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Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【FFRK】第5弾の結果・・・

ロックです。

 

大分ヒドイことになった。

一番欲しかったシーンドライブがでず、エペがかぶりまくり。

ゼータが来たけどオマエマジデソダテテネェ。

 

いつか日の目を見る時が来るのでしょうか。。。

今回は本当に大爆死でしたね。。。

 

 

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【ソウルリバースゼロ】今回のイベント・・・

ロックです。

 

今回の防衛線。。。どう考えても大ボスを倒したら即終了でいい気がする。

どうしても他の素材必要であれば別だが、基本的に大ボス倒せばペルセウス3枚なんて余裕なポイントをゲットするわけで。。。

 

そこに行きつくまでが大変だけど、まぁ、SRチケなどもとっておくといいのだろうか?

あんまりやる気にならないイベントですねー今回は。

【FFRK】GWガチャの行方

ロックです。

 

最近FFRKに無駄はまり。

タイムアタック要素を積んだ魔石ダンジョンが来たせいでもあるが。。。

 

最近のトピックとしては、今日からGWガチャ第4段スタート!

自分的には4段と5弾が最高にマッチしてるので、ぜひ引きたいが。。。

4段のお勧めはどう見ても超絶シリーズ。

3種とも持っていないので、ここはあてておきたいところ。

ちなみにだが。。。

 

      確定で当たるとは一言も言っていない!

 

物欲センサーめぇ。。。

新年明けてゲーム三昧 by ロック

ロックです。

 

今年遊んでいくゲームをチマチマ記載して行こうかと。。。

 

PC部門

FF14

攻殻機動隊オンライン

・ハースストーン

・シャドウバース

 

スマホゲーム部門

ジョジョSS

テラバトル

・オセロニア

・ソウルリバースゼロ

・FFRK

 

PS4部門

 

PS3部門

 

DS部門

 

PSP部門

 

さぁ、どんだけ並ぶんだこれ。

【攻殻機動隊オンライン】ちょっとわかりづらいシステム

ロックです。

 

戦闘がシンプルなのに、システム面が割とわかりづらいので、ちょっと日記にしてみます。

 

▼▼▼▼▼▼チップの売却について▼▼▼▼▼▼

実は戦闘で手に入るチップや、ご祝儀チップは装着するだけでなく、普通に売れます。

やり方としては、キャラクター>アップグレード>チップを選択>チップの右上の×ボタンを押す>あとは売却数選択して売却

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▼▼▼▼▼▼2人目以上の隊員を開放する方法について▼▼▼▼▼▼

ショップ>アイテム>一番下まで行くと隊員ライセンスがあるのでこれを購入。

キャラクター>開放で、2人目以降を開放できる。

ただし割高。

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【テラバトル】復讐残像

ロックです。

 

これまた厳しい条件クエストがきた。

今回もラストストーリーのように条件分岐のあるエンディング。

 

1週目は普通に進めてアイテムゲット

2週目は7ステージ目で一匹だけ名前の違う敵を殺さずに逃がす。

3週目はやはりバトル2で3ターン制限+バトル3でHP調整必要、バトル4で仮面野郎以外をせん滅。

4週目は、途中まで2週目と一緒。そこからひたすらボスが連打されてくる。

 

ここに操作時間の制限が来るとマジできついですね。

でも新キャラホシイ。

今日も頑張るロックでした。

【ソウルリバースゼロ】スクエニの携帯ゲームだが。。。マジで面白い

ロックです。

 

今回友人に勧められて始めたんですが。。。思った以上に面白い!

以下、思ったことを徒然なるままに

 

▼▼▼▼▼▼ストーリー▼▼▼▼▼▼

大きく分けて2つ

1.メインストーリー

2.キャラクターストーリー

 

 メインストーリーはそのまんま。

 サブストーリーは、手に入れたキャラクターにそれぞれ発生するクエスト形式の物語。

 サブストーリーをクリアすると、成長システムの一部が解放される形式。

 

▼▼▼▼▼▼クエストの種類▼▼▼▼▼▼

結構種類がある

1.メインクエスト

 メインストーリーを進めるクエスト。

2.サブクエスト

 素材集めや経験値アイテム集めのクエスト。

3.キャラクタークエスト

 キャラクターストーリーを進めるクエスト。

4.探索クエスト

 探索ポイントと呼ばれるスタミナと別のポイントを使って進行。

 特定のステージをすべてクリアするとSR確定チケットやSSR確定チケットがもらえる。

5.マルチクエスト

 後述するサポートキャラクターに渡すアイテムが主に手に入るクエスト。

 オンラインでみんなと遊ぶクエストですね。

 

