Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

平成までのゲーム事情(ロックの場合)

ロックです。

 

平成まででスマホゲームを色々インストしてはアンスト、ってのを繰り返してるので、これ面白い!と記事にできるものが減ってきたんですよね。。。

以下、インストし続けてるゲーム、アンストしたゲームの感想をば。

他にもたくさんあるんですが、「これどう考えても続かないだろ」と思ったゲームは紹介しない。

 

▼▼▼▼▼▼FFRK▼▼▼▼▼▼

未だに続けて遊んでます。

 

新規ガチャが出続けてるし、歴代キャラが追加され続けているあたりすごいゲーム。

装備のインフレ感は凄まじいものがあるけど、その分インフレした装備の確定ガチャなんかを放出し続けているので、イーブン。

運営が親切、かつ、補てんなんかも納得のいく対応なので、1人ゲームとしてやっていくには十分。

 

戦闘システムがFF4~6なんかとほぼ同じなのと、高難易度コンテンツがちょくちょく更新されていくし、ほぼ1人用ゲームなので、ノルマ的なものも少ない。

記念ガチャは基本的に無料!ってこともあり、無課金にも優しい。

全ての装備を集めようとすると、課金必須なんだが、大概は代用が効くこともあり、未だに遊び続けてる良ゲー。

 

ギルドや対人要素なんかは全くないので、そのあたりは別ゲーに求めてる。

 

▼▼▼▼▼▼ハースストーン▼▼▼▼▼▼

ずっと続けてる勢。

 

新パックが追加される度に、スタンダード環境の変化が激しいゲーム。

アドベンチャーモードなんかも存在するので、1人で遊ぶだけでも結構楽しい。

不要カードの還元機能もあるため、割と無課金でも遊べる。

闘技場で勝ち方を覚えれば、無課金でひたすら遊び続けることすら可能ってのがすごいですね。

 ※ そんな簡単に闘技場で勝ち続けることができるわけもなく。。。

 

▼▼▼▼▼▼OVER HIT▼▼▼▼▼▼

オーバーヒットは未だに続けてますが、正直末期かな?と。

個人的に思うマズイところ3か所。

 

◆1.色んなバグ発生頻度が高すぎる上に、クリティカルなバグだったりするのでタチが悪い。

◆2.告知が驚くほど遅い。

 実装してからサイレント修正していたことが、プレイヤーの疑問から発覚することも多し。

◆3.1年経つけど、新コンテンツの実装なんかは影も形もない。

カードゲームなんかとは違うので、新コンテンツがないのはとんでもないネック。

環境を変える目的で、新キャラを強くしすぎると、課金ゲーサヨナラ。になるし、旧キャラを強くしすぎると、古参が有利すぎて新規が寄り付かない。

 

個人的には、割とツんでないかこのゲーム?

キャラゲーとしてやっていくなら、今のままキャラ追加ペースを下げずに、〇周年記念とかで、選べるSSRチケットを配布していくスタイルしか思いつかない。

 

最近のイベント報酬や補てん方法は、決して悪くない対応になってきたため、これからの巻き返しに期待したいところ。

期待したいところなんだが、正直今までの運営方法が悪すぎて、既に5000人くらいしかアクティブいないんじゃないか説。(ぁ

 

システムやグラフィックはいいので、オフラインゲームとしてかみしめるなら、1人遊びで長く楽しめるゲーム。

目的をランキング関連に向けずに、キャラシナリオやメインシナリオのみを楽しむなら、ガチで毎日ログインしなくてもいいし、そこまで気負わず遊べるかも?

 

▼▼▼▼▼▼プロスタ▼▼▼▼▼▼

まだ遊んでます。

 

ゲームシステムが個人的にはガッチリハマッタ感触。

毎日根詰めてやるゲームでもなく、1戦1戦も短めになっているため、サブゲームとして遊ぶには十分楽しい。

ギルドランキングや新キャラを追いかけなければ、無課金で長く遊べる。

 

ネックとなるのは、メインとして遊ぶには若干キビシイところ。

キャラ性能とキャラ強化ポイントがとんでもなく幅効かせてるゲームなので、マッチ次第では虐殺される。

また、全世界的に遊ばれてるゲームのせいか、ゲームモラルがない人もしばしば。

 

3VS3のゲームなので、友人3人と遊ぶならメチャクチャ楽しいと思う。

 

▼▼▼▼▼▼ラストクラウディア▼▼▼▼▼▼

未だに続けてますが、エンド目前。

 

ドット絵が地味にナツカシイ感じ。

SOみたいな戦闘システムなので、1戦が長いのは若干のネック。

育成要素がオモシロイのだが、その育成要素を生かせるコンテンツがまだ少ない。

これからの追加コンテンツ次第では化けると思ってます。

 

▼▼▼▼▼▼エラウントゥ▼▼▼▼▼▼

アンストするか悩んでるゲーム。

 

メインとして遊ぶゲームなら、全然ありなシロモノ。

ゲームシステムとしては、「モンハン」

ギルドシステムもあり、スマホゲームでモンハンできるなら全然あり。

問題は、サブゲームとして遊ぶにはちょっと苦しい。

1戦が長いってこともあり、やるならガッツリやるべきゲーム。

特にスタミナみたいなものが存在するので、後続が追い付きづらいってのがどうなるかかな?

 

ちょっと期待してるゲームだけにアンストしづらい。

 

 

▼▼▼▼▼▼禍つヴァールハイト▼▼▼▼▼▼

既にアンストしました。

 

武器ガチャゲーで、複数プレイヤーと協力してボスと戦うっていうのがメインのゲーム。

野良もまだ活発なんだが、個人的にはギルドに入れなければそのうち過疎ると思ってる。

野良は特に、収束する未来しか見えない。

 

運営の対応は迅速なので、今後に期待したかったが、戦闘システムが個人的には合わなかった。。。

 

▼▼▼▼▼▼黒い砂漠MOBILE▼▼▼▼▼▼

アンスト済み

 

ギルド戦もあるMMO。

個人的にちょっと合わなかったの一言。

決して悪いゲームじゃないんだが、運営の名前を見て不安しかないのでやめた。

 

▼▼▼▼▼▼メイプルストーリーM▼▼▼▼▼▼

アンスト済み。

 

単純にキャラグラが性分に合わなかったのと、横スクロール戦闘があまり面白いと感じなかったわけだが。。。

ギルドあり、ジョブも複数ありと、MMOとしては楽しめる内容なんだが、横スクロールチビキャラががが。 

 

▼▼▼▼▼▼ラストイデア▼▼▼▼▼▼

アンスト済み。

 

ハクスラ要素満載のゲームなので、レジェンドアイテムを狙ってひたすらダンジョンをクリアする!ってのが好きな人なら楽しめるかも。

ジョブ要素もあり、アニメーションによるストーリーも見ごたえがあるので、1人用ゲームとして楽しめる要素が満載。

マルチ要素ももちろんあるので、フレと一喜一憂できそう。

 

なんだが、個人的にアニメーションのストーリーが長すぎたのと、戦闘システムが性分に合わなかった。。。

 

▼▼▼▼▼▼グリムエコーズ▼▼▼▼▼▼

 アンスト済

 

個人的には戦闘システムがテイルズみたいな感じで楽しかった。

キャラガチャなので、目当てのキャラをゲットするために課金する感じ?

レベル上げ以外にも育成要素が満載なので、1人ゲームとして確保する分にはいいかも?

