Game × 3

社会人でもゲーム三昧のネコとロックが今プレイ中のゲームを紹介、攻略するブログ!

【オーバーヒット】育成の勧め編

ロックです。

 

なんかアビリティで衝撃的なことになったから書いてみよう。

これから始める人は是非知っておきたいところも含めて。

 

▼▼▼▼▼▼キャラレベルについて▼▼▼▼▼▼

基本的にSSRは1回限界突破して50にさせてからがデフォだと思っていい。

SSR40キャラはストーリーの冒険ですらキビシイ。

また、SRは最大まで限界突破させてからが勝負。

 

レベルアップに関しては、基本的に派遣や冒険やってれば上がっていくので、フェアリーなんかでAPを消費したり、フェアリーで強化したりするのを重点的に行うのは、あまりお勧めしない。

 

▼▼▼▼▼▼グレード上げについて▼▼▼▼▼▼

もう地道に集めるしかないが、グレードアップにはアルンが大量消費されるため、

冒険で集めるのも一つの手。

 

闘技場ではカカシを取ることに専念。それ以外のグレードアップ素材なんかは不要。

冒険で手に入る素材は周回して集める。

 

そうすればアルンや実績がいくつか解放されていくに違いない。。。

 

▼▼▼▼▼▼アビリティについて▼▼▼▼▼▼

エッセンスの補充は基本的にR引退や探査で行う。

SRは相当使わない奴でもない限り、エッセンスに変えなくていい。

アビリティは習得するごとにエッセンスの要求量が増えていき、

40個で300スタート、80個で1200スタートと跳ね上がっていく。

 ※ 最大120って考えれば異常な量持ってかれる。

 

闘技場も踏まえるのであれば、優先して攻撃速度、反撃率なんかを上げておくとベター。

 

独断と偏見でSRでも局所的に使えるユニットをザクザク上げていく。

 

>>>黒部門

◆プロキシ

 アビリティが優秀なので、限界突破させていくとHP吸収攻撃が強い。 

◆エリザベス

 リーダスキルが優秀だが、光相手の特化型なので、それ以外では大して役に立たない。

◆マルピレオン

 ステージ周回で手に入る+単体攻撃力は相当高い。範囲には弱い。

キケロ

 黒ヒーラーってのが貴重。逆に言うとそれだけ。

 

>>>赤部門

◆アッシュ

単体攻撃や範囲攻撃を持ったアタッカー。ステージ周回で手に入るって点が優秀。

◆アルコン

貴重な赤ヒーラー。逆に言うと、それだけ。

 

>>>青部門

◆アリア

 イベント配布だが、単体攻撃力に優れてる。

 ネックなのは今から始める人には獲得不可能ってこと?

 SSRコレットがいるので青はそんなもん。

 

>>>緑部門

◆ゴムすけ

 タンカーとしては優秀。完全に壁の役割しかしないので、スキルはキニシナイ。

◆ネコロイド

 ヒーラーとして優秀。ユグドラシルがいないなら採用の価値はある。

 

>>>光部門

◆ソフィア ・・・ステージ周回で手に入るヒーラーってだけで優秀。

 

▼▼▼▼▼▼スキルアップについて▼▼▼▼▼▼

限界突破させるのが前提なので敷居が高い。

また、SSRなんかはスキルアップさせるための素材がメチャクチャ絞られており、一か月に400回可能な素材昇格で上げていくのがデフォになってる。

で、素材昇格にものすごいアルン持ってかれるので、後回しでいい。

SRなら割とお手軽に上げられるので、SRをメインにするなら是非上げていきたいところ。

 

▼▼▼▼▼▼武器・防具・アクセサリーについて▼▼▼▼▼▼

武器・防具に関しては、七洋に頼るとしても、冒険で手に入る1~3の武器防具はエサにして全く問題ない。

装備ガチャはアルンに余裕があれば、「余裕があれば」引いてもいいが、無理に引く必要はない。

イベント産の武器防具が強いので、そのあたりを強化しつつ、☆4武器防具を合成して☆5にした方がいい。

アクセサリーについては、強化手段や入手手段が少ないため、☆5以外は無理に強化する必要はない。

☆4も限界突破させれば使い物になるが、イベント産が強すぎるので。。。

 

▼▼▼▼▼▼総合してどこから上げたらいい?▼▼▼▼▼▼

1.グレード

2.武器・防具・アクセサリー

2.アビリティ

3.スキル

4.レベル

 基本的にレベルが低すぎるなら、フェアリーもありかもしれないが、

グレード上げ素材を大量に要求される、アルンを要求されると考えたら、グレードをさっさと上げて、レベル上げは派遣や冒険周回に頼った方が最終的には良い。

【オーバーヒット】お勧め周回ステージ Ver1.03

ロックです。

 

