Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】イベント開催ーーー!

ロックです。

 

ビンゴと初の交換券蒐集イベント開催されてますが、

個人的には交換券が本当ニツライ。

 

水系のキャラクターがピックアップされ続け、イベントでも水キャラだから、次は火がくるんだろうなーと予想できる。

 

今のうちにコレット集めを頑張るべきか。。。ナヤマシイ。

とりあえず、15日はフェアリーの日なので素材集めしておくかな。

 

▼▼▼▼▼▼お勧めの交換券入手ステージ▼▼▼▼▼▼

基本的にハードであればどこでもOK

ノーマルは一々イベントが発生してスキップするのが面倒なので、ハード周回をお勧め。

ドロップ量やドロップ率は変わらないようなので、とにかく周回で。

【オーバーヒット】探査について

ロックです。

 

なんかフレのコメントで探査イミワカランってのがあったので、ちょっとまとめてみます。

 

▼▼▼▼▼▼探査とは?▼▼▼▼▼▼

1日1回、好きなコースを選んで最大30連戦するモード。

報酬として装備や、グレード素材、コイン、エッセンスなど、

強化に必要な素材が色々手に入るので、必ず1日1回やったほうがイイ。

デイリーやウィークリーにも条件あるしね。。。

 

▼▼▼▼▼▼攻略のポイント▼▼▼▼▼▼

HPはフェーズ毎に回復しないため、HP管理が大事。

 

死んだキャラが出た時点で探査終了。

メニューに戻って死んだキャラを交代できる。

一度編成したキャラを外してしまうと、出撃済み扱いになるのも注意。

出撃枠はモードによって数が決まっており、出撃枠を使い切るとそこで探査終了。

 

基本は1体1体確実に倒せるキャラ編成か、火力に自信があるなら範囲攻撃持ちで行こう。

 

次の日になれば、コースや進行度、出撃枠はリセットされる。

 

 

【オーバーヒット】お勧め周回ステージ

ロックです。

 

備忘も含めてちまっと書いてみましょう。

今イベント中なので特に周回大事。

 

▼▼▼▼▼▼周回する基準は?▼▼▼▼▼▼

大体周回するなら以下のような目的があるハズ。

 

1.キャラ覚醒のためにキャラドロップ目的

2.強化キャラのためにキャラドロップ目的

3.素材目的

4.デイリー目的

 

 んでまぁ、基本的に素材もキャラも、敵の属性と同じものがドロップするステージばかりなのがほとんど。

 大量に個数を要求される素材集めをまずは目的にした方がいいだろう。

 また、キャラ覚醒させた方が無覚醒キャラより強いのは当たり前なので、そのあたりも考慮しよう。

 デイリーは上記3目的を満たしてる間に達成できるはず。

 

 

▼▼▼▼▼▼キャラを覚醒させたい場合▼▼▼▼▼▼

基本は以下ステージがおすすめ。

水属性SSR コレット ・・・チャプター2-1 ハード

火属性SR アッシュ ・・・チャプター3-1 ハード

闇属性SR レン ・・・チャプター4-1 ハード

光属性SR コレット ・・・チャプター5-1 ハード

闇属性SR マルピオン ・・・チャプター6-1 ハード

 

とりあえず水属性が足りないならコレットだけでも手に入れよう。

引退させても大したエッセンスもらえないので、覚醒マックスになったら終了。

 

▼▼▼▼▼▼キャラ強化のドロップステージ▼▼▼▼▼▼

レベルはともかく、グレード強化のために周回するステージは知っておくと便利

特にD~B当たりの覚醒素材は相当量要求されるので。。。

とりあえず代表的なところとして、一番早く解放されるところあたりを記載。

レアキャラ出るところはエッセンス目的にもなるのでそっち優先で。

書き途中なのは、開放されてたりされてなかったりなので。。。

◆赤

赤い革のはぎれ 冒険チャプター1-7 ハード
赤い毛皮 冒険チャプター5-8 ハード
赤い布 冒険チャプター4-6 ハード
赤いサイコロ 冒険チャプター7-4 ハード
獣人の仮面 冒険チャプター10~12

◆青

青い小石 冒険チャプター2-2 ハード
青の石版 冒険チャプター5-3 ハード
青い布 冒険チャプター5-6 ハード
青い刃 冒険チャプター8-1 ハード

◆緑
野草の葉 冒険チャプター1-1 ハード
トカゲのしっぽ 冒険チャプター4~6
毒の入った瓶 冒険チャプター5-2 ハード
保管されたマリモ 冒険チャプター7-1 ハード
世界樹の種 冒険チャプター10~12