いわゆるアナザーエデンのように、自分のペースで遊べるゲームってのがポイント。

 

【ラストクラウディア】個人的に思ったことまとめ

ロックです。

 

ウーン。ウーン。これはツライ。

思ったことをチマチマ書いていきます。

 

▼▼▼▼▼▼リセマラでキャラクター狙う必要があるのか?▼▼▼▼▼▼

ナイッス。

推しキャラでもいない限り、無理に狙う必要がない。

というのも、このゲームは優秀なアーク育てるのが優先で、キャラはストーリーキャラでも十分戦えてしまう。

もちろん、キャラ性能があることは否定しないが、回復や攻撃など、ほとんどストーリーキャラで賄える。

また、ストーリーキャラの限界突破素材が手に入りやすいってのもあり、そこそこ遊ぶレベルならストーリーキャラの育成をお勧めしますわな。

 

ストーリー進めるだけであれば、弱点属性をついた魔法連打してれば簡単に進める。

よって、魔法キャラが超優秀。物理ならカイルだけでも十分。

 

▼▼▼▼▼▼フレンドからはフレンドポイント優先▼▼▼▼▼▼

前回ゼルがホシイとはいったが、金土日のゼル回収が優秀。

フレンドポイントで1日限定の交換ショップ利用するならむしろフレンドポイントの方がよい気がしてきた。。。

 

▼▼▼▼▼▼討伐は開放するべき?▼▼▼▼▼▼

本来は真っ先に開けるべき。

というのも、時間経過で潜在覚醒素材の魂を拾ってくるので、序盤から積極的に開けた方が、複数キャラの育成に役立つ。

潜在覚醒以外にも、スキルキャパシティの拡張で魂を使うため、あればあるほどいい。

 

▼▼▼▼▼▼ゼルの使い道は?▼▼▼▼▼▼

スポット強化とブルーソウル、レッドソウルの所持量増加に当て込む。

特に所持量は最優先。

次点でスポット強化。

アーク強化の要求量が馬鹿みたいにデカイくせに、所持量が足りないといくら溜まってても受け取れないから。。。

 

▼▼▼▼▼▼アーク強化ってするべき?▼▼▼▼▼▼

ある程度ブルー、レッドの所持量が増えるまではしなくていい。

逆に、余裕があるなら強化するべき。

 

前回スキルの強化が遅くなるといったが、厳密には「装備したときの使用量が増えるため、何回も出撃できなくなる」が正しい。

APは、1戦闘でほぼ1しか獲得できないため、ある程度強化した方が複数のスキルをゲットできておいしいってのはある。

あと、アークを強化すると図鑑報酬で石もらえるのも理由の1つ。

 

▼▼▼▼▼▼周回ステージのお勧めは?▼▼▼▼▼▼

15レベルくらいまでは☆2ステージ。

15超えたら世界樹ユグドラシル

20超えたあたりでデュランダル残骸。

その後は後半のハードモードだろうか?

基本的に、どこでも落ちる晶石の欠片は大量消費するため、どこいってもいい。

どこ行ってもいいと言いつつ、レア素材を狙いながら集めた方が効率いいのは確かなので、後半ステージかつハードをクリアした方がいいってことになっちまう。

 

 

▼▼▼▼▼▼このゲーム楽しいか?▼▼▼▼▼▼

個人的には、FF5のジョブコンプしてる感じがして、楽しい。

ただ、ストーリークリアすると目的を見失う。

 

1回目のイベント発生したけど、どう考えても報酬全てを取りきれるわけがないため、ホシイ報酬だけチマチマ取ってくことをお勧めする。

余った分はレッドクリスタルに交換して、次回に備えると。。。

 

イベント報酬にキャラ確定チケットがあることを考えると、育成をひたすら頑張っていくゲームとしか言いようがない。

 

問題は、育成したキャラを生かせる場面が、現状はほぼないため、飽きるの早い。

アリーナが実装されれば、対人戦っていう目標もできるだろうが、ゲームシステムの関係上、札束で殴りあう未来しか見えない。

 

【ラストクライディア】序盤の進め方(ロック式)

ロックです。

 

一昨日くらいにリリースされた?ラスクラについてちょこっと書きます。

 

▼▼▼▼▼▼戦闘システム紹介▼▼▼▼▼▼

スターオーシャンがわかるなら、スターオーシャン1,2あたりの戦闘システム思い浮かべてもらえれば、ソレだ。

 

リニア式横スクロールアクションって感じ?

通常攻撃だけならオート化可能なので、オートプレイも可能って言えば可能。

 

スタミナの概念が存在しないので、ハクスラ的なノリで遊べます。

ただし、アークを装備していると話は別。

2種類のエーテルどちらかを消費しないと出撃できません。

 

アークを装備するメリットは大きく3つ。

1.アークが保有するスキルの取得ポイントを得られる。(マックスまで貯めるとスキル獲得、キャラ依存)

2.アークの持つ特殊効果でキャラ強化(強い敵相手にはもってけってこと)

3.アークのステータスがキャラに加算される。

 

▼▼▼▼▼▼育成システム▼▼▼▼▼▼

育成要素は結構ある。

1.キャラレベル/レベル上限解放

2.アークレベル/レベル上限解放

3.エーテルレベル/所持数の上限解放

4.エーテルスポットレベル

5.アーク装備によるキャラのスキル獲得

6.アークのコンプリートボーナス

7.キャラの能力開放/覚醒

 

上記の中で、わかりづらいのがエーテルの所持数の上限解放。

ワールドマップでエーテルスポットを選択し、エーテルスポットの上にある所持エーテルの右側に+ボタンがあるので、ボタンをタップする必要がある。

んでまぁ、所持数の上限を開放しないと、一定レベル以上のアーク強化やレベル上限解放ができない仕組みになっており、上限値を超えるエーテルはプレゼントからも受け取れない仕様。

上限解放にはゼルが大量に必須となるため、銀塊や金塊といった、売却用アイテムをこまめに入手し、売ってしまった方がいい。

 

▼▼▼▼▼▼序盤の進め方(ロック式)▼▼▼▼▼▼

1.リセマラでキャラを狙う。

 出づらいので、無課金なら必須。

 課金可能なら、ショップである程度キャラクターが買えてしまうが。。。

2.ストーリーを進める。

3.エーテルはためる

 アーク強化にメチャクチャ要求されるから。。。

 こまめにエーテルスポットから回収する。

 また、アークを編成から外しておけば、消費がなくなるのでたまりやすい。4.素材を貯める

 キャラの能力開放で大量に使います。

 素材集めは何かのついでに。。。

5.ゼルを貯める

 金銀財宝系は売却用なので売る。

 エーテルの所持量と、エーテルスポットのレベル上げが最優先

 フレンドからもらうギフトをゼルにしとくのもあり。

6.フレンドを増やす

 フレンドはなるべくマックスまでいれて、ギフトをもらいましょう。

 ギフトは自分で何が欲しいか要求できるし、ギフトを送っても「送ったギフトが送り主からなくなることはない」ので、安心して一括送信しときましょ。

 最初のお勧めはゼル。

7.アークの強化

 アークのレベルが高いと、アークのスキル習得速度が遅くなる。

 代わりに、複数のスキルを同時に覚えていくことが可能なので、覚えておこう。

 基本的にエーテルがあふれるくらいなら、適当なアーク強化か、ショップの交換所で何か交換しとくべし。

 

8.デイリークエストは必ずやる

 ある程度ストーリーを進めないと出てこないので、サクサクストーリー勧めてデイリー毎日やりましょう。

 

9.アークは基本的に装備する

 アークを装備して戦闘をクリアすると、一定確率で「アークエーテル」が強化される。

 アークエーテルを強化することでスキル取得に必要なポイント獲得率が上がるため、複数キャラにスキルを覚えさせるのに便利。

 また、100%まで貯めると、大抵強力な装備も手に入る

 

以上、ざっくりとまとめてみた。

今週から色んなゲームがリリースされるから、続いてたら色々書いていきます。

まぁ、人気出るかが若干不安だけどね。。。

【FFRK】記憶の研究所 交換可能装備一覧(レベル1)

ロックです。

 

ちょっと個人的にメモ代わりの一覧を少々。。。

ってか大変すぎるので、分割。

まったり作りますか。。。

 

前提:

 レベル1は全て超必装備に使う (ステータスアップ目的)

 レベル2はレジェマテ優先。

 レベル3は必要な超絶だけ取っておく

 

 

▼▼▼▼▼▼お勧めの交換品(ロック式)▼▼▼▼▼▼

 

