Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】アグネスピックアップガチャの開催 所感

ロックです。

 

英雄評価したくないんだけど、これはオカシイ。

▼▼▼▼▼▼SSRアグネスの性能▼▼▼▼▼▼

 

LS:

 味方の魔法型英雄の攻撃力を25%増加させる。

 また、敵の物理型英雄の攻撃力を10%減少させる。

スキル1:

 敵1体に攻撃力の268%のダメージを与える。
 その際、攻撃力の2%のダメージを即時1回だけ与える出血を6回付与する。
 さらに攻撃を与えた敵1体を含む、合計敵4体に60秒間6秒ごとに攻撃力の5%のダメージを与える出血を付与する。
 ※出血:効果の間、回復量が20%減少する。

スキル2:

 敵5体に攻撃力の112%のダメージを与える。
 その際、攻撃力の2%のダメージを即時1回だけ与える出血を2回付与する。
 さらに敵5体に、25秒間5秒ごとに攻撃力の3%のダメージを与える出血を付与する。
 ※出血:効果の間、回復量が20%減少する。
 さらに敵5体に対し【4~5体を対象とする攻撃】の与えるダメージを35秒間30.2%減少させる

グリモア覚醒:

 自分が敵に出血を付与するたびに攻撃力の29%のダメージ+292の固定ダメージを与える。 

 

▼▼▼▼▼▼SSRアグネス 性能の所感▼▼▼▼▼▼

 

LSが若干特殊。

物理に対して攻撃力減ということで、物理ボスや闘技場での活躍が見込める。

 

闘技場では、ある種SSRコレットに無力なあたり、面白い。

 

スキル1は単体火力だけ見ると、出血付与が確定なら頭おかしい火力。

テーゼのスキル1が、スキルレベル5の時点で攻撃力の424%と考えれば、

覚醒効果込みでの%がオカシイとわかってもらえるはず。

単純に考えるなら、グリモア覚醒1、スキル1がレベル1の時点で、

268%+2%×6+29%×6+292ダメージ×6

= 454%+1752固定ダメージ

ランダム4体の出血が入るなら、さらにグリモア覚醒能力+1。

これ、スキルレベルと覚醒上げたら、ドンダケの火力が出るのか不明。

単体への火力なので、闘技場ではそこまでひどくないが、出血をばらまくので、ヒーラー系が泣くことに。

 

スキル2は、闘技場向けって読める。

こちらも出血確定であるならば、58%の火力アップが見込めるので、おおよそ170%ダメージが5体に飛んでくと読める。

しかも、4~5体攻撃の与ダメ減ということで、闘技場では範囲攻撃での逆転が難しくなると読める。

 

あとはステータス次第かと。

攻撃力が倍率に対して低い設定になっているなら、ある程度バランス取れるとは思うが、火属性は攻撃強いイメージがあるので、どうなることやら。。。

今後もインフレ気味になっていくんかね・・・?

 

▼▼▼▼▼▼ノルンガチャのあとってところに作為を感じる▼▼▼▼▼▼

マイレージ120で才能の光ってこともあり、無課金でやってる人たち的には阿鼻叫喚なんじゃないかと。

まぁ、今回は見送っていい気がするけど、とりあえず持ってる次元石投げこんで様子見してみる感じですかね?

 

▼▼▼▼▼▼震天のファフニールは、出血特攻?▼▼▼▼▼▼

この分だと、出血が有効なボスっぽい?

また人権確保のために出血キャラ入れないといけないんだろうか・・・?

出血付与の英雄については、SSRアグネス以外だと以下の通り

 

SSRリア(光)・・・確定

SRシノビ(闇)・・・超高確率

SSRデミアン(闇)、SSRセレスタ(風)、SSRシラキ(火)、SRエレオノール(火)・・・高確率

SSRベアトリス(風)、SSRイカ(風)・・・中確率

 

シラキ持ってない人は、エレオノール育ててね?と読めてしまう。

ソダテテネェっす。。。

 

もしかしたら出血は特攻じゃないかもしれないので、一旦放置。(ぇ

 

▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼

グリモア覚醒一覧を更新

mdbrothers.hatenablog.jp

 