▼▼▼▼▼▼システム面▼▼▼▼▼▼

特色としては

「色んなリアル広告アンケートやら、ポイントカードの登録でガチャを回しに行ける」

ってところをそのまんまゲームの中に突っ込んでます。

ポンタカード登録で~とか、アンケートに答えて~とかいろいろありますね。

無償のやつもあれば、有償のやつもあるので、これはいい戦略かと。

 

▼▼▼▼▼▼育成システム面▼▼▼▼▼▼

レベル制は以下の通り

1.プレイヤーレベル

 スタミナ最大値アップと、他の施設レベルアップ制限の開放など)

2.キャラクターレベル

 戦闘に参加させるキャラクターのレベル。

 ステータスアップがメイン。

 レアリティが高いとその分上限値は高い。

 また、同じキャラクターがガチャから排出されると「自動的に」レベル上限を上げてくれる。

 一々合成しなくていいのは楽。

 同じキャラクターが重なることを「限界突破」と言っているが、この限界突破は他のキャラクターが限界突破する度に手に入るアイテムを250個集めれば、好きなキャラクターを限界突破できる仕様になっている。

 このため、Rをひたすら引きまくっても最終的にSSR一枚を限界突破も可能とみてます。

 ※持ってるキャラクター限定ですけどね?

 

3.覚醒レベル

 キャラクターのステータスをアップさせる素材を使って解放させる。

 2段階目以降はキャラクターストーリーをクリアしていくことで解放。

 レアリティが高ければその分だけ覚醒素材の難易度も上がる。

 また、レアリティによって、覚醒させられる回数も上限あり。

 覚醒させていくことで、スキルも開放されていく。

 さらに、覚醒させることによって攻撃方法も変わっていく。

 

4.施設レベル

 施設が解放されていくと、時間で「コイン」や「施設レベルアップ用素材」なんかが手に入る。

 また、特定の施設では「消費アイテム」の生成や、「全キャラクターのステータスアップ」を行う施設なんかもある。

 

5.サポートキャラクターレベル

 マルチ専用のキャラクターに「プレゼント」を渡すことで、レベルアップが可能。

 レベルアップして行く度に消費アイテムや素材なんかももらえる。

 

▼▼▼▼▼▼戦闘システム▼▼▼▼▼▼

基本的に相手の編成(前列、中列、後列)を前衛から倒していくタイプ。

クールタイム毎にスキルを連打できるが、特定タイミングでスキルを撃つことで、相手がスタンしたりもする。

スキル以外の攻撃は基本的にオートアタック形式。

敵を倒すと手に入るSPと呼ばれるゲージを貯めて、各個人の必殺技を撃つことも可能。

ただし、必殺技スキルは1戦闘において各キャラクター毎に「1回までしか打てない」

ちなみに、オートでスキルから必殺まで全自動にすることも可能。

 

各スキルには「攻撃範囲」が存在し、前列1列を攻撃するスキルや1体のみというものなんかもある。

 

▼▼▼▼▼▼キャラクターの見方▼▼▼▼▼▼

・レアリティ

各キャラクターのレアリティは5段階

SSR、SR、R、UC、C

レアリティの高い方がもちろん強い。

 

・属性

簡単に赤、緑、青って属性があると思ってください。

各色の相性はもちろんあります。

 

・リーダースキル

5人で1組のパーティを組み、1人リーダーを設定します。

「強いリーダースキルを持ったSR」なんかもいるので、SSRがイイとも言い切れないのがこのゲーム。

お勧めとしては、攻撃力アップ系ですかね。

 

・ロール

各ユニットは「アタッカー」「ディフェンダー」「ヒーラー」のロールを持っています。

それぞれ得意なことが違うので、キャラクターのマークを確認してみるとわかるかも。

それぞれ剣、盾、杖のマークなんですぐわかると思います。

一部、複数のロールを掛け持ちしているキャラクターなんかも・・・。

また、アタッカーは魔法型と物理型がいるので注意。

 

▼▼▼▼▼▼その他▼▼▼▼▼▼

戦闘とかでフルボイスなのがスゴイなーって感じですな。

デイリーミッションあり、ログインボーナスありなのも個人的に嬉しい。