あえてステ目的以外で使えそうなものだけ列挙してみます。

 


FF2 ミンウ 白魔導士の覚悟
 待機時間なしで味方全体を大回復できるのは正義
FF2 ゴードン 引き継いだ意思
 バフと分身を付与できる上に、本人がいかり使えるってのがポイント
FF2 ヨーゼフ 雪上船
 FF2のヘイスト役。上位互換はいっぱいあるけど、なければ1つ。
FF3 アルクゥ 慈愛の福音
 待機なしがとにかく優秀。分身もつく。
FF4 ローザ ディバインヒール
 上位互換がなければ、とりあえずの魔法バリア役として使える。
FF4 ギルバート 魂の調べ
 魔法PTなら採用の価値あり。上位互換はやっぱりいっぱいある。
FF4 エッジ エブラーナ流・分身
 高難易度でも採用する可能性があるほど強い。待機なし、分身、ふみとどまる、ヘイストと有用な効果が多い。
 問題は、導きの書でよくね?
FF5 ガラフ 不撓不屈
 一定の環境で有効な効果。ただし、使い辛い。
FF7 シド パイロットフォース
FFT ラムザ さけぶ
 物理バフ大+ヘイストってだけで十分強い。
FF8 キスティス マイティガード【Ⅷ】
 FF8の全体ヘイストってだけで貴重。白魔法ヘイスガでいい気もするが。。。
FF8 雷神 オーラ【Ⅷ】
 待機短縮もいいが、ふみとどまるを付与できるのがポイント高い。バフが腐らない。
FF9 ジタン ストームインパルス
 実はジタンの場合、風纏いの手段が限られているので悪くはない。
FF9 クイナ カエルおとし
 FF9シリーズ限定なら、物理大バフは結構いい効果。ヘイスガは付かない。
FF11 プリッシュ 夢想練気
 サブヒーラーとして使うなら、ふみとどまるがあるのでアリ。
FF11 アフマウ レジスト&リペアー
 正直ヒーラーとして使うならまず使わないが、状態異常バリアってのが優秀。
FF13 サッズ ひなチョコボダンス
 ヘイスガこそないものの、物大バフ+魔法バリアは割と強い。
FF13 セラ 祝福の時
 魔バフ中+ヘイスガってのは結構強い。
FF14 アルフィノ 展開戦術
 物魔バフ中と反射がついてくるので、割とあり。ヘイスガは付かない。
FF14 ミンフィリア ハイデリンの加護
FF15 グラディオラス 叱咤激励
 物大とふみとどまるのセットなら、悪くない。
FF15 ノクティス リンクアタック・G
 持っていないなら是非ホシイ。ある意味皇子の最強技。
FF15 イリス エクリプス
 15シリーズオンリーで考えれば悪くない性能。シリーズ外には上位互換イッパイアル。
FFT ラムザ おまじない
 クリティカルUPが付いた状態で使うと、大概カンストまでダメージを引き上げてくれる。
FFT オヴェリア プリンセスの祈り
 魔法バリアとヒールがセットなのは割と優秀。
FFT オルランドゥ 畏国最強の剣
 持ってなければ是非ホシイ。周回にも使えるが、フルスロットだと待機なしが強い。
FFT モンブラン 手助け
 魔中+ヘイストなので、魔法PTで上位互換がなければ使える。
FF0 デュース プレリュード
 ふみとどまる+魔法バリアにリジェネ大がつく。正直メインヒーラーとして使いたいので出番は少ないかも。
FF0 マキナ 恐れを司る者
 バフ色々にヘイスガなので、悪くない。
FF0 レム 死なないで
 ふみとどまる+リレイズってのが結構強烈。 

 

▼▼▼▼▼▼レベル1(超必殺のみ)▼▼▼▼▼▼

◆シリーズ:FF1

 ●光の戦士
 ・レディアントソード
  敵全体に8回連続の強力な物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
 ●ガーランド
 ・カオスブリンガー
  敵単体にランダムで4回の強力な闇属性物理攻撃+ダメージの一部を吸収して自身のHPを回復
 ・バルディッシュ
  敵全体に5回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)
 ●コーネリア
 ・古代のリュート
  味方全体を大回復+ヘイスト
 ●ウォル
 ・ラウンドスラッシュ
  敵全体に4回連続の強力な物理攻撃+攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)
 ●エコー
 ・ブレイクごほうび
  敵全体に3回連続の強力な無属性魔法攻撃+魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
 ・応援ヘイスト
  味方全体の魔法防御力を一定時間アップ(効果:中)+シェル&ヘイスト
 ●スーパーモンク
 ・精神一到
  敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+自身の攻撃(中)&防御(小)を一定時間アップ+待機時間が2ターンなしになる
 ●マトーヤ
 ・魔女の秘薬
  味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+リジェネ(効果:大)
 ●メイア
 ・エラン・ヴィタール
  敵単体に9回連続の強力な水&氷&無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を4ターン短縮
 ●シーフ
 ・クラウダエッジ 
  自身の素早さが高いほど攻撃回数が増える敵単体への強力な風&毒属性物理攻撃(8~11回連続)+魔力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)


◆シリーズ:FF2

フリオニール
 ・シャインブレード
  敵全体に6回連続の強力な聖属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう
 ・ロードオブアームズ
  敵単体に5回連続の強力な遠距離物理攻撃+高確率で暗闇を付与
●マリア
 ・サンダー16
  敵全体に4回連続の強力な雷属性魔法攻撃+味方全体の魔力を一定時間アップ(効果:小)
●ガイ
 ・だいちのドラム
  敵全体に4回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを2段階ダウン
レオンハルト
 ・ディフェンダー
  敵全体に3回連続の強力な闇属性遠距離物理攻撃+一定時間、単体物理&黒魔法ひきつけ&防御アップ(特大)
●ミンウ
 ・白魔導士の覚悟
  待機時間なしで味方全体を大回復
●ゴードン
 ・引き継いだ意思
  味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
●レイラ
 ・パイレーツナイブス
  6連続の強力な水属性単体物理攻撃+一定時間、攻撃&魔防ダウン(大)+自身の攻撃(中)&魔防(小)アップ
●リチャード
 ・ハイウィンド流奥義
  パーティの竜騎士アビ装備可人数(最大5)に応じ威力増のランダム6回風属性ジャンプ攻撃+自身に風属性まとい
●ヨーゼフ
 ・雪上船
  敵全体に6回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+味方全体にヘイスト
 ・決死の雪原
  敵全体に4回連続の強力な氷&無属性遠距離物理攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)
●皇帝
 ・メランコリアの檻
  敵単体に8連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+味方全体に攻撃で受けたダメージを攻撃者に反射するバリアを付与
●スコット
 ・愛のリング
  敵単体に6回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)

◆シリーズ:FF3

●ルーネス
 ・輝きの剣雨
  敵単体に8回連続の強力な風属性遠距離物理攻撃+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:中)
アルク
 ・豊水の祈り
  味方全体にシェル&リジェネ(効果:大)&一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
 ・慈愛の福音
  待機時間なしで味方全体を大回復+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
●レフィア
 ・烈火の鍛拳
  敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力アップ(中)&防御力アップ(小)+ヘイスト
●イングズ
 ・ティターンブレード
  敵単体に8回連続の強力な地&無属性物理攻撃+攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)
 ・大地の護り手
  敵単体に5回連続の強力な物理攻撃+一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ&自身の防御力アップ(特大)
●デッシュ
 ・追憶の霹靂
  敵単体にランダムで6回の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身の魔力アップ(効果:中)
オニオンナイト
 ・オニオンスライス
  自身の素早さに応じ攻撃回数が増える強力な単体物理攻撃(8~11連続)+防御&魔防を一定時間ダウン(大)
 ・フルバースト
  敵全体に5回連続の強力な無属性魔法攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)
●暗黒の雲
 ・高射式 波動砲
  敵全体に5回連続の闇&聖属性魔法攻撃+自身を一定時間、闇属性をまとった状態にする
●エリア
 ・献身に捧げし身命
  味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)