【オーバーヒット】震天の神域「風の竜ファフニール」のパーティメンバーを考えてみる

ロックです。

 

次の震天がマサカノ風属性。

本来は順当な順番のはずなのに、以前と違う順序なのが違和感バリバリ。

 

とりあえず、実際のところは戦ってみないとわからないものの、考えるだけ考えてみます。

 

▼▼▼▼▼▼現段階の確定情報▼▼▼▼▼▼

 

◆開催期間

 ・召喚アイテムのドロップ期間

  10/18(木)12:00~10/24(水)23:59

 ・実際の召喚/戦闘可能期間

   10/20(土)12:00~10/24(水)23:59

 

◆召喚時間

 06:00~24:00

 ※ 10/20(土)のみ、12:00~24:00

 

◆召喚必要素材

 冒険の報酬で獲得するのは変わらず

 

◆ボス概要

 ・風属性のボス

 ・状態異常の付与が攻略の鍵

 

▼▼▼▼▼▼火傷が特攻?出血が特攻?▼▼▼▼▼▼

 

今回、状態異常効果の付与が攻略のポイントという情報が、公式から出ている。

火属性で状態異常っていったら火傷か出血が考えられる。

特にシラキが両方持ってる関係上、出血あたりに何かしら意味を持たせてくるのかしら・・・?

 

火属性的には火傷が圧倒的に多いので、火傷ありきにしてほしいんですけどねー。

クリティカル攻撃を食らうと~みたいなギミックを予想。

 

 

火傷・・・クリティカルブロック率が減少+継続ダメージ

出血・・・回復量が減少+継続ダメージ

 

▼▼▼▼▼▼パーティメンバー考えてみよう▼▼▼▼▼▼

 

◆タンカー候補

 SSRゴードンが最も有力。

 グリモア覚醒でさらに硬くなり、味方のクリティカル率も上げてくる。

 防御力高ければ大概大丈夫。。。ナハズ。

 

◆ヒーラー候補

 2択。

 SSRエルヒかSRアルコン

 SSRエルヒは覚醒によってヒール力が上がったため、十分強力。

 強化のしやすさで言えばアルコンですね。。。

 

 ただし、今回クリティカルが攻略の鍵になるんであれば、バフが可能なSSRエルヒになると予想。

 

◆アタッカー候補

 SSRシラキ、SSR飛燕が最有力候補。

 飛燕に関してはグリモア覚醒で火傷付与があり、シラキも覚醒で出血付与がある。

 LSもこの二人が突出してるので、是非リーダーにしておきたい。

 

 その他・・・

  SSRフランチェスカSSRブロッサム、SSRリュドミラ、SSRエス

  この辺りは、フランチェスカ以外が火傷付与可能。

  範囲攻撃が効く相手なら、この4体も優秀ですね。

 

  SRアッシュ・・・魔人武器装備できるので。。。

  SRカスカ、SRリュドミラ、SRレッドマキア、SRスルト

  この辺りは、SRで火傷付与可能な英雄たち。

  単体を考えるなら、カスカやリュドミラ。

  複数ならレッドマキア、スルトかな?

 

 

  

 

 

 

【オーバーヒット】ノルン復刻ガチャ120連の結果・・・

ロックです。

  

とりあえず、才能の光が欲しかったのと、SSRノルン持ってなかったので引いてみました。 ※ エルヒ来たら即引退させるつもりで構えてます

 

元々、次に才能の光がマイレージにあったら引こうと思って、ひたすらガチャ禁してたため、次元石があったもので。。。

さらに、最大2500次元石を使用することで、アルンなんかの報酬がもらえるキャンペーンイベントが同時開催されたため、引かない理由がなくなった。

 

ピックアップされていたのは以下の英雄。

SSRノルン

SSRエルヒ

SRエリザベス

SRギガマキア

 

▼▼▼▼▼▼とりあえず10連▼▼▼▼▼▼

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ピックアップが何一つ仕事していないことに驚きなどなく、SSR2枚引きに驚いた初回。

両方とも持ってなかったので大勝利ムードですわ。

初回から幸先いいじゃないか。

 

▼▼▼▼▼▼何も考えずに20連目▼▼▼▼▼▼

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ピックアップでSRギガマキア

SRテラマキアや、SRツェルーニなんかも引きつつのSSRグレイ

自分は+3の状態なのでこれにてリーチがかかったけど。。。

 

ノルンはどこにいるんだ?

