【討鬼伝2】仕込み剣の扱いについて
ロックです。
友人に勧められてちょろっとさわってみたんだが、、、思った以上に使いやすい。
そして、ミタマについてわかってきた当たりで、武器による特性とミタマの組み合わせ大事だなーとよくわかった・・・!
▼▼▼▼▼▼仕込み剣の特性▼▼▼▼▼▼
△ボタンでクナイ投げる。
投げたクナイに対して以下の行動が可能。
1.同時押しで飛びつくための起点にする
2.特定の攻撃で爆破ダメージの元にする
○ボタンで連打攻撃。
一定回数殴るとあとはスタミナ(気力)が続く限りひたすら殴り続ける。
▼▼▼▼▼▼仕込み剣の活用方法▼▼▼▼▼▼
兎に角「ミタマの成長に役立つ」
ミタマのスキル熟練度の効果が、「~~中に攻撃を当てる」というものが結構あるので、スキルを使って~~中の間にどんだけ殴れるかがポイントなんだが、
「連打攻撃が多段ヒットしまくって楽」
動きも軽いので、敵の攻撃を避けやすく、高い位置に頭がある敵に対しても殴りやすい。
クナイ投げは遠くに行った敵に対してチマチマ投げるだけでもいい塩梅でダメージ源になるし、瞬間的な火力を跳ね上げるので、「~~中に攻撃を当てる」を達成しやすいってのもある。
ちなみにだが、特定スキル中の攻撃や他のミタマスキル系など、ミタマ熟練度の上昇条件は、「味方が達成しても上昇する」ため、似たような武器を仲間が持ってるとさらに楽だったり。。。
焔さんがキャラ的にアレなんだが、使い続けるロック飯でありました。
【テラバトル】ホーリードラゴン討伐
ロックです。
大分前ですが、やっとこさホーリードラゴン倒した。。。
▼▼▼PT構成▼▼▼
・ペルナ
・エッジロー
・アミサンドラΛ
・シュバイツ
・サマサΛ
・ゲゴナゴΛ
兎に角魔法構成で行かないと無理なのと、重力攻撃必須なので、オトモは全部ヒッグスドラゴン。
ゲゴナゴΛは羽フェーズが面倒なので、すり抜け要因兼、魔法攻撃力底上げ要因。
魔法攻撃力+10%持ってるキャラがいいんだが、偶々重力使いがいたのでガリガリ投入。
他に魔法攻撃力+10を持っているのは、ココやチェクラス。
ドラゴン系連れていくなら青龍でもいいだろう。
▼▼▼ホーリードラゴンの行動パターン▼▼▼
>フェーズ1
1.ターゲット指定(ザコは周囲1ふっとばし攻撃後、移動)
2.ターゲット指定場所に攻撃(ザコは移動のみ)
3.ターゲット指定(ザコは周囲1ふっとばし攻撃後、移動)
4.ターゲット指定場所に攻撃(ザコは移動のみ)
5.周囲1に光属性攻撃+全体に回復禁止デバフ
以下ループ
>フェーズ2 HP42000?くらい
羽フェーズ。
3ターンの間羽というザコが増援
放っておくと、周囲1攻撃を連打してくる。
>フェーズ3
5ターン以内にホーリードラゴンを倒せないとゲームオーバー
羽フェーズで倒し損ねた羽が残っていると、残っている数だけターンが減る。
ザコの増援2体出てくるが、横1列攻撃なので配置に注意。
ホーリードラゴンは
1.縦2列攻撃
2.横2列攻撃
とやってくるので、特に第1ターン注意。
▼▼▼ホーリードラゴンの倒し方▼▼▼
基本的に重力攻撃以外は効かないと思っていい。
ビックスドラゴン大事ってことですね。
フェーズ1では、ターゲットを指定したあたりでHPを大量に削ったほうがいい。
そうすると、すぐにフェーズ2に移行せず、1ターン攻撃回数が増える。
このため、ホップ系、ブレイク系はターゲット指定時につぎ込んで一気に削りきるといいだろう。
自分は、上記PTでフェーズ2、3をスキップして倒しきってます。
フェーズ2では、初期ザコが残っていても問題ないので、うまく連鎖を組んで3人以上がなるべく攻撃に参加できる配置を探しましょう。
Zに進化していないビッグスでも、結構簡単に倒せます。
フェーズ3、あんまりHP残ってるところみたことないんですが、
HP1万くらいなら余裕なハズ。
【討鬼伝2】手甲の扱いについて
ロックです。
気ままーに思ったことをこちらでも書こう。
まずは1章クリアするまで通して手甲使ってみた感想。
▼▼▼▼▼▼
気持ちいいのは、圧倒的手数。
分身のミタマつけて、攻撃時に一定確率で気力を回復するミタマを付けてみたら、
殴りまくりのラッシュでござるよ。
殴って回復、殴ってひるませ、という攻撃特化なイメージですね。
序盤のボスだけで行くなら、動き回る敵でもない限りはほとんど殴ってれば終わりました。
その分ガードのためにスタミナ残さないと軽く死ねるわけですが・・・!