◆シリーズ:FF4

●セシル(暗黒)
 ・シャドウブリンガー
  自身が最大HP割合の中ダメージを負い、敵単体に6回連続の強力な物理攻撃
●セシル(パラディン
 ・セイントダイブ
  敵単体に3連続の強力な聖属性物理攻撃
●カイン
 ・ライジングドライヴ
  敵単体に4回連続の強力なジャンプ攻撃+自身のジャンプを3ターン即時着地攻撃にする
●リディア
 ・幻獣召喚・オーディン
  敵全体に6回連続の無属性召喚魔法攻撃+高確率で即死付与+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:中)
●ローザ
 ・ディバインヒール
  味方全体を大回復+味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
●ギルバート
 ・魂の調べ
 一定時間、味方全体の魔力&精神アップ(効果:中)+魔法攻撃の詠唱時間を3ターン短縮
●ヤン
 ・爆裂霊山脚
  敵全体に6回連続の強力な地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを2段階ダウン
●パロム
 ・ふたりがけ魔法乱れ撃ち
  敵全体に8回連続の強力な聖&炎&雷属性魔法攻撃+魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
 ・ふたりがけ・雷滅
  敵単体に8回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃
●ポロム
 ・ツインスター
  一定時間、味方全体の攻撃力アップ(効果:中)&精神アップ(効果:小)&クリティカル率を50%にする
 ・シンクロ
  味方全体を大回復+ヘイスト
●テラ
 ・老賢者の詠唱指導
 味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(中)+行動の待機時間を1ターンなしに+自身を死の宣告状態(45カウント)にする
●エッジ
 ・エブラーナ流・分身
  待機時間なしで味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ&踏みとどまる状態にする&ヘイスト
 ・かえんりゅう
  待機時間なしで敵全体に4回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃
フースーヤ
 ・月の民の力
  一定時間、敵全体の闇属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体の魔力&精神をアップ(効果:中)
●ゴルペーザ
 ・ジェネシスロック
  敵全体に6回連続の強力な闇属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう
 ・コズミックレイ
  敵単体に8回連続の強力な闇属性魔法攻撃+自身の魔力を一定時間アップ(効果:中)
●シド
 ・しかける
  敵単体にランダム5回の強力な雷&無属性物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン
 ・改造
  敵全体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃&魔力&防御&魔防&精神を一定時間ダウン(効果:中)
●セオドア
 ・クロススラッシュ
  敵全体に5回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう
ルビカンテ
 ・炎術の手本
  敵単体にランダムで8回の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを2段階ダウン
●アーシュラ
 ・チャクラ【Ⅳ】
  味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+踏みとどまる状態にする+一定時間、魔法防御力アップ(効果:大)

 

◆シリーズ:FF5

●レナ

・王女の加護
 味方全体を中回復+リジェネ(効果:大)状態にする

・王女の慈愛
 単体の戦闘不能を完全回復

ガラフ

・暁の一撃
 敵単体に物理攻撃+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:中)

・不撓不屈
 一定時間、自身の特殊状態無効化&無敵状態&攻撃力アップ(効果:大)

●バッツ

・ルパイントレース
 敵単体に5回連続の物理攻撃+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:中)

・風の刃
 敵全体に2回連続の風属性遠距離物理攻撃+中確率で継続ダメージ

ギルガメッシュ

・風と相棒の舞
 敵全体に5回連続の風属性遠距離物理攻撃+自身を一定時間、風属性をまとった状態にする

・反省
 敵単体に3回連続のジャンプ攻撃+自身にプロテス&シェル&ヘイスト

●ファリス

・海王の砲撃
 敵全体に4回連続の遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)

・相棒の魂
 敵全体に遠距離物理攻撃+防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)

●ククル

・飛竜の咆哮
 敵全体に無属性の召喚魔法攻撃+高確率で行動キャンセル

エクスデス

グランドクロス
 敵全体に4回連続の無属性の魔法攻撃+敵の黒・白魔法を吸収しアビリティ使用回数をどちらか1回復
・ダークアースシェイカー
 敵単体に3回連続の闇属性魔法攻撃+自身を一定時間、闇属性をまとった状態にする

 

◆シリーズ:FF6

●ティナ
・トランス・フラッド
 敵全体に水属性魔法攻撃+自身の魔力を一定時間アップ(効果:小)
●ロック
・ミラージュダイブ
 敵全体に物理攻撃+高確率でスロウを付与
・フェニックスの秘宝
 敵全体の炎属性物理攻撃&味方全体を回復(小)

●セリス
・スピニングエッジ
 敵単体に風属性の3連続物理攻撃
・まふうけん
 自身への黒魔法を吸収しアビリティ使用回数をどちらか1回復

●モグ
・伝説のハーモニー
 敵全体の攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)
・日光浴
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:中)+リジェネ(効果:大)

エドガー
・ドリル
 敵単体に3回連続の物理攻撃+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:中)
・バイオブラスト
 毒属性の全体攻撃をし中確率で毒状態にする

●マッシュ
・真空波
 敵全体に3回連続の物理攻撃+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:中)
鳳凰の舞
 対象全体に炎属性の物理攻撃

●カイエン
・必殺剣・舞
 4回連続で敵を斬りつける
・必殺剣・龍
 単体に物理ダメージを与え、HPを吸収する

●ストラゴス
・セバーソウル
 敵全体に2回連続の無属性魔法攻撃+防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)+高確率で即死を付与
・アクアブレス
 敵全体に水属性の魔法攻撃

●セッツァー
・セブンフラッシュ
 敵全体に3回連続の遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)
・ダイビング・ボム
 敵全体に4連続炎属性の物理攻撃+中確率で暗闇付与

●シャドウ
・ワイルドファング
 敵単体に4連続攻撃+中確率でスリップ付与

●ガウ
・あばれる:100万ボルト
 敵全体に4回連続の雷属性遠距離物理攻撃+敵単体にランダムの雷属性遠距離物理攻撃を3ターン使い続ける

ケフカ
・魔導注入
 味方全体の魔力を一定時間アップ(効果:小)+ヘイスト
・はかいのつばさ
 敵全体に3回連続の無属性魔法攻撃+中確率で暗闇&麻痺を付与

●リルム
・速筆
 味方全体のクリティカル率を一定時間50%にする+ヘイスト

 

・まるっきりタコ
 敵全体に4回連続の無属性召喚魔法攻撃+高確率で暗闇付与 

◆シリーズ:FF7

 

クラウド
・破晄撃
 敵全体に3連続の強力な遠距離物理攻撃

●ティファ
・ドルフィンブロウ
 敵単体に4回連続の強力な物理攻撃+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)

●バレット
・アンガーマックス
 敵単体にランダムで10回の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)

●エアリス
・生命の鼓動
 味方全体を中回復+リレイズ(復帰時HP:中)

●レッドⅩⅢ
・スターダストレイ
 敵単体にランダム10回の強力な遠距離物理攻撃+味方全体をシェル状態にする
・星守の雄叫び
 一定時間、味方全体の攻撃力&精神アップ(効果:中)+防御力アップ(効果:小)

●ザックス
・アポカリプス
 敵全体に4回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体にヘイスト

セフィロス
・刹那
 敵単体に10回連続の強力な闇属性物理攻撃+自身を一定時間、闇属性をまとった状態にする
・ブラックマテリア
 敵単体に4連続の無属性物理攻撃+中確率で継続ダメージを与える

●シド
・大乱闘
 敵単体にランダムで12回の強力な風属性単体物理攻撃+自身のジャンプを3ターン即時着地攻撃にする
パイロットフォース
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト

●レビ
・タークス特製爆弾
 敵全体に3回連続の強力な無属性魔法攻撃+高確率で沈黙&睡眠を付与

●ユフィ
・鎧袖一触
 待機時間なしで敵全体に3回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ

●ヴィセント
・魔弾・ケルベロス
 敵全体に4回連続の強力な無属性魔法攻撃+味方全体の魔力を一定時間アップ(効果:小)
・ビーストハウル
 敵単体に8回連続の強力な炎属性魔法攻撃+自身を一定時間、炎属性をまとった状態にする