 

と思いつつSSR出たんだから文句はない。

 

▼▼▼▼▼▼調子に乗って30連目▼▼▼▼▼▼

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ピックアップは仕事してないが、いい引き!

SSRルナとSSR飛燕がこれにて完凸

SR2枚は見なかったことにして次。

 

▼▼▼▼▼▼ノリノリで40連目▼▼▼▼▼▼

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ピックアップとは?

と疑問を投げつつ、2枚目のベア子

次の震天は水だと思われるので、これは全然あり

SRスルトは見なかったことにして次

 

▼▼▼▼▼▼勝ち確と思って気楽に50連目▼▼▼▼▼▼

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今日も仕事しないピックアップは置いといて、SSRアグライアー

まだ完凸してなかったのでこれはこれで全然あり。

SR3枚も完凸してないやつらばかりだったのでウレシイ。

 

▼▼▼▼▼▼ちゃぶ台返しの60連目▼▼▼▼▼▼

f:id:mdbrothers:20181011221121j:plain

 

ついにSSRが消えた

 

ある意味正常に戻ったともいえますが。。。SR3体ってのもすごいといえばスゴイかも?

予定の半分がこれにて終了。

SSRノルン引ける気が微塵もしない。

 

▼▼▼▼▼▼気を取り直して70連目▼▼▼▼▼▼f:id:mdbrothers:20181011221126j:plain

SSRゴードン登場

SRは置いといて、ゴードンは個人的にリセマラで2枚引きしてた思い出の英雄。

今なら「なぜゴードンでリセマラをやめたんだ?」といえるが、当時は強いと思ってたんです。

火のタンクもどきになるので、これはこれであり。

このゴードンでついに完凸したのもうれしい。

 

コッソリ、SSR赤が確定したときに「えぇ!?ここでSSRエルヒ!?」と思ったが、本当によかった。

逆にピックアップが仕事しないことに助けられた

 

▼▼▼▼▼▼ピックアップがあるのか疑ってた80連目▼▼▼▼▼▼f:id:mdbrothers:20181011221132j:plain

 

ありました!!!?

 

SRギガマキアが来たのはともかく、SSRジャスパー、SSRアネモネと、リセマラあたり枠2体がポロッと。

リセマラでSSRアネモネを追わなかった自分からすると、後からでも来てくれると嬉しい。

SSRジャスパーはこれでリーチ。

 

▼▼▼▼▼▼終わりが見えかけてる90連目▼▼▼▼▼▼

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ピックアップだけ仕事された感じがすごい。

SRエリザベスはすでに完凸させているため、即引退。

ガチャ運が落ち目ってるのはよくわかったよ。。。調子乗ってすまんかった。。。

 

▼▼▼▼▼▼希望なんかない100連目▼▼▼▼▼▼f:id:mdbrothers:20181011221148j:plain

まさかあったんですか?

 

SRにはピックアップの仕事形跡を確認したが、両方とも眼中にない。

SSRベア子が今回だけで3枚になったわけだが。。。アレ?リーチかかりそう?

SSRリュドミラは1体だけ所持なので、スゴイあり。

正直今度こそSSRエルヒが来たのかとおびえてたが、SSRリュドミラが来たので結果オーライ。

目標の120連まで残り20連

 

▼▼▼▼▼▼限定キャラとの相性を考え出す110連目▼▼▼▼▼▼

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相性悪いと思っててごめんなさい

 

どうにか人権は保てそうです。本当にありがとうございます。

SRヘカテは既に凸済だったのと、トゥルゲンはいろんな意味で使わないから、未だに初期性能なんですよね。。。

何はともあれ、SSRノルンが出てよかった。

 

▼▼▼▼▼▼SSRノルン出たから最後はなんでもいい120連目▼▼▼▼▼▼

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なんでもいいとは思ったけど、よりによって・・・

 

SRトゥルゲンは実装当時、10連したら3枚同時に出てきて涙目になった覚えがあるけど。。。これが相性ってやつなんでしょうか?