◆白

蝶の羽 冒険チャプター1-9 ハード
黄色いリボン 冒険チャプター4-7 ハード
黄金の木の実 冒険チャプター4-8 ハード
黄色いサイコロ 冒険チャプター7-9 ハード
記者の事件手帖 冒険チャプター10~12

◆黒
黒い革のはぎれ 冒険チャプター2-6 ハード
黒い毛皮 冒険チャプター4-1 ハード
質の良い石炭 冒険チャプター4-2 ハード
古代生物の化石 冒険チャプター7-7 ハード
異端審問官のリボン 冒険チャプター10~12

 

【オーバーヒット】育成編

ロックです。

 

もうすでに大体先が読めてきて涙目になってきました。

とりあえず育成のお勧め方法をちらほらと。

 

▼▼▼▼▼▼キャラレベル編▼▼▼▼▼▼

基本は1日1回の英雄伝。

次点でハードストーリーを周回し、キャラクターを集める。

んで、強化素材として使う。

>06/10追記

 現在は5の倍数日にフェアリークエストが解放される。

 フェアリーは強化素材として最適だが、引退させるとものすごい低レートで引退していくので、強化にしか使えない。

 消費APがばかみたいにデカイので、APを十分確保したうえで参加したいところ。

 

正直、ここでものすごいゴールド持ってかれるので、金策は必須。

 

▼▼▼▼▼▼グレード強化編▼▼▼▼▼▼

素材は基本、七曜が一番いっぱい手に入るけど、ストーリーでも手に入れることができる。

初回グレードなら、序盤のストーリーを周回してればポロポロ手に入るため、あまり気にならない。

 

2回目のグレード強化素材はハード周回となるが、これもまぁいい。

 

問題はゴールドものすごい勢いで持ってかれるってところだな。

 

▼▼▼▼▼▼スキル強化編▼▼▼▼▼▼

基本的に限界突破しないと解放されない上に、ここでもゴールドを相当持ってかれる。

そして、一番の素材入手経路だが、今のところ同レアリティの引退でしか見えてない。。。

 

後は七曜なんだろうけど、いくら何でもSSRそこまで引けるかよ。と憤慨中。

素材昇給なるシステムがあり、下位素材を上級素材に変えられるらしい。

問題はここでもゴールドが大量に必要な上に、昇格回数が1か月単位で決められているという。。。

オオイ。

 

▼▼▼▼▼▼アビリティ強化編▼▼▼▼▼▼

スキル強化素材は探索か、引退でしか手に入らない。

キャラレアリティが高いほど手に入るエッセンスは増える。

 探索で毎日ーがとりあえずはお勧め。

んで、問題はタブレット

 

コイツに関しては、メチャクチャ入手経路が少ないっぽい。

今のところ見えてるのは闘技場?

闘技場では最優先で拾っていいかも。 

 

▼▼▼▼▼▼問題のゴールドはどうやって稼ぐか?▼▼▼▼▼▼

今のところストーリーで☆集めして報酬もらうか、ミッションこなすのが無難。

無課金でも一応ショップでキャラガチャチケット+ゴールドっていうセット者が打ってるので、そこらへんを買ったら大分余裕ができるはず。

 

また、プレミアムガチャを引いていくことで手に入るストレージ報酬がゴールドなので、こちらでも可。

 

今のイベントガチャのストレージ報酬に、スキル強化素材が混じってるので、自分はとりあえずイベントガチャだが。。。

速攻でとりあえずレベル上げたい!って人はプレミアムガチャなんですかねー?

 

 ▼▼▼▼▼▼武器強化編▼▼▼▼▼▼

武器については、レベルマックスまで行けば、同レアリティの武器と合成し、1ランク上の武器に変えられる。

問題は、ここでもゴールドが。。。

 武器強化素材も問題ですね。。。

最大レアリティは5なので、5を目指す作業。

【オーバーヒット】序盤の進め方

ロックです。

 

フレに誘われてちょろっとやってみてますが、結構面白い。

相変わらずバグやらシステム説明不足がある感じですけど、まぁたのしめてます。

 

個人的には序盤スゴイ迷ったので、ちょっと序盤の進め方を自分なりに書いていきますわ。

 

▼▼▼▼▼▼まずはリセマラだよね?▼▼▼▼▼▼

SSRの数で決めてしまってもいいかも?