以前書いたときからステージが大分追加され、おすすめ度合いも変わってきたのでちょこまかと。。。

 

 

▼▼▼▼▼▼お勧めのポイント▼▼▼▼▼▼

 こんなポイントを重視して決めましたよってやつです。

上が優先度高い感じで。

1.SSR、SRのキャラ覚醒

2.アルン目的

3.グレードアップ素材目的

4.エッセンス目的

 

▼▼▼▼▼▼前提条件▼▼▼▼▼▼

 1.SSR、SRのキャラ覚醒

水属性SSR コレット ・・・チャプター2-10 ハード

火属性SR アッシュ ・・・チャプター3-10 ハード

火属性SSR ブロッサム ・・・チャプター10-10 ハード

闇属性SR レン ・・・チャプター4-10 ハード

光属性SR ソフィア ・・・チャプター5-10 ハード

闇属性SR マルピオン ・・・チャプター6-10 ハード

 

2.アルン目的

後から追加されたチャプターの方が、獲得アルン量は多い。

また、ノーマルとハードで大したアルン量の差はないので、

アルン優先ならノーマルも可

 

▼▼▼▼▼▼お勧め周回ステージ▼▼▼▼▼▼ 

 

下に記載されてないグレードアップ素材は、イベントや闘技場などの、別コンテンツでしか手に入らないのを覚えておこう。

 

素材別

◆赤

赤い革のはぎれ  冒険チャプター1-7 ノーマル

赤い毛皮     冒険チャプター6-7 ノーマル

 ※ 5-10ハードでソフィアを狙いながら周回可能
赤い布      冒険チャプター6-6 ノーマル
赤いサイコロ   冒険チャプター8-9 ノーマル
獣人の仮面    冒険チャプター13-9 ノーマル

 

◆青

青い小石     冒険チャプター3-9 ノーマル
青の石版     冒険チャプター6-3 ノーマル
青い布      冒険チャプター6-2 ノーマル
青い刃      冒険チャプター9-3 ノーマル

聖女のカップ   冒険チャプター13-2 ノーマル

 

◆緑
野草の葉     冒険チャプター3-6 ノーマル

 ※ 周回速度で言えば1-1ノーマルが最速
トカゲのしっぽ  冒険チャプター4-10 ノーマル

 ※ 4-10ハードでレンを狙いながら周回も可能
毒の入った瓶   冒険チャプター5-2 ノーマル
保管されたマリモ 冒険チャプター9-10 ノーマル
世界樹の種    冒険チャプター14-1 ノーマル

 

◆白

蝶の羽      冒険チャプター3-2 ノーマル

 ※ 周回速度で言えば1-8、1-9あたりが早い

 ※ 2-10でコレットを狙いながら周回も可能
黄色いリボン   冒険チャプター6-9 ノーマル
黄金の木の実   冒険チャプター6-10 ノーマル

 ※ 6-10ハードでマルピオンを狙いながら周回が可能。
黄色いサイコロ  冒険チャプター7-9 ノーマル
記者の事件手帖  冒険チャプター11-5 ノーマル

 

◆黒
黒い革のはぎれ   冒険チャプター3-10 ノーマル

 ※ 3-10ハードが、アッシュを狙いながら周回も可能
黒い毛皮      冒険チャプター6-4 ノーマル
質の良い石炭    冒険チャプター6-5 ノーマル
古代生物の化石   冒険チャプター9-7 ノーマル
異端審問官のリボン 冒険チャプター14-6 ノーマル

 ※ 13-10ノーマルが1ステージなので、周回するならこちらもあり。

 ※ 10-10ハードが、ブロッサム狙いながら周回も可能

 

 

 

【オーバーヒット】ギルド対抗戦の内容について所感。。。

ロックです。

 

今回のイベントは・・・レイドボスではなく、闘技場だった・・・!

 

▼▼▼▼▼▼ギルド対抗戦ルール▼▼▼▼▼▼

1.1週間のギルドメンバー全員が勝利した数をポイントとする。

2.高ポイントのギルド順でランキングを形成

3.1位~100位までのギルドにそれぞれ順位に応じた報酬を付与

4.個人報酬として、イベント期間中に合計20勝したら200,000アルンの報酬あり

5.開催期間は20日12:00から1回目を開催。

6.計7回行われる予定。

 

▼▼▼▼▼▼所感▼▼▼▼▼▼

個人的にはこれ、ギルド人数に大きく左右される気がする。

特に、闘技場の参加回数リセット制限が追加されるのであれば、人数は本当に大事。

もちろん勝てるかどうかも大事だが、トップの人がどんだけ1人で10割勝っても、2人勝率5割以上の方がポイントは高い。(極端な例)

 

まぁ、ログインしない人もチラホラ出始めてるみたいなので、なんともいえませんけどね?