 

▼▼▼▼▼▼最終結果▼▼▼▼▼▼

 

試行回数:120回

SSR獲得数:13体(約11%)

内 ピックアップ:1体(約1%)

  ピックアップ外:12体(10%)

SR獲得数:20体(約17%)

内 ピックアップ:4体(約3%)

  ピックアップ外:16体(約13%)

 

ほぼ告知されてる出現確率に近い数値になった・・・!?

 

SSRのピックアップ対象外はともかくとして、他は大体同じような数値になってますね。

これは恐ろしい。。。

 

とりあえず、自分は限界突破やなんやかんやで、アルン不足が深刻化すると見える

また貯めないと。。。次のガチャとかシラン。

【オーバーヒット】ここで来やがったかノルンガチャ(個人的まとめ)

ロックです。

 

いきなりノルンガチャ復刻のお知らせ。

以下個人的まとめ。

▼▼▼▼▼▼ポイント▼▼▼▼▼▼

1.期間は10/11 12:00~10/20 23:59までの期間限定。

2.マイレージ120で才能の光も出ます。

3.ピックアップの片割れSSRはエルヒ(エー)

4.闘技場がノルン乱舞なのでまずほしい

 

▼▼▼▼▼▼個人的所感▼▼▼▼▼▼

期間短くね?

10日間ということで、準備期間も何もない。

しかも、おおよそ今のスフィンクス終わりまでやるので、次に震天+特攻ガチャのコンボが控えてそうでナヤマシイところですね。

 

マイレージ120で才能の光は本当に貴重。

是非ホシイ。

 

個人的にSSRエルヒは完凸してるのでマジイラヌ。

ピックアップキツイ

 

闘技場でコイツのグリモア覚醒に悩まされてる人は多いはず。

中確率で全員とかメチャクチャひどいからね?状態異常耐性上げるくらいしか対策が思いつかん。

しかも攻撃速度早いし。

ということで是非ホシイ。

 

▼▼▼▼▼▼無課金で期間中に手に入る次元石を計算してみる▼▼▼▼▼▼

デイリーミッションで合計15個×10日

ウィークリーミッション(今週分込み)で60×2週

闘技場の結果は日曜日通知なので、1週分だけ ダイヤ1なら175個

合計445個

 

派遣で運が良ければ、最大3個×4回×10日+3個×3回×10日+8個×2回×10日

派遣マックス370個(←理論値で実際は150個前後と思われ)

 

これにマンスリーが200個(現時点だとウィークリーミッション達成のみで100個になりそう?)

 

その他実績や英雄伝をかき集めるわけだが、相当いばらの道。

 

追記

新ストーリーが解放されたので、8個×4ステージ+全開放ボーナス20

合計52個

ハードで8個×10ステージ+全開放ボーナス20

合計100個

 

これで大分楽に・・・ナラネェヨ。タリネェヨ。

 

【オーバーヒット】討伐戦「スフィンクス」パーティメンバーを考えてみる

ロックです。

 

今回の討伐はパーティメンバーに割と幅がありますのー。

ある程度やってみて思ったことをツラツラと。

ついでにグリモア覚醒一覧にレンガ追加。

 

前回の日記はこちら

 

mdbrothers.hatenablog.jp

 

 

▼▼▼▼▼▼アタッカーは誰がよいか?▼▼▼▼▼▼

基本は闇。

単体で高倍率となれば。。。

 

SSRテーゼ

 圧倒的過ぎる闇単体アタッカー。

 凸+2あたりでも使っていい気がする。

 グリモア覚醒はお好み?そこまで延々と殴ってられるボスではないので。。。

 フレンド枠で完凸レベルMAXで1発5万とかいう意味の分からない人もいたが、武器装備してれば大概15万くらい行くはず?