このゲームは兎に角SSR出づらいイメージなので、SSR2枚くらい出たらラッキーとみていい。

リセマラ時は自分の場合、3枚出た時点でスタート。

 

リセマラ方法としては、インストール後、メニュー内にある設定>アカウント連携>ログアウトでチュートリアルから再実行可能。

 ※ アンスト不要。

捨てアカなんか作らんといかんですけど、再インストするよりマシ。

 

納得のいくキャラが出たら、次は30回まで引き直し可能なガチャで納得いくまで回してスタート。

尚、引き直し可能なガチャに関しては、一部の優良SSRが出ないので、なるべくリセマラ時点で優良SSRを引っこ抜こう。

 

狙い目としては色々あるが、スキル1が複数体攻撃のユニットが強い。で覚えてしまってもいいかもしれない。

というのは、このゲームでスキル1は演出ないのだが、スキル2は演出ありな上に、演出中でもリキャ回復が行われてしまうわけで。。。

対人戦なんかでは割とリキャ回復時間を与えてしまうのが致命的になりやすい。

 

そして、ストーリーモードは兎に角複数体のザコがでるので、周回でもスキル1が複数体攻撃だと楽。

 

リセマラのお勧めキャラ書いてもいいんだが、まだ始まったばかりなので

個人的なお勧めはまた今度?

 

▼▼▼▼▼▼お勧めのガチャは?▼▼▼▼▼▼

色々言われてるけど、今なら「リリース記念ガチャ」を引くのお勧めする。

ストレージがたまればSSRと交換できるし、何もないプレミアムガチャでSSR狙うより、同じSSR狙った方が、後述する限界突破で楽。

最も、ガチャ1回につき1ストレージで、交換SSRが300なので、

単純に300回ガチャ回さんとあかん。

石で行ったら、9000個分の石が必要。

 

ということで、序盤である今なら回しきれるかもしれないが、後半になればなるほど、課金要素増えてくるのが予想できる。

つまるところ、無課金プレイヤーは9000個ためてここぞというときにひくほうがいいんでしょうね。

追記

これからちょこちょこやってくんだーという人は、期間限定ではないプレミアムガチャ引いとくとよいかもしれん。

というのも、イベント期間限定でしかストレージを使えないのに対して、プレミアムガチャで手に入る300報酬はSSR確定チケットだったりするので、ストレージを貯めていくならプレミアムガチャの方が期間限定せず、最後は必ずSSRゲットできるわけですな。

自分はまだ最初気なので、9000くらいすぐたまるだろう―と期間限定の方引いてますな。

 

▼▼▼▼▼▼ストーリーを進めよう▼▼▼▼▼▼

大体4章まで進めると、おおよそのコンテンツが解放される。

ストーリーを進めるのまずは優先で。

 

デイリークエストの条件を満たすのに、どうしても4章まで進める必要があるという意味不明度。

解放されたコンテンツは毎日やって、毎日デイリークエスト消化しましょう。

ストーリーモードで堂々とされすぎて、逆に自分は気付かなかったんだが、

条件達成で☆を集めると、中央のボタンからゴールドや石を報酬としてもらえます。

 

▼▼▼▼▼▼兎に角、ゴールド!▼▼▼▼▼▼

このゲームでメチャクチャ大変なのは、育成。

育成要素が多すぎるのもあるが、それらの中でも不足し勝ちなのは「ゴールド」

エスト進めてれば、勝手に入ってくるものではあるが、後述する育成要素で膨大な量を要求されるので、育成対象はある程度絞ったほうがイイ。

 

▼▼▼▼▼▼育成システムについて▼▼▼▼▼▼

キャラレベル、グレード強化、限界突破、スキル強化、アビリティ強化、装備レベル

 

色んな育成システムがあるけど、個人的にはコイツがオーバーヒットの魅力だと思ってる。

1個ずつ紹介していきます。

◆キャラレベル

 戦闘で使うキャラのレベルですな。

 基本的にステージクリアでもレベルアップ可能だが、他ゲームであるような、キャラ育成用のキャラというものが存在しない。

 よって、NレアリティやRレアリティのキャラを使って育成していく形になる。

 特にステージクリアで得られるキャラ経験値がものすごい低いので、「英雄伝」というコンテンツが解放されていたら、絶対にいこう。

 1日2回までの限定ステージ(石を割れば回復)だが、猛烈にレベルアップできるので是非。

 Rレアリティキャラは複数体被ったら即合成に回していいが、1体は残そう。(図鑑報酬もらうため)