特にフレの闘技場情報なんかを覗いてみると、ゴールドだったりシルバーだったり。。。

闘技場はランクによって毎週次元石175個の報酬をもらえるので、最低でもダイヤ1に到達しておくといいんだけど。。。

モッタイナイ。

 

ログイン率高+人数多のギルドが優勝かっさらう気がしますねー。

これに廃課金も合わされば圧勝でショウ。

 

気になる報酬だが、1位報酬はガチャチケ30枚+1,000,000アルン+コスポ300という大盤振る舞い。

次元石が報酬にないのは本当に正解だと思う。

次元石つけた途端にギルド内が殺伐としそうで。。。

 

そして、一番謎が多いのは個人報酬。

これは、計7回の中で20回挑戦したら獲得なのか、1回ごとに20回挑戦で獲得なのか。。。

回数的に7回毎だと思いたい!

そしたらガンガン参加するよホントウ。

 

とりあえず、50位以内に入るとアルンがもらえるらしいのでそのあたり目指したいな・・・!

【オーバーヒット】なんかアルン入手しておけと言わんばかりのイベント?

ロックです。

 

とりあえずアルン補てんがあってよかったよかった。。。

んで、アップデート後に色々新情報でたのでチマチマ書いていきます。

 

▼▼▼▼▼▼アルン補てんは石のみ▼▼▼▼▼▼

気づいてなかったんですが、アルンの買い取り強化されたのって、アビリティ強化に使用する石素材だけだったんですね。。。

他は全て10アルンのままで、補てん対象も石のみです。

 

それでもまぁ、今までレアキャラを割ってエッセンスだけ手に入れてたのが、アルンも手に入ると思えば御の字。

キャラドロップ上げてもらえるとアルンの回収がはかどるってものです。

 

▼▼▼▼▼▼8/17 12:00から強化週間▼▼▼▼▼▼

各種ドロップ率やらアルン獲得量やらがアップ!

ここぞとばかりに周回ですね。

 

特徴的なのは探査、および派遣でも獲得量がアップするってあたり?

派遣は特に、次元石が報酬に入っている奴や、ランダムとはいえアルンが手に入る派遣クエストは是非受けておきたいところ。

 

探査に関しては自分のレベルに見合ったコースがおすすめ。

おおよそだが、グレードB平均で得意属性キャラがいるなら、2つ目のコース行ってもいいかも。

グレードA平均で3つ目、4つ目は自分まだクリアできていない。。。w

 

 

【オーバーヒット】ビンゴイベント?カカシイベント?

ロックです。

 

なんか早速明日からカカシイベント開催するらしいですけど。。。

アルンをよこせー!というくらいアルンが足りない。

ちなみにミラの冒険イベントは2~3時間で終わりました。。。

 

アルン不足の理由としては、☆5装備やアクセを限界突破させていくのにものすごいアルン要求されたのが本当ツラカッタ。

以下早見表。

 

0⇒1 40,000アルン

1⇒2 80,000アルン

2⇒3 160,000アルン

3⇒4 320,000アルン

 

貯蓄できることもなく、アルン稼ぎに没頭中のロックですが、明日のビンゴイベントでさらにアルンがゲットできると信じてる。

 

明日からは別のガチャ始まり、レイドボスも消えるということで、周回の日々にまた変わりそうですね。

 

【オーバーヒット】魔法使いミラの冒険 予告

ロックです。

 

8/14(火)から開催されるイベント情報について、ちょろっと所感まとめていきます。

 

▼▼▼▼▼▼SRリュミドラ(火属性)のイベント配布▼▼▼▼▼▼

今回も計5枚分のSRリュミドラがもらえるとのこと。

AS構成やLSはまだわからないが、5枚分ということは、完凸まであと1枚分・・・ということで、グレードBまで上げてしまえば完凸可能ということになる。

 

そして、火が続くってことは・・・次のボスも火なんかね?

特にギルド対抗戦が近づいていることもあり、敵ボスの属性がキニナルトコロ。

 

▼▼▼▼▼▼SRリュミドラとSSRリュミドラの扱いについて▼▼▼▼▼▼

個人的に気になるのは、SSRにいるリュミドラと同じキャラっぽい?というか、若い時のリュミドラをSRに持ってきたようだが、コイツら2体は同時に編成可能なのか?ってところ?