 自分の場合、覚醒+3、攻撃力1万弱、LSクサンティッペ、フレ完凸グレッグで、1発18万弱ほど。

 

SSRアンノウン

 次点だが、攻撃力+のバフを詰めれば結構いい火力出してくれる。

 バフが切れるとちょっと微妙。

 物理枠なので、テーゼとの競合ががが

 

◆SRマルピレオン

 完凸しやすいのでとりあえず。

 SRで育てるなら。。。という条件付きで入れる感じ。

 物理であることもあり、今回は使い辛い。

 

▼▼▼▼▼▼バフ解除兼アタッカーは?▼▼▼▼▼▼

スフィンクスのギミックとしてある、バフ解除。

バフ解除持ちスキルを持った英雄か、魔法英雄を持ってくワケダガ、バフ解除+魔法の場合、同時に2個まで消せるってのがポイント。

 

具体的には、以下英雄あたりがバフ解除として優秀。

 

SSRアイゼン

 バフ解除持ち物理。

 グリモア覚醒で体力が50%以下になった英雄の火力を上げてくれるのもポイント。

 

SSRクサンティッペ

 魔法攻撃で火力も結構高く、デバフ付与も可能なので悪くない。

 魔法でバフ解除+デバフなので、最後の質問前にきっちり入れておきたい。

 リキャストも大体同じタイミングで戻ってくるため、使い勝手がいい。

 リーダーとしても行けるので、グレッグがいなければ、ほぼ入れていい。

 

SSRルナ

 闇じゃないけど、魔法でバフ解除+バフ解除+デバフという一挙両得を狙える。

 ただし、闇ではないがために、スフィンクスの防御ダウンがなくなる、かつ、火力が若干落ちるという点は覚えておこう。

 

SSRリア

 魔法攻撃打ちつつ火力出せるので悪くない。

 デメリットは闇じゃないので防御ダウンがつかない。属性があってるわけではないので、闇属性に一歩劣る。

 

◆SRネコロイド

 地味にバフ解除+魔法でバフ解除の1体。

 闇の不得意なヒールもできるよ?

 デメリットは闇じゃないのと火力貢献にはほぼならない。

 

▼▼▼▼▼▼リーダースキルだったら?▼▼▼▼▼▼

ほぼ以前と変わってないが、闇リーダーか火力上げる何か。

 

SSRクサンティッペ(攻撃力+、光敵の防御ダウン)

◆SRエリザベス (攻撃力+、光敵の防御ダウン)

SSRグレッグ(攻撃力+)

SSRアンジェロ(HP+、攻撃力+)

この辺りは予定調和的な闇リーダー陣。

シノビは物理ってこともあり、使い辛くてシカタナイ。

 

SSRシラキ(単体攻撃+)

上り幅がデカイので、こいつもあり。

グレッグを完凸したのと同程度のパワーを+してくれる。

 

▼▼▼▼▼▼ヒーラーは誰がいたっけ?▼▼▼▼▼▼

基本的にピュアヒーラーがいない闇属性。

自分はデミアン1体でLV10に挑んでる。

 

SSRデミアン

 魔法攻撃+回復付きという攻防一体の技を1つ持っている。

 また、グリモア覚醒で、2回攻撃を受けるたびに、一番HPの低い味方に攻撃時HP吸収の効果を付与する。

 効果時間が20sと短いため、大体1スキル+1回分のAAくらいしか回復できない。

 できないが、うまいこと魔法PTで組めれば、バフ解除しつつ回復ができるのでありっちゃーあり。

 

SSRショーメイ、SSRヘレナ、SSRイロハ、SRネコロイド

 もう他属性に回復丸投げしようぜ!という候補。

 もちろん、その分防御ダウンは減るし、火力という意味では期待できなくなる。

 

▼▼▼▼▼▼タンカーさん▼▼▼▼▼▼

グレッグ以外に何かいるんだろうか?と調べたら、キケロが実はヒーラーじゃなくてタンカーだったという事実に震えてる。

中途半端なタンカーを入れるくらいなら、ヒーラー入れて安定させた方がいいかも。

 

SSRグレッグ

 基本的に攻撃させる気は全くない。

 LSと、グリモア覚醒による耐久度アップ以外を求めていないのがポイント。

 ただし、あまりにも耐久力を無視して採用していると、タンカー(笑)になってしまうのは確か。

 偶にフレンド枠で採用したグレッグが、自分のクサンティッペより耐久度低くて泣ける。

 

SSRエモティン、SSRオフィーリア

 他属性から引っ張ろう編。

 タンカーは極論を言えば、耐久さえしてくれればなんでもいいので、他属性もあり。

 ただし、防御デバフが減るので、火力に直結してしまうのが今回マイナスポイント。

【オーバーヒット】コレット強化?クサンティッペ弱体?