強貯め攻撃で爆発ダメージを蓄積させ、ラッシュの最後のパンチで爆発というのも自分好みデスワ。
他の武器も試してみたいなー、でも時間が足りない。。。
【討鬼伝2】なんとなくハジメテミタ。
ロックです。
モンハン(和風)と聞いてやってみてますが。。。なかなかストーリーがオモシロイ。
序盤のキャラエディットバリエーションが広すぎてマジでキッツイ。
エディットだけで20分くらい費やしたぞ。。。
初期武器は一旦「鉄甲」
なんとなくラッシュがオモシロイ。
○ボタンでひたすら殴り続けるってところは、モンハンの双剣に近い感じ。
とりあえずガキ戦はひたすら殴ってたらオワッタw
【テラバトル】ラストストーリーコラボクエスト
ロックです。
再度発生した子のクエスト。。。
狙い目は「神獣の」です。
物理オトモの中ではこいつが現時点では最強。
4体は少なくとも集めておきたい。
で、その取り方だが、結構メンドイのでちらーっと書いていきます。
ネタバレあるので注意。
▼▼▼PT構成▼▼▼
カナン、エルザはオトモ取得に必須。
他は剣PTで埋めるといいだろう。
弓ザコが多いので、ほとんど道中剣キャラが有用。
自分の場合はSBとの兼ね合いでこんな感じ。
・ペルナ
・ガッツΛ
・ゲゴナゴΛ
・コリンΛ
▼▼▼ルート▼▼▼
バトル1・・・NPCのエルザを使わないでカナンを倒す
バトル2・・・NPCを殺さないでザコをせん滅する
バトル3・・・何も考えずに殲滅
バトル4・・・3ターン以内にザコ殲滅(中央の敵は偶数ターンでバリア張るので速攻留意)
バトル5・・・何も考えずに殲滅
バトル6・・・NPCでザコを5体以上倒す(パワーポイントを使って全体攻撃させると早い)
バトル7・・・何も考えずに殲滅
バトル8・・・5ターン以上経過してからザコ殲滅(ゴーレムを先に殲滅すると全体攻撃くらいまくってしにます。。。)
バトル9・・・ミスラを無視してエルザを先に倒す
バトル10・・・止めをエルザJOB3、カナンJOB3で挟んだ攻撃で倒す。
エルザが先に攻撃判定でないとだめらしい。
具体的には、エルザ左、カナン右で挟んだ攻撃か、エルザ上、カナン下で挟んだ攻撃。
最後にオトモがドロップするのですぐわかる。
【テラバトル】ウォークグライダー・キノ超級
ロックです。
なんかだんだんこの手のイベント疲れてきた。。。
特別なおとも手に入れるために必要な周回数が半端なさすぎる。
超級っていうくらいだからもっと強くていいので報酬を上げてほしい。
▼▼▼▼▼▼行動パターン▼▼▼▼▼▼
1.爆弾配置
2.移動
3.周囲1ブレスアタック(ついでに爆弾起動、ザコが移動してから周囲1攻撃)
以下ループ。
HP減ったときの行動は、「ミタコトナイです」
▼▼▼▼▼▼おすすめPT構成▼▼▼▼▼▼
敵を見てわかる通り、剣PTがおすすめ。
魔法はザコになら結構効き目あるが、ボスには割と効きづらい。
弓、槍の物理も同様。
ちなみに、爆弾解除でザコの爆弾は解除可能。
ただし、すり抜け効果が発動していると、解除できない・・・。
浮遊効果は全体浮遊つけた場合、移動中のキャラクターは無事だが、
移動させたキャラクターは爆弾の効果を受ける。
ザコには状態異常が有効で、割となんでも効く。
爆弾はメチャクチャやわらかいので簡単に壊せると思います。
例のごとくSB上げのために以下構成。
・ガッツΛ
・レギンΛ
・ゲゴナゴΛ
・ゼロ
・バルス36AIS
・ペルナ
ぶっちゃけた話、ガッツΛと剣のなんか強いやつ1体いれるだけで
おおよそ即殺できるので。。。
▼▼▼▼▼▼今回の交換所▼▼▼▼▼▼
特殊おともと、アポローンくらいしか見るものが。。。
余裕あれば、メタルチケットとメタルMはとっておくといいかも。