 Nレアリティキャラは問答無用で合成に回していい。

◆グレード強化

 各キャラにあるランク的なもの。

 図鑑報酬をもらうためには、Rレアリティでも1段階は開放する必要があるものの、

 条件が猛烈に厳しい。

 

 1.ゴールド(メッチャ必要)

 2.特殊素材(基本的に術師の倉庫でガッポリ。1日2回)

 

 ほとんど特殊クエストである倉庫でしか素材がデテコナイに等しいため、

 メチャクチャ大変。

 ただし、ほとんどのキャラが持っている図鑑報酬は、グレード強化が条件であり、ステータスも大幅にあがるため、こまめに素材は集めておきたいところ。

 

◆限界突破

 同じキャラ同士を合わせて、レベル上限を上げるシステム。

 1段階以上の限界突破をしていないと、後続のスキル強化が解放されないので、注意。

 

 これは運ですね。。。

 

◆スキル強化

 各キャラは2つのスキルを持っているが、それぞれのスキルを強化できるシステム。

 強化するには特殊素材(他の強化素材とはまた別)とゴールド。。。

 ここでいう特殊素材は、キャラクターを引退(という名前の売却)をしたときに得られる素材が多めみたい。

 

◆アビリティ強化

 エッセンスと呼ばれるポイントを使ってステータスを直接強化するシステム。

 イメージ的には某スフィア版(ぁ

 

 先に進んでいくとエッセンスではなく、タブレットと呼ばれる素材を要求されてきたりするわけで。。。

 これはゴールド不要な代わりに手に入れるのがメンドイという結構。。。

 

◆装備レベル

 まんま装備強化ですね。

 装備に関しては、強化素材を武士の武器庫(1日2回)で手に入れられるので楽かな?

 

▼▼▼▼▼▼さっきから出てくる1日2回のクエストについて▼▼▼▼▼▼

七曜の地とよばれるコンテンツ。

曜日によって4つのクエストから1つを除いて解放されていることがほとんど。

とりあえず全部回数制限を消化しておくと、大概何かしら強化されると思っていい。

 

▼▼▼▼▼▼闘技場について▼▼▼▼▼▼

マックス5ポイント中、1ポイントを使用して入場できる対人戦。

デイリーが5回対戦となっているので、とりあえず5回は参加すべし。

負けても闘技場ポイントはもらえるのと、時間でポイントは回復し、朝5時?には全回復するので、チャレンジし続けることをお勧めする。

 

手に入ったポイントを使って、各種強化ポイント、またはSSRをゲットできるんで。。。

 

▼▼▼▼▼▼探索について▼▼▼▼▼▼

ものすごいわかりづらいんだが、最初に設定したPTで連続戦闘して、再起不能になったキャラが出た状態で戦闘を終了すると、退出させられるシロモノ。

再突入する際に前回使ったキャラクターは出撃枠として取られており、他のキャラを入れるたびに出撃人数をカウントアップされる鬼畜仕様。

 例)初期ステージ最大8人の場合。

  1PT目で5人使用して進んでいき、途中でリタイア。

  2PT目は3人までしか使用できない。

 

こいつもデイリーなので、是非1日1回はやりたいところ。

▼▼▼▼▼▼ギルドについて▼▼▼▼▼▼

ギルド設立にメチャクチャゴールドを要求されるので、なるべく既存ギルドに入るとヨイ。

ギルド専用のデイリーボーナスがあるので、とりあえず参加はした方がイイカナ?

また、このゲームは個別チャットがものすごい使い辛いので、ギルドのチャット使った方が他人とのコミュニケーション取りやすい。

 

▼▼▼▼▼▼ざっとこんなもんです▼▼▼▼▼▼

育成要素がめちゃ多いのが魅力ってところですが、これ。。。重課金者が本気で無双できそうなゲームではありますね。。。

まだ始まったばかりなので、これからなんでしょうけどね。

【モンスターハンターワールド】システム紹介

ロックです。

 

とりあえずソロプレイしててシステム理解中。

まぁ、そんなに難しいことはない。

 

