が使いやすい。特殊攻撃で殴りながら回復できるので割とあり。
3.迅
攻撃速度と気力消費減少が有用すぎる。
4.壊
部位破壊が楽になるので、悪くはないが、特定ポイントを狙うのは難しい。
5.賭
おみくじ効果で「攻撃力が上がる」のは割と有用。ただし、博打。
▼▼▼▼▼▼手甲のお勧め防具ミタマ▼▼▼▼▼▼
正直なんでもいい。
全部有用なので。。。
あえて挙げるのであれば、防か壊。
防は耐久度上がる、壊は相手をひるませて殴り続けられるので割と有用
▼▼▼▼▼▼手甲のお勧め武具ミタマ▼▼▼▼▼▼
結構多い。
防、攻、迅、隠、献、壊
これらはすべて攻撃回数が多ければ効果を発揮するので、他の武器でも有用。
▼▼▼▼▼▼手甲のお勧めミタマ・スキル編▼▼▼▼▼▼
一発の攻撃力が上がればなんでもいいんだが、その中でも確実にほしいのが「千烈拳」
特殊攻撃の攻撃速度が上がるため、本来なら気力を使い果たすまで殴りきらないと最大値まで上がらない特殊攻撃でも、
低気力で殴りきれるようになる。
持っているのが分かっているのは、防「坂田金時」と防「雷電為右エ門」
こいつらは絶対に入れたいですね。マジで。
以上。
別の武器について書くかは。。。反響と私の近況、やる気次第かな。
【討鬼伝2】仕込み剣の扱いについて
ロックです。
友人に勧められてちょろっとさわってみたんだが、、、思った以上に使いやすい。
そして、ミタマについてわかってきた当たりで、武器による特性とミタマの組み合わせ大事だなーとよくわかった・・・!
▼▼▼▼▼▼仕込み剣の特性▼▼▼▼▼▼
△ボタンでクナイ投げる。
投げたクナイに対して以下の行動が可能。
1.同時押しで飛びつくための起点にする
2.特定の攻撃で爆破ダメージの元にする
○ボタンで連打攻撃。
一定回数殴るとあとはスタミナ(気力)が続く限りひたすら殴り続ける。
▼▼▼▼▼▼仕込み剣の活用方法▼▼▼▼▼▼
兎に角「ミタマの成長に役立つ」
ミタマのスキル熟練度の効果が、「~~中に攻撃を当てる」というものが結構あるので、スキルを使って~~中の間にどんだけ殴れるかがポイントなんだが、
「連打攻撃が多段ヒットしまくって楽」
動きも軽いので、敵の攻撃を避けやすく、高い位置に頭がある敵に対しても殴りやすい。
クナイ投げは遠くに行った敵に対してチマチマ投げるだけでもいい塩梅でダメージ源になるし、瞬間的な火力を跳ね上げるので、「~~中に攻撃を当てる」を達成しやすいってのもある。
ちなみにだが、特定スキル中の攻撃や他のミタマスキル系など、ミタマ熟練度の上昇条件は、「味方が達成しても上昇する」ため、似たような武器を仲間が持ってるとさらに楽だったり。。。
焔さんがキャラ的にアレなんだが、使い続けるロック飯でありました。
【テラバトル】ホーリードラゴン討伐
ロックです。
大分前ですが、やっとこさホーリードラゴン倒した。。。
▼▼▼PT構成▼▼▼
・ペルナ
・エッジロー
・アミサンドラΛ
・シュバイツ
・サマサΛ
・ゲゴナゴΛ
兎に角魔法構成で行かないと無理なのと、重力攻撃必須なので、オトモは全部ヒッグスドラゴン。
ゲゴナゴΛは羽フェーズが面倒なので、すり抜け要因兼、魔法攻撃力底上げ要因。
魔法攻撃力+10%持ってるキャラがいいんだが、偶々重力使いがいたのでガリガリ投入。
他に魔法攻撃力+10を持っているのは、ココやチェクラス。
ドラゴン系連れていくなら青龍でもいいだろう。
▼▼▼ホーリードラゴンの行動パターン▼▼▼
>フェーズ1
1.ターゲット指定(ザコは周囲1ふっとばし攻撃後、移動)
2.ターゲット指定場所に攻撃(ザコは移動のみ)
3.ターゲット指定(ザコは周囲1ふっとばし攻撃後、移動)
4.ターゲット指定場所に攻撃(ザコは移動のみ)
5.周囲1に光属性攻撃+全体に回復禁止デバフ
以下ループ
>フェーズ2 HP42000?くらい
羽フェーズ。
3ターンの間羽というザコが増援
放っておくと、周囲1攻撃を連打してくる。
>フェーズ3
5ターン以内にホーリードラゴンを倒せないとゲームオーバー
羽フェーズで倒し損ねた羽が残っていると、残っている数だけターンが減る。
ザコの増援2体出てくるが、横1列攻撃なので配置に注意。
ホーリードラゴンは
1.縦2列攻撃
2.横2列攻撃
とやってくるので、特に第1ターン注意。
▼▼▼ホーリードラゴンの倒し方▼▼▼
基本的に重力攻撃以外は効かないと思っていい。
ビックスドラゴン大事ってことですね。
フェーズ1では、ターゲットを指定したあたりでHPを大量に削ったほうがいい。
そうすると、すぐにフェーズ2に移行せず、1ターン攻撃回数が増える。
このため、ホップ系、ブレイク系はターゲット指定時につぎ込んで一気に削りきるといいだろう。
自分は、上記PTでフェーズ2、3をスキップして倒しきってます。
フェーズ2では、初期ザコが残っていても問題ないので、うまく連鎖を組んで3人以上がなるべく攻撃に参加できる配置を探しましょう。
Zに進化していないビッグスでも、結構簡単に倒せます。
フェーズ3、あんまりHP残ってるところみたことないんですが、
HP1万くらいなら余裕なハズ。