ケットシー
モーグリダンス
 敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)+味方全体にリジェネ(効果:大)

●アンジー
・傲慢なる翼
 6連続の強力な聖&無属性単体物理攻撃+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:大)+リジェネ(効果:大)

●ルーファウス
・魔晄銃
 敵の数が少ないほど威力が上がる6連続の強力な闇&無属性全体物理攻撃+一定時間、闇属性耐性レベルを2段階ダウン

●シェルク
・テクニカルキャンセル
 敵全体にデスペル+味方全体にエスナ+リジェネ(効果:大)

●ルード
・秘めたる慕情
 味方全体にプロテス&シェル+踏みとどまる状態にする
 
●イリーナ
・タークス・ルーキー
 敵単体にランダムで8回の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう

◆シリーズ:FF8

●スコール
・ブラスティングゾーン
 敵単体に強力な4回連続物理攻撃

サイファ
斬鉄剣返し
 敵全体に3回連続の強力な物理攻撃+高確率で即死付与+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:中)
・連帯始末剣
 敵単体に8回連続の闇&雷&風属性物理攻撃+一定時間、自身の防御ダウン(効果:中)+味方全体の攻撃&魔力アップ(効果:中)

●リノア
・アンジェロストライク
 敵全体に5回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう
・ウィッシュスター
 敵単体にランダム5連続の強力な無属性魔法攻撃

●キスティス
G.F.ケルベロス
 味方全体の直接ダメージを与える魔法攻撃の詠唱時間を3ターン短縮+ヘイスト
・マイティガード【Ⅷ】
 味方全体をシェル&ヘイスト&リジェネ(効果:大)状態にする

●ゼル
・ディファレントビート
 敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+自身のクリティカル率を一定時間25%にする
・格闘王
 即時発動でランダム8回の強力な単体物理攻撃+一定時間、自身の攻撃アップ(中)&防御&魔防アップ(小)

●セルフィ
・夢のステージ
 味方全体を大回復+一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ

●アーヴァイン
・ダークショット
 スロウor暗闇状態の敵に対して威力が上がるランダム6回の強力な遠距離物理攻撃+高確率でスロウ&暗闇付与
・ハイパースナイプ
 敵全体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃&魔力&防御&魔防&精神を一定時間ダウン(効果:中)

●ラグナ
妖精さんが来た
 敵単体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
・リミット・氷結弾
 敵全体に7回連続の強力な氷属性遠距離物理攻撃+一定時間、氷属性耐性レベルを2段階ダウン
デスペラード
 敵全体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+高確率でスロウを付与

イデア
・時の呪縛
 敵単体に5回連続の強力な闇属性魔法攻撃+一定時間、闇属性耐性レベルを2段階ダウン
・冷徹なる一撃
 敵全体に6回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃

●風神
・斬
 待機時間無しで8回連続の強力な風&無属性単体魔法攻撃+自身を一定時間、風属性をまとった状態にする

●雷神
・オーラ【Ⅷ】
 味方全体の行動を1ターン待機時間なしに+踏みとどまる状態にする+リジェネ(効果:大)

●キロス
・退屈なき人生
 敵全体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神を一定時間ダウン(効果:中)

●ウォード
・言葉なき友情
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+踏みとどまる状態にする

 

◆シリーズ:FF9

●ガーネット
・あなたのぬくもり
 味方全体の魔力(中)&防御アップ(小)+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)
・聖なる守護神
 味方全体の魔法防御力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト&リジェネ(効果:大)

●ビビ
・W魔法・崩壊
 敵全体に4連続の強力な闇属性魔法攻撃

●スタイナー
・魔法剣・ファイガ
 敵全体に4回連続の強力な炎属性物理攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを2段階ダウン
・剣技・クライムハザード
 敵全体に自身の防御力を加味した5回連続の強力な物理攻撃

エーコ
・転生の炎
 味方全体を中回復+リレイズ

●ジタン
・シフトブレイク
 敵全体に4連続遠距離物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(大)+自身の攻撃力を一定時間アップ(中)
・ストームインパルス
 敵単体に8回連続の強力な風&無属性物理攻撃+自身を一定時間、風属性をまとった状態にする

●サラマンダー
・マカロフ投法
 クリティカル時さらにダメージ増の強力な8連遠距離単体物理攻撃+一定時間、自身の攻撃(中)&防御(小)アップ

●クイナ
・カエルおとし
 敵全体に4回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)

ベアトリクス
・迷い断ちし剣
 敵全体に6回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+自身を一定時間、聖属性をまとった状態にする
・聖剣技・ショック
 敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ

●フライヤ
・桜華狂咲
 敵全体に3回連続の強力な風属性遠距離物理攻撃+自身のジャンプを3ターン即時着地攻撃にする
・六竜
 敵単体に6回連続の強力な風属性遠距離物理攻撃+自身を一定時間、風属性をまとった状態にする

●クジャ
・ダークフレアスター
 敵単体に8回連続の強力な闇属性魔法攻撃+味方全体の魔力を一定時間アップ(効果:小)
スナッチブロー
 敵全体に5回連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+自身を一定時間、闇属性をまとった状態にする

●マーカス
・タンタラスブレイク
 敵全体に6回連続の強力な風&毒属性物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神を一定時間ダウン(効果:中)

◆シリーズ:FF10

ティーダ
・ジェクトシュート
 敵単体に3連続の強力な水属性物理攻撃

●ユウナ
・奇跡のヴェール
 味方全体を大回復&HPが減少したら即座に自動回復(合計2000自動回復するか一定時間経過で効果終了)
・竜の咆哮
 敵全体に5回連続の強力な無属性召喚魔法攻撃+味方全体の魔法防御力を一定時間アップ(効果:中)

●ワッカ
・オーラカリール
 敵全体に4回連続遠距離物理攻撃+高確率で暗闇&毒状態付与

●キマリ
・霊峰ガガゼトの牙
 敵単体に5回連続の強力な物理攻撃+味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ

●アーロン
・征伐
 敵単体に5回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)

●ルールー
氷の微笑
 敵全体に4回連続の強力な氷属性魔法攻撃+自身を一定時間、氷属性をまとった状態にする
・ぬいぐるみ大行進
 敵単体にランダムで8連続の強力な氷属性魔法攻撃

●リュック
アルベド強壮薬
 味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+自身の待機時間が2ターンなしになる
・いいものぬすむ
 敵単体に6回連続の強力な物理攻撃+一定時間、攻撃&魔防ダウン(大)+自身の攻撃(中)&魔防(小)アップ

●ジェクト
・ジェクトブレイド
 敵単体に5回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
・真・ジェクトシュート
 敵単体に7回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体のクリティカル率を一定時間25%にする

●ブラスカ
・W召喚・炎翼
 自身の魔力が高いほど攻撃回数が増える強力な敵全体への炎&無属性召喚魔法攻撃(6~9回連続)
・彷徨の炎
 敵単体に7回連続の強力な炎&無属性召喚魔法攻撃+自身を一定時間、炎属性をまとった状態にする
・召喚士の夢
 味方全体の魔法攻撃の詠唱時間を3ターン短縮+魔力を一定時間アップ(効果:中)+リジェネ(効果:大)
●パイン
・アクアセイバー
 敵単体に6回連続の強力な水属性物理攻撃+自身を一定時間、水属性をまとった状態にする
・ダンシングソード
 敵単体にランダムで7回の強力な地&風属性物理攻撃+味方全体にヘイスト

 

シーモア
・死刃の交撃
 敵全体に5連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+中確率で石化を付与+自身を一定時間、闇属性をまとった状態にする