▼▼▼▼▼▼特定アイテムが廃止!▼▼▼▼▼▼

例えばペイントボール。

ボスモンスターを追跡するためには、そのモンスターの「痕跡」を入手していくことで、追跡可能になる。

今回システムにある「導虫」というサポートシステムで、ボスモンスターを追跡可能になった。

痕跡はフィールドの至る所にあるのだが、基本的に「ボスモンスターは3体以上いる」と思っていい。

その中で、クエスト達成に必要なモンスターのみを選んで痕跡追いつつ狩るわけですな。

 

さらに、スリンガーという標準装備ができたことによって、閃光玉や音爆弾が名前を変えて登場。

スリンガーはいろんなアイテムを「投げること」ができる。

この投げるものには石ころなんかも含まれる。

 

砥石なんかは永久不滅アイテムに変わったので、数を気にすることもなく使用できます。

 

▼▼▼▼▼導虫のアップグレード▼▼▼▼▼▼

基本的に採掘場所や捕獲したい虫など、ボスモンスター、小型モンスターも含めてすべてマッピングしてくれるのが「導虫」

ボスモンスターに関しては、痕跡を入手すればするほど、そのモンスターに対する追跡度合い、ガイド等、便利機能が増えていく。

アップグレードするには、一定数の痕跡入手と、拠点で生物学者のおじいちゃんに話しかける必要がある。

 

尚、特定の検知だけを有効にすることも可能だったりするので万能さん。

 

▼▼▼▼▼▼アイテム管理が楽▼▼▼▼▼▼

基本的にポーチは「調合可能、または使用可能なアイテム」しか入らなくなった。

採掘や採取などで手に入れた武器・防具素材は別管理されるため、ほぼ延々と採掘なんかができるという。。。

 

そのうえ調合リストで自動作成のチェックをONにしておくと、勝手に調合してくれるというサポート機能もあり。

 

さらに、作りたい装備をウィッシュリストのように登録しておけば、必要素材がたまった段階でアナウンスしてくれる機能もある。

 

▼▼▼▼▼▼モーション追加▼▼▼▼▼▼

特定の高所から飛び降りつつ攻撃すれば、ボスモンスターの背中に飛び乗ることができる。

飛び乗ってアクションに成功すれば、大ダウン状態になったボスモンスターを一定時間滅多打ちにできる。

で、特定の傾斜が付いた箇所でダッシュすると、スライディングが可能。

スライディング中に攻撃ボタンでより強力な攻撃も可能。

他、特定のザコモンスターにスリンガーでつかまったり、蔦につかまって高速移動したりと色々モーション追加されましたな。

 

▼▼▼▼▼▼食事が狩場でも可能▼▼▼▼▼▼

一度食事をすると一定時間使用不可能とはいえ、十分すぎるくらいうれしい。

 

▼▼▼▼▼▼アイテム使用時、採取時のモーション変更▼▼▼▼▼▼

今までの無意味なガッツボーズが消えました。

移動中でも納刀してればアイテムは使用可能。

・・・片手剣よ。。。

 

採取も薬草なんかの簡単なものなら、移動しながらゲットできますね。

それはもう、片手でむしり取るように(ぇ

 

【愚痴日記】IT屋のぼやき

ロックです。

 

今回ゲームと全く関係ないこと書こうと思います。

需要とかそういうの考えてないので、本当に愚痴。

 

▼▼▼▼▼▼手順書はちゃんと作ろう▼▼▼▼▼▼

偶々ユーザからの依頼日に、担当している人間が休んだので自分がピンチヒッターになったわけだが。。。

 

 

 手順書がクソすぎる

 

 

リンク先の資料が間違ってる、目的が間違ってる、補足事項が間違ってる、動くプログラム名が間違ってる、パラメータが間違ってる、etc

 

資料の名前しかあってないんじゃないかレベルの手順を見ながら、自分なりの経験値でとりあえず進めてみるが、どうしてもわからんところもある。

そこをリーダに聞いてみたところ、以下のような回答

 

 

「わかんない、やっといて」

 

 

 

・・・

・・・・・・

 

 

 お前担当会社だよな?

 

 

・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

 体制図入っているよな?

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

嘆いても仕方なかったので、詳しい人捕まえて全部こなしましたが、なんかチェック手順がやっぱりおかしい。

書いてあるところもあるのに、この通りにならない。

 

で、あとから分かったこと。

 

 

 手順の途中から手順がすっぱ抜けてたらしい。

 

 

オイマテ。

この手順書レビュー通ってるよね?

リーダ見た?

承認おしてあるけど?

               「え?知らない」

 

その後、手順通りにチェックしていないと怒られる自分。

異常さを感じるの自分だけか?