自分はSSRリュミドラをモッテナイノデ検証しようがありませんけど、同時に編成できないなら、今後もSSRキャラの若いころをSRで出すなら確認事項になる気がする。

 

▼▼▼▼▼▼アラクネスが8/16(木)まで▼▼▼▼▼▼

ラクネス討伐の期限内でイベントとなるため、火属性あんまりないから。。。とめげてた人は、ここでSRリュミドラを取って挽回しておくといいかも。

 

 

【オーバーヒット】次回アップデートについて

ロックデス。

 

8/9のアップデートは効いてたが、中旬に再度アップデートするとは聞いていなかった。。。

>8/10追記

 実装されたの見てみて。。。不具合アッタネ。

 

以下ポイント。

 

▼▼▼▼▼▼8/11のピックアップガチャは火属性!▼▼▼▼▼▼

シラキっていうキャラが追加されるらしい。

LSが単体攻撃+60%という、物魔、属性なんかに縛られない単体火力特化。

AS1は、単体に出血、火傷を確率で付与する上に300%近い高火力。

AS2は、単体に300%超え火力+自身HP800の回復(誤差レベル)そして、出血状態の敵、火傷状態の敵に追加ダメージ(こっちは条件を満たす敵全部)

 

とりあえず、個人的には闘技場で使えないレベルってのでFA。

完全にイベント系ボス単体へのキラーキャラですな。

限定キャラってのがポイント高いので、とりあえずこいつは引きに行きますわよ!!

 

▼▼▼▼▼▼火属性英雄強化イベントの概要▼▼▼▼▼▼

デイリークエストと、1回のみのクエストで分かれている。

 

◆デイリークエス

 条件:ログイン 報酬:火のフェアリーN

 条件:冒険3回クリア 報酬:火のフェアリーR

 条件:英雄強化3回 報酬:エッセンス30個

 条件:派遣1回完了 報酬赤い革のはぎれ10個

 

◆1回のみ

 条件:派遣3回完了 報酬:赤い毛皮20個

 条件:英雄3回強化 報酬:赤い毛皮20個

 条件:アビリティ5個取得 報酬:赤い布40個

 

個人的には、このタイミングでBランクアップ素材得られても、SRに使うくらい?

微妙ー。

フェアリーは若干嬉しいが、フェアリークエストがあるだけにちょっと疑問符

 

▼▼▼▼▼▼8/9の販売セット▼▼▼▼▼▼

 !!!有償限定!!!

 これがまず重要。

 お値段は1回3000円を1アカウント3回のみ!

 1回ごとに10連が回せる+報酬

 

 1回目・・・10連+SSRがランダムで1回確定

 2回目・・・10連+才能の光(限界突破1体分になるアイテム)

 3回目・・・10連+好きなSSR英雄1体

 

 問題は、このSSR関連にノルンやフランチェスカ、今回追加されるシラキは入ってこないってこと。

 シラキに関しては、性能を見る限りメチャクチャボス戦向け性能なので、悪くはないどころか是非ホシイ。

 課金者としては、限界突破を目指すか、シラキを取りに行くかナヤマシイトコロだと思われる。

 さらに、3回目の好きなSSR英雄で悩むことに。。。

 新規キャラを求めてストーリーを追うか、限界突破してキャラ強化を目指すか。

 完凸ししてても平気でガチャから出てくるので、非常にナヤマシイトコロ。

 自分はグレイにした!

 

▼▼▼▼▼▼新規イベント開始▼▼▼▼▼▼

新たなイベントキャラがゲットできるらしい。。。けどなんだろうね。シルエットだけだとわからない。

あえて言うなら魔法キャラってのはわかる。

 

▼▼▼▼▼▼闘技場イベント戦が開催▼▼▼▼▼▼

特定の英雄でしか参加できない・・・ってナンダヨ。

キャラ幅がないと参加できないと読めるけど、最初はストーリーキャラじゃないと無課金は参加券すらなくなるわけですな。

 

ちなみに、挑戦回数も1日何回って決めるらしい。

タブン、次元石で追加戦闘が大きな問題になったんかな?

もしくは、カカシ配るんだからーって感じか?

 

▼▼▼▼▼▼ギルド協力コンテンツ実装!▼▼▼▼▼▼

ギルド間でのポイントを争うコンテンツ追加らしい。

正直滅茶苦茶不安でしょうがない。

蹂躙されるノデショウカ?

 

上位者は報酬と、ギルドショップでアイテム交換に使えるポイントが多いらしいヨ?

 

▼▼▼▼▼▼アイテム売却機能の一部変更▼▼▼▼▼▼

今まで売れなかったイベントアイテムが売れるように!

石も売れるので、実質英雄を引退させることでアルンをゲットできると。。。

 ※ 今は不具合出てるので売らない方がイイ。

 

▼▼▼▼▼▼引退フィルタの一部変更▼▼▼▼▼▼

引退する際に、フェアリーを含めるか否かをチェックボタンで選べるようになった。

これによって、今まで一括引退時にフェアリーも引退させられていたのが、なくなった。

いい改善ポイントではありますの。