ロックです。

 

変な告知見たのでこっち先に書きます。

 

▼▼▼▼▼▼コレットグリモア覚醒能力が変更▼▼▼▼▼▼

個人的には上方修正。

壁役として前衛においておけば、相手の通常攻撃をほぼシャットダウンしてくれること請け合い。

特に一番攻撃力を高くしておけば、相手のホーミング攻撃をシャットダウンする動きも・・・?

 

討伐でもある程度の動きはしてくれるはず・・・?

 

◆変更前

・HPが50%以下になった時、自分に凍結を18秒間付与
・さらに30秒間2度だけすべてのダメージ無効を付与

・凍結状態の間、全てのスキル、通常攻撃の使用不可

※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用

 

◆変更後

・HPが50%以下になった時、自身に凍結を18秒間付与

・凍結状態の間、3秒毎にHPを800回復

・凍結状態の間、全てのダメージを無効化

・凍結状態の間、攻撃を受けても状態は解除されない

・凍結状態の間、全てのスキル、通常攻撃の使用不可

※この効果は、1度の戦闘時に1回だけ適用

 

 

▼▼▼▼▼▼クサンティッペのスキルが変更▼▼▼▼▼▼

スキル2の効果が変更。

個人的には「弱体化」

5体に対して中確率だったのが低確率になる時点で、闘技場的で無理に入れるべきではないと思う。

元々刻印の効果的に闘技場向けかナヤマシイところだったが、刻印使ってまで確定1体にスタンというのは、普通に1体スタンの単発攻撃キャラの方がいい気がするワナ。

 

通常ステージではむしろ使いやすくなったかもしれない。

 

◆変更前

【マレットジャッジメント
敵5体に攻撃力の130%のダメージを与える。
さらに低確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵に高確率で、40秒後に攻撃力の61%のダメージを与える刻印を付与する。
Chain時は次の効果に変わる:
刻印状態の敵がいる時、敵5体に攻撃力の141%のダメージを与える。
さらに中確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵が刻印状態の場合、すぐに刻印のダメージを即時発動させる。

 

◆変更後

【マレットジャッジメント
敵5体に攻撃力の130%のダメージを与える。
さらに低確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵に高確率で、40秒後に攻撃力の61%のダメージを与える刻印を付与する。
Chain時は次の効果に変わる:
刻印状態の敵がいる時、敵5体に攻撃力の141%のダメージを与える。
さらに低確率で気絶を13秒間付与する。
その時、攻撃力が最も高い敵1体には100%の確率で気絶を13秒間付与する。
さらに攻撃を与えた敵が刻印状態の場合、すぐに刻印のダメージを即時発動させる。

【オーバーヒット】討伐戦「獣の王」終了

ロックです。

 

今日で獣の王討伐戦が終了・・・。

 

今回初のSRを主体とした編成で戦ってみましたが、やはり火力が大分違いますね。。。

といっても、フレンドのSランクレベル60位のSSRリアを借りてて思ったのは、SRドミニクの完凸の方が単発火力出るので、SRも捨てたもんじゃない。ってこと。

 

キツカッタのは、リキャストの差と、クリティカル確定でリアに軍配が上がるってあたり?

ボスによってはSSRの方がイイってのは出てきますね。。。

個人的にはリキャストが遅いので回転率悪かったなーってところが、ネック。

 

最終的に出てきた討伐戦専用装備は以下の通り。(イベント報酬込み)

・獣王の怒り(物理武器)×2

・獣王の呪い(魔法武器)×3

・竜生の鎧(物理防具)×5

・竜生の衣(魔法防具)×2

・アンドヴァラナウト(アクセ)×8

 

武器が本当にシブイ。

 

明日からはスフィンクス討伐がんばります。