◆シリーズ:FF11

シャントット
・ヴィゾフニル
 ランダム8回の強力な無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃詠唱時間を5ターン短縮
・古代魔法炎・氷・雷
 敵単体にランダム8回の強力な炎&氷&雷属性魔法攻撃+一定時間味方全体の魔力アップ(中)&魔法防御アップ(小)

●アヤメ
・五之太刀・陣風
 即時発動で敵全体に5連続の強力な風属性物理攻撃+味方全体ヘイスト+自身の攻撃力を一定時間アップ(大)

●クリルラ
・スウィフトブレード
 敵単体に6回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+エス

プリッシュ
・夢想練気
 味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+踏みとどまる状態にする&リジェネ(効果:大)

●ライオン
・パウダーケッグ
 自身の素早さに応じ攻撃回数が増える強力な全体物理攻撃(5~7連続)+防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)

●ザイド
・フリーズバイト
 自身の残りHPの割合が低いほど威力が上がる8回連続の強力な闇&氷属性単体物理攻撃+自身を最大HPの割合回復(効果:中)

●アフマウ
・レジスト&リペアー
 一定時間、味方全体に状態異常を1回防ぐバリアを付与+リジェネ(効果:大)

◆シリーズ:FF12

●ヴァン
・メルトクリムゾン
 全体に4連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(大)+自身の攻撃力を一定時間アップ(大)
・ハードインパルス
 待機時間なしで敵全体に6回連続の強力な物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)

バルフレア
・炎のインフェルノ
 敵全体に5回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+自身を一定時間、炎属性をまとった状態にする
・最速のシュトラール
 敵単体にランダムで6回の強力な炎属性遠距離物理攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを2段階ダウン

●フラン
・オーバーミスト
 敵単体に7回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
・具眼の射手
 敵単体にランダムで8回の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン

●アーシェ
・天鼓雷音稲妻斬
 敵全体に4回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:小)

パンネロ
・生殺与奪
 敵単体に3回連続の聖属性白魔法攻撃+味方全体を大回復

●バッシュ
・紛れ無き終焉
 敵単体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ

ガブラス
・悲哀
 敵全体に5回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう
・影と深淵の衝撃
 敵全体に4回連続の強力な闇属性遠距離物理攻撃+高確率で行動キャンセル

●ラーサー
・人造破魔石の輝き
 味方全体にプロテス&シェル&受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与
・帝国の秘薬
 味方全体を大回復+ヘイスト

●ヴェイン
・マッハウェイヴ
 敵全体に自身のステータスで種別が変わる5連の闇&無属性遠距離物理or魔法攻撃+味方全体を1ターン待機なしに

●レックス
・ソードコンボ
 敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)

◆シリーズ:FF13

●ライトニング
・雷光斬
 敵全体に8回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+自身を一定時間、雷属性をまとった状態にする
・絶影
 敵全体に5回連続の強力な雷属性物理攻撃

●スノウ
・リベンジチャージ
 敵単体に4連続の強力な物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を25%にする+自身をかまえる状態に
ダイヤモンドダスト
 敵全体に4回連続の強力な氷属性物理攻撃+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:中)

●ヴァニラ
・奇跡の祈り
 味方全体を大回復+アビリティをどちらか1回復

●サッズ
・ひなチョコボダンス
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
マーベラスタイム
 味方全体にプロテス&リジェネ(効果:大)+魔力を一定時間アップ(効果:小)

ホープ
・ラストリゾート
 敵単体に8連続の強力な聖属性魔法攻撃

●ファング
・スカイハイループ
 敵単体に8回連続の強力な風&無属性物理攻撃+自身を一定時間、風属性をまとった状態にする
・ハイウィンド【XIII】
 敵単体に6回連続の強力な炎&風属性ジャンプ攻撃+攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)

●セラ
・祝福の時
 味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト
・アルテミスアロー
 敵全体に5回連続の強力な無属性魔法攻撃+高確率でスロウを付与

●レインズ
・セラフィックレイ
 敵全体に5回連続の強力な聖属性魔法攻撃+一定時間、聖属性耐性レベルを2段階ダウン
熾天使の翼
 敵単体にランダムで6回の強力な無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の待機時間を4ターン短縮+魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+自身を死の宣告状態(45カウント)にする

●ノエル
・エンドストライク
 待機時間なしで6回連続の強力な単体物理攻撃+高確率で行動キャンセル(確定)+自身の待機時間が2ターンなしになる

●ナバート
・増援要請
 敵単体にランダムで7回の強力な闇&無属性魔法攻撃+攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)

◆シリーズ:FF14

●サンクレッド
・人・地・天の印
 敵全体に4回連続の強力な風属性物理攻撃+味方全体にヘイスト
・蜂毒喉斬り
 待機時間なしで敵全体に4回連続の強力な毒&無属性物理攻撃+高確率で行動キャンセル(確定)

●ヤ・シュトラ
・エーテリアルパルス
 味方全体にプロテス&シェル&リジェネ(効果:大)

●パパリモ
・黒魔紋
 味方全体の魔力を一定時間アップ(効果:中)+魔法攻撃の詠唱時間を3ターン短縮+ヘイスト
・エノキアンブリザジャ
 敵単体にランダムで5回の強力な氷属性魔法攻撃+自身を一定時間、氷属性をまとった状態にする

●イダ
・双竜脚双掌打
 敵単体に6連続の強力な物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(大)+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(中)
・連撃正拳破砕拳
 敵全体に4連続の強力な地&炎属性物理攻撃+一定時間、防御&魔防ダウン(大)+自身の攻撃(中)&防御(小)アップ

●アルフィノ
・展開戦術
 一定時間、味方全体の攻撃力&魔力をアップ(中)+攻撃で受けたダメージを攻撃者に反射するバリアを付与

●ミンフィリア
・ハイデリンの加護
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+踏みとどまる状態にする

●シド(FF14)
・ラピッドショット
 敵単体にランダムで7回の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを2段階ダウン

●イゼル
・グレイシャーバッシュ
 敵単体に8回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)

●オルシュファン
・ロイヤルアソリティ
 敵単体に8回連続の強力な聖&氷属性物理攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)

エスティニアン
竜眼の加護
 味方全体のクリティカル率を一定時間50%アップ+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与

◆シリーズ:FF15

●ノクティス
・リンクアタック・G
 待機時間なしで敵単体に6回連続の強力な物理攻撃+味方全体の待機時間が1ターンなしになる

●グラディオラス
・叱咤激励
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+踏みとどまる状態にする

●イリス
・エクリプス
 敵全体に5回連続の強力な無属性白魔法攻撃+味方全体のクリティカル率を一定時間50%にする+ヘイスト

●プロンプト
・スターシェル
 敵全体に5回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神を一定時間ダウン(効果:中)

●アラネア
・魔導槍空中戦技
 敵単体に6回連続の強力な雷&闇属性ジャンプ攻撃+味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ

◆シリーズ:FFT

ラムザ
・おまじない
 味方全体のクリティカル時ダメージを一定時間アップ+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与
・さけぶ
 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト

アグリアス
・無双稲妻突き
 敵全体に4回連続の強力な遠距離物理攻撃+中確率で麻痺&沈黙を付与
ホーリーナイトレイド
 敵単体に7回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう

●ムスタディ
・ハートを撃ち抜く
 敵全体に5回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃&魔力&防御&魔防&精神を一定時間ダウン(効果:中)
・邪心封印
 沈黙or麻痺orストップの敵に威力が上がるランダム8回の遠距離物理攻撃+高確率で沈黙&麻痺&ストップ

ディリータ
・北斗骨砕打
 敵全体に4回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(効果:大)

●オヴェリア
・プリンセスの祈り
 味方全体を大回復+味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
・守りの聖魔法
 味方全体にプロテス&シェル&HPが減少したら即座に自動回復(合計2000自動回復するか一定時間経過で効果終了)

オルランドゥ
・畏国最強の剣
 待機時間なしで敵全体に6回連続の強力な聖&雷属性物理攻撃+自身の待機時間が2ターンなしになる

●ガフガリオン
・暗の剣
 敵全体に4回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+味方全体のアビリティ使用回数をどちらか1回復

●ラファ
・阿修羅
 敵全体に6回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+味方全体にヘイスト+自身の魔法攻撃の詠唱時間を2ターン短縮

●マラーク
・裏阿修羅
 敵全体に6回連続の強力な炎&闇属性魔法攻撃+攻撃力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)

●メリアドール
・剛剣・強甲破点突き
 敵全体に6回連続の強力な地&聖属性物理攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを2段階ダウン

●マーシュ
・介抱
 味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+防御力を一定時間アップ(効果:大)+エス

モンブラン
・手助け
 味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト

●アルマ
クレリックの祈り
 味方全体の聖属性耐性を一定時間アップ(効果:小)+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)

◆シリーズ:FF零

●エース
・キャノンレーザー
 敵単体に6回連続の強力な無属性魔法攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)

●デュース
・プレリュード
 味方全体を踏みとどまる状態にする&魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ&リジェネ(効果:大)

●ナイン
・セーフティガード
 味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:大)+プロテス&シェル

●マキナ
・恐れを司る者
 味方全体の魔法防御力を一定時間アップ(効果:大)&クリティカル時ダメージを一定時間アップ+ヘイスト

●レム
・死なないで
 味方全体を踏みとどまる状態にする&リレイズ(復帰時HP:中)

●クイーン
エナジーシェア
 待機時間なしで敵単体に6回連続の強力な雷&闇属性物理攻撃+味方全体にエス

◆シリーズ:FF外伝

●ラァン
・リベンジブラスト
 即時で残りHPの割合が低いほど威力が上がるランダム8回の強力な敵単体物理攻撃+高確率で行動キャンセル

●レェン
・ヘンシンカラムウ
 敵単体に8回連続の強力な雷&無属性召喚魔法攻撃+味方全体にヘイスト

●トゥモロ
・ディバインナイト
 味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+プロテス

●エモ
・エンジェルフェザー
 味方全体を大回復+ヘイスト

●リーグ
インパクトリープ
 敵全体に5回連続の強力な地&無属性遠距離物理攻撃+自身のジャンプを3ターン即時着地攻撃にする

◆シリーズ:JOB

 ●デシ
・真・断撃のグリモア
 敵全体に3連続の強力な地属性物理攻撃

【オーバーヒット】震天の神域「ティアマット」について 所感

ロックです。

 

個人的には、今回無理やり感がスゴイ。

キャラクグラがレヴィアタンの使いまわしって感じが。。。

スキル名見ればわかるけど、怒りゲージ技も名前がレヴィアタンからティアマットに置き換えた感じが。。。

 

▼▼▼▼▼▼ティアマットの基本情報▼▼▼▼▼▼

バフ解除と防御力デバフが重要。

 

行動は基本的に以下ループ。

1.ダークネスブレス(3体攻撃)

2.ミッドナイトノヴァ(3体攻撃)

3.シャドウプロテクション(防御バフ)

4.ゲート・オブ・ティアマット(5体攻撃+バフデバフでダメが上下)(怒りゲージスキル)

 

ゲート・オブ・ティアマットは、防御バフが入っているとダメージ上昇。

防御デバフが入っている場合は、逆にダメージ減少効果を持つ。

 

パッシブスキル:

・スキルクールタイム増加抵抗

・すべての状態異常抵抗

・光英雄が多いほど攻撃力が大幅減少(最大5体)

・敵が挑発状態になる度に防御力減少、さらに強化効果を1つ解除

 

▼▼▼▼▼▼攻略情報▼▼▼▼▼▼

レベル10ならタンカーありの方がいいかも?

基本的には光PTで組むことになるが、単純にバフ解除+デバフなら、

SSRルナでもいい気がする。

 

バフ解除+光で行くなら、ナイアラ、レンガ。

バフ解除のみで行くなら、ホライゾン、アイゼン、ネコロイド、ルシファーなんかがいる。

今回例外的に、挑発を入れるとバフ解除+デバフなので、挑発持ちを入れていくのがポイントになりそう?

仁海やアレックスの出番ってことですね。

最悪Rランティスも挑発を持っているので、こちらも一考の余地あり。

 

 

▼▼▼▼▼▼PTメンバー▼▼▼▼▼▼

アタッカー:

 ナイアラが断トツは変わらず。

 次点リア。

 ジャンク・ジャックや、SRで行くならドミニクやイベント産ウリエルなんかもあり。

 

ヒーラー:

 基本はヘレナ。

 LS優秀だし、光英雄だし。。。

 光以外で求めるなら、SRネコロイドなんかもあり。

 

 

タンカー:

 3体攻撃が多いので、前衛にタンカーという選択肢は十分ある。

 さらに今回挑発が活躍する?想定なので、1体いると便利かも。

 

 仁海、アレックスが優秀。

 特に仁海のLSはクリティカルダメ+なので、リアとの相性がいいのも覚えておこう。

 

【オーバーヒット】ルシファーの性能について

ロックです。

 

今回はマジで頭おかしい性能。

一言で言えば、アネモネのアークデイにノルンの麻痺効果付けた感じってのでお察しクダサイ。

 

▼▼▼▼▼▼ルシファーの性能▼▼▼▼▼▼

LS:

味方に闇属性英雄が3体以上いる場合すべての味方の攻撃力を25%増加させる。
味方に水属性英雄が2体以上いる場合すべての味方の攻撃力を10%増加させる。

 

スキル1:

敵4体に攻撃力の193%のダメージを与える。
さらに自分のダメージブロック率を50秒間7%増加させる。

 

スキル2:

敵5体に攻撃力の151%のダメージを与える。
さらに中確率で麻痺を18秒間付与する。

 

グリモア覚醒:

味方に同じ属性が3体以上いる場合、自分の状態異常抵抗率27.3%増加させる。
味方に同じ属性が3体以上いる場合、自分の攻撃力7.7%増加させる。
スキル使用時、攻撃対象となる敵の強化効果を1つ解除しスキルを発動する。

 

LSはこれ、カンストしたときの倍率が予想できん。

順当にいけば、合計50越え?

 

スキル1は、ブロック率がどこまで仕事するか?

倍率がすごいので、ほぼアネモネ

スキル2が異常。

アネモネにノルンの麻痺つけたようなもん。

覚醒に関しては、自己バフに徹底されているが、攻撃力バフはちょっとヤバイ。

アネモネスキルに自己バフつくとか。。。オイオイ

 

▼▼▼▼▼▼こっからは予想▼▼▼▼▼▼

恐らく、コラボガチャ別枠でもう1体分のところで、対ルシファーキャラでるんじゃないかな?

全体的に強化しないと、先制ルシファーでほぼカタがつくんじゃないか・・・?

 

 

【オーバーヒット】1/10のアップデート 所感

ロックです。

 

とりあえず、今回のアホ仕様が改善されない限り、課金とか考えられない

 

▼▼▼▼▼▼英雄の強化について▼▼▼▼▼▼

 

各英雄、なんだかんだ強化されたが、イロハだけなんかおかしくない?

 

フランチェスカ

 

LS:

味方の物理型英雄の攻撃力を15%増加させる。
また、味方の物理型英雄のHPを15%増加させる

味方に火属性英雄が2体以上いる場合、すべての味方のHPを15%増加させる。
味方に火属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる

 

スキル2:

敵5体に攻撃力の134%のダメージを与える。
敵3体に中確率で気絶を14秒間付与する。


敵5体に攻撃力の134%のダメージを与える。
敵3体に高確率で気絶を14秒間付与する。

 

変更後のグリモア覚醒:

攻撃を2回行うごとに、
すべての敵に攻撃力の65.2%ダメージを与える。

自分に1度だけすべての状態異常無効を付与する。
さらに攻撃2回ごとに、すべての敵に攻撃力の65.2%のダメージを与える。

 

ステータス:

攻撃速度40⇒42

 

LSが強化値アップの代わりに火属性編成の制限追加。

スキル2が中確率から高確率の気絶に変更

グリモア覚醒で状態異常無効1回が追加。

 

個人的には、グリモア覚醒の効果がポイント。

ノルンやイロハ、スノホワ、アンジェロなどの状態異常を1回無効化できる。

特にノルン、アンジェロに対しては無駄に強くなった感がする。

攻撃速度はやっと並の攻撃速度になったってのと、気絶が高確率になったので使いやすくなった?

割と強くなった感はする。

 

◆イロハ

 

LS:

味方の水属性英雄の攻撃力を20%増加させる。
味方の水属性英雄の防御力を10%増加させる。
味方の水属性英雄のHPを10%増加させる。

味方に水属性英雄が2体以上いる場合、すべての味方のHPを15%増加させる。
味方に水属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。

 

スキル1:

味方5体に60秒間火傷無効効果を付与する。
さらに対象のHPが80%以上の場合は、固定値726に加え、攻撃力の26%分のバリアを30秒間付与する。
対象HPが80%未満の場合は、HPを30秒間6秒ごとに攻撃力の41.3%再生する。

スキルクールタイム65秒

味方5体に、固定値5077に加え、攻撃力の53%分のバリアを30秒間付与する。
さらに[自分が配置された列]にいる味方の受けるダメージ量を 35秒間 31.3% 減少させる。

スキルクールタイム77秒

 

スキル2:

敵4体に攻撃力の177%のダメージを与える。
さらに中確率で暗闇を19秒間付与する。

スキルクールタイム88秒

敵5体に攻撃力の137%のダメージを与える。
さらに高確率で暗闇を19秒間付与する。

スキルクールタイム90秒

 

グリモア覚醒:

自分が配置された列と同じ列に配置された味方の攻撃力を10%増加させる。

味方の水属性英雄に火傷無効効果を付与する。
[自分が配置された列]にいる味方の攻撃力を10%増加させる。
(効果を持つ英雄が戦闘不能状態になっても適用されます)

 

ステータス:

攻撃速度41⇒42

反撃率3%⇒2%

状態異常成功率7%⇒6%

 

スキル2の効果が高確率付与になったので、暗闇による状態異常がポイント。

スキル2のダメ倍率減らされたので、本当に暗闇付与がメイン。

 

その他、火傷無効効果をグリモア覚醒に持ってきた上で、味方全体じゃなくなった分だけ火傷無効スキルが若干の死にスキルに。

LSも効果量が減った感あるので使い辛い。

状態異常成功率下げられたので、せっかくの暗闇付与も色あせて見える。

さらに、スキルが全体的にクールタイム減らされたため、討伐で使い辛く。。。

 

◆オフィーリア

 

スキル1:

49秒間、自分を除く攻撃力が最も高い味方上位2体が受けるダメージの半分を代わりに受ける。
この場合、受けたダメージは30%減少される。

63秒間、自分を除く攻撃力が高い味方上位 2体が受けるダメージの80%を代わりに受ける。
その際、自分が受けるダメージは60%減少される。

 

スキル2:

敵1体に攻撃力の322%のダメージを与える。
さらに気絶を18秒間付与する。

攻撃力が最も高い敵 1体に攻撃力の322%のダメージを与える。
さらに気絶を36秒間付与する。

 

グリモア覚醒:

HPが50%以下の状態でスキルを使用時、自分のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の21.5%再生する。
スキル使用時、自分以外の攻撃力が高い順に味方2体の受けるダメージを30秒間7.7%減少させる。

スキル使用時、自分を除く攻撃力が高い上位味方2体の受けるダメージを63秒間11%減少させる。
さらにダメージ転移効果を保有した味方の攻撃力を63秒間10%増加させる。
HPが30%以上の状態でダメージを受けた時、自分のHPを30秒間15秒ごとに攻撃力の51%再生する。

 

大幅強化された感がスゴイ。

スキル1による鉄壁具合が半端ない。

耐久PT組むなら是非ホシイトコロ。

 

また、グリモア覚醒効果の変更により、攻撃力バフと自身のリジェネ効果により、サポートと自己回復が可能ってのも強い。

 

孫悟空

LS:

味方に風属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。
味方に風属性英雄が4体以上いる場合、すべての味方のクリティカルダメージ量を15%増加させる。

味方に風属性英雄が2体以上いる場合、すべての味方のHPを15%増加させる。
味方に風属性英雄が3体以上いる場合、すべての味方の攻撃力を25%増加させる。

 

スキル1:

敵3体に攻撃力の225%のダメージを与える。
Chain時は次の効果に変わる:
攻撃対象に出血状態の敵が存在した場合、敵4体に攻撃力の230%のダメージを与える。

敵3体に攻撃力の243%のダメージを与える。
Chain時は次の効果に変わる:
攻撃対象に出血状態の敵が存在した場合、敵4体に攻撃力の230%のダメージを与える。

 

スキル2:

敵5体に攻撃力の144%のダメージを与える。
さらに防御力が最も高い敵の最大HP5.1%のダメージを与える。
(ダメージは最大で攻撃力の150%まで)

敵5体に攻撃力の147%のダメージを与える。
さらに受ける回復量を70秒間 34.2%減少させる。
さらに防御力が最も高い敵に最大HPの10.6%のダメージを与える。
(ダメージは最大で攻撃力の250%まで)

 

グリモア覚醒:

自分が回復を受ける度に、自分の攻撃力を30秒間241増加させる。
クリティカル発動時、自分と同じ列に配置された味方のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の7.1%再生する。

自分が回復を受ける度に、自分の攻撃力を30秒間348増加させる。
クリティカル発動時 、[自分が配置された列]にいる味方のHPを24秒間12秒ごとに攻撃力の 14.7%再生する。

 

ステータス:

攻撃速度:42⇒43

クリティカル発生率:4%⇒6%

状態異常成功率:5%⇒1%

 

大幅に強化された?

スキル2の効果倍率が軒並みアップ、攻撃速度上がったのもスゴイ。

グリモア覚醒効果も軒並みアップ。

 

その他、スキル1に関しては、出血付与しない方が火力倍率上という謎の修正。

LSは使いやすくなったので上方修正と言っていいかも?

 

▼▼▼▼▼▼七曜の報酬アップ▼▼▼▼▼▼

全体的に大幅改善。

術師の倉庫では、追加の1回入場が無料にかわったのと、闘技場のカカシがドロップするようになったのは大きい。

英雄伝に関しても、SRフェアリーがドロップするようになったため、強化がはかどる。

 

▼▼▼▼▼▼冒険の初回クリア報酬を変更▼▼▼▼▼▼

 

これがマジでイミワカラン。

サイレント修正されたわけだが。。。

初回クリア報酬として、SSRオフィーリアやSSRグレックなど、上級タブレットなんかも確認できているワケダガ、新規勢は大歓喜ものの修正。

 

問題は、初回クリア済みのプレイヤーには何も配布されていないこと

つまり、クリア済みの人たちは全員損するという、「長くプレイしている人ほど損をする修正」が、「黙って行われた」ってのが意味不明。

メールで変更後の報酬配布くらいしろよ。と思ってしまうロックです。

 

新規勢の戦力底上げが目的にしても、初回クリア済みのプレイヤーには初回クリア報酬がなんだったのか確認できないこともあり、「古参に豪華な報酬が受け取れないことを気づかせない」という処置がされているあたり、悪意しか感じない。

 

現在報酬について協議中とのことだが、何も対応されないなら課金どころか、プレイし続ける必要を感じない。

 

新規で始めた人が得するんでしょ?また新規で始めた人が得になる修正されたらやるかもね?って考えになるだろ。

 

ついでだが、各冒険の報酬も相当変わっている。

16-10ハードのクリア報酬が3500アルンのみになっていたり、N~R英雄のみ、武器のみ、防具のみ、石のみなど、個人のホシイ素材によって、周回場所がすみわけされている。

この修正自体はいい修正だと思いますよ?特にアルン報酬のみなんかは、アルン不足が深刻だったことを考えると、